أعلنت شركة إلكترونيك آرتس (EA) رسميًا إتمام صفقة استحواذ صندوق الاستثمارات العامة على EA التي بلغت قيمتها نحو 55 مليار دولار، بعد إتمام الإجراءات التنظيمية اللازمة، لتنتقل الشركة إلى ملكية تحالف استثماري يقوده صندوق الاستثمارات العامة السعودي (PIF)، بالشراكة مع Affinity Partners وSilver Lake.
ويمثل استحواذ صندوق الاستثمارات العامة على EA واحدة من أكبر الصفقات التي شهدها قطاع ألعاب الفيديو، كما ينهي رحلة الشركة في أسواق الأسهم بعد 36 عامًا من إدراجها كشركة عامة.
استحواذ صندوق الاستثمارات العامة على EA يعيد تشكيل ملكية الشركة
جاء الإعلان عن إتمام الصفقة بعد أيام قليلة من حصولها على الموافقة النهائية من الاتحاد الأوروبي، لتصبح بذلك من أبرز صفقات الاستحواذ في تاريخ صناعة ألعاب الفيديو.
وتُعد EA واحدة من أكبر شركات الألعاب عالميًا، وتمتلك مجموعة واسعة من العلامات والألعاب الشهيرة، من بينها سلسلة EA Sports FC التي كانت تُعرف سابقًا باسم FIFA، إلى جانب The Sims وMadden NFL وBattlefield.
وقال جاريد كوشنر، رئيس شركة Affinity Partners، إن EA تمكنت على مدار السنوات الماضية من تطوير قصص وشخصيات ومجتمعات حظيت بمتابعة مئات الملايين حول العالم، معربًا عن تطلعه إلى دعم توسع الشركة والوصول إلى جماهير جديدة.
السعودية توسع استثماراتها في قطاع الألعاب
يأتي استحواذ صندوق الاستثمارات العامة على EA ضمن توجه أوسع للمملكة العربية السعودية نحو تعزيز حضورها في صناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية.
وضخ الصندوق خلال السنوات الماضية استثمارات كبيرة في قطاعات مرتبطة بالألعاب والرياضة والإعلام والترفيه، بالتزامن مع توسع المملكة في استضافة البطولات والفعاليات العالمية الخاصة بالرياضات الإلكترونية.
وشملت الاستثمارات السعودية السابقة أصولًا رياضية بارزة، من بينها نادي نيوكاسل يونايتد الإنجليزي، إلى جانب عدد من الأندية المشاركة في الدوري السعودي، وهو ما يعكس استراتيجية تستهدف ترسيخ موقع المملكة في قطاع الترفيه الرياضي والألعاب عالميًا.
استحواذ صندوق الاستثمارات العامة على EA بقيمة 55 مليار دولار
EA تواجه منافسة قوية في سوق الألعاب
تأسست إلكترونيك آرتس عام 1982 على يد ويليام تريب هوكينز، الموظف السابق في شركة آبل، بينما يتولى أندرو ويلسون منصب الرئيس التنفيذي منذ عام 2013.
ورغم امتلاك الشركة قاعدة جماهيرية ضخمة وحقوق عدد من أشهر سلاسل الألعاب، شهدت إيراداتها حالة من الاستقرار النسبي خلال السنوات الأخيرة، إذ تراوحت بين نحو 7.4 و7.6 مليارات دولار سنويًا.
وتواجه EA منافسة متزايدة من شركات كبرى مثل Epic Games، في وقت يشهد فيه قطاع ألعاب الفيديو عمليات استحواذ ضخمة، كان من أبرزها صفقة مايكروسوفت للاستحواذ على Activision Blizzard بقيمة تقارب 69 مليار دولار في عام 2023.
التحول إلى شركة خاصة يمنح EA مرونة أكبر
من المنتظر أن يوفر استحواذ صندوق الاستثمارات العامة على EA للشركة مساحة أكبر من المرونة في إدارة عملياتها، بعدما أصبحت مملوكة للقطاع الخاص ولم تعد مطالبة بالإفصاح عن نتائجها المالية بصورة فصلية كما كانت خلال فترة إدراجها في البورصة.
ويرى محللون أن هذا التحول قد يخفف الضغوط التي تفرضها الأسواق المالية على الشركات المدرجة، خصوصًا فيما يتعلق بتحقيق أهداف الأداء والإيرادات على أساس ربع سنوي.
وعادةً ما تترافق بعض عمليات الاستحواذ وتحويل الشركات إلى ملكية خاصة مع خطط لإعادة هيكلة النفقات أو تقليص الوظائف، إلا أنه لم تظهر حتى الآن مؤشرات واضحة على اتجاه EA إلى اتخاذ إجراءات مماثلة.
وجاء إتمام الصفقة في أعقاب إعلان الشركة نتائجها المالية الفصلية، التي جاءت دون توقعات السوق، مع إرجاع جزء من الأداء إلى انخفاض تفاعل اللاعبين مع أحدث إصدارات سلسلة Battlefield.
انسحبت مايكروسوفت من اتفاق مرتبط بمشروع مركز بيانات مايكروسوفت في بريطانيا، الذي تطوره شركة إن سكيل لخدمات الحوسبة السحابية في منطقة لوتون بمقاطعة إسيكس، بعد تأخيرات متكررة مرتبطة بصعوبة توفير الكهرباء اللازمة لتشغيل المنشأة.
مركز بيانات مايكروسوفت في بريطانيا يواجه تأخيرات طويلة
ذكرت صحيفة «ذا تيليغراف» البريطانية أن مايكروسوفت ألغت مؤخرًا اتفاقها الخاص بالمشروع، دون الكشف عن تفاصيل إضافية بشأن أسباب الانسحاب.
وتُعد مايكروسوفت من أكبر عميلين لشركة إن سكيل، التي توفر البنية التحتية اللازمة لتشغيل خدمات الحوسبة السحابية وتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي وتشغيلها.
وواجه مشروع لوتون تأخيرات متكررة، بعدما أبلغ مسؤولون في شبكة الكهرباء الشركة البريطانية بأنهم لا يتوقعون توفير الإمدادات اللازمة للموقع قبل بداية العقد المقبل، ما يضع جدول تنفيذ المشروع أمام تحديات كبيرة.
أزمة الكهرباء تعرقل توسع مراكز البيانات
تُبرز أزمة المشروع التحديات التي تواجه شركات التكنولوجيا عند التوسع في إنشاء مراكز البيانات، خصوصًا مع ارتفاع الطلب على الكهرباء اللازمة لتشغيل الخوادم وأنظمة الحوسبة المستخدمة في الذكاء الاصطناعي.
وتحتاج هذه المنشآت إلى إمدادات كهرباء مستقرة وقدرات كبيرة لتشغيل المعدات وتبريدها، ما يجعل تأخر توصيل الطاقة عائقًا أمام بدء التشغيل حتى مع توافر البنية التحتية الأخرى.
مايكروسوفت تنهي اتفاقية مركز بيانات مايكروسوفت في بريطانيا بسبب أزمة الكهرباء
إن سكيل تتمسك بالمشروع وتبحث عن بدائل
أكد متحدث باسم إن سكيل أن علاقة الشركة بمايكروسوفت لا تزال قوية وطويلة الأمد، موضحًا أن مشكلة شبكة الكهرباء في أنحاء لندن لا تؤثر في العقود الأخرى بين الشركتين.
وأضاف أن الشركة لا تزال ملتزمة بمشروع لوتون وباستثماراتها في بريطانيا، وتبحث عن مصادر كهرباء بديلة للموقع، إلى جانب مواقع أخرى يمكن استخدامها للتوسع مستقبلًا.
مستقبل المشروع لا يزال مرتبطًا بتوفير الطاقة
يعتمد استمرار مشروع مركز بيانات مايكروسوفت في بريطانيا على قدرة إن سكيل على إيجاد حلول لمشكلة الكهرباء، في ظل تأخر الإمدادات المتوقعة إلى سنوات مقبلة.
وتوضح الواقعة أن توفر الأراضي والتمويل والتقنيات لا يكفي وحده لإنشاء مراكز بيانات متقدمة، إذ أصبحت البنية التحتية للطاقة عاملًا حاسمًا في خطط التوسع بمجال الحوسبة السحابية والذكاء الاصطناعي.
كشفت شركة ميتا خلال مؤتمر Meta Connect 2026 عن مجموعة واسعة من المنتجات والتقنيات الجديدة، مع تركيز واضح على النظارات الذكية والواقع الافتراضي والذكاء الاصطناعي. وشملت الإعلانات أجهزة جديدة للنظارات، إلى جانب تحديثات لمساعد الذكاء الاصطناعي Muse وأجهزة مخصصة لتشغيله.
مؤتمر Meta Connect 2026 يكشف عن نظارات واقع افتراضي أخف
طرحت ميتا خلال المؤتمر نظارات Meta VR Glasses، التي تقدم تجربة واقع افتراضي بتصميم أقرب إلى النظارات التقليدية، مع الاستغناء عن الأشرطة الكبيرة المعتادة في سماعات الواقع الافتراضي.
وتزن النظارات نحو 100 جرام فقط، أي أقل بنحو خمسة أضعاف من وزن Meta Quest 3، بينما تعتمد على وحدة صغيرة محمولة تتصل بالنظارات عبر كابل، وتضم هذه الوحدة مكونات المعالجة والبطارية والتخزين.
وتعمل النظارات بمعالج Qualcomm Snapdragon Reality Elite، إلى جانب ذاكرة وصول عشوائي بسعة 12 جيجابايت ومساحة تخزين تبلغ 128 جيجابايت.
كما تستخدم شاشة Micro OLED بدقة تصل إلى 5K، مع معدل تحديث يبلغ 120 هرتزًا، ما يوفر مواصفات موجهة لتقديم تجربة واقع افتراضي عالية الجودة.
وتخطط ميتا لطرح Meta VR Glasses خلال ربيع 2027 بسعر يبدأ من 1299 دولارًا، مع إمكانية استخدامها كشاشة افتراضية عند توصيلها بأجهزة Mac أو Windows.
وستدعم النظارات كذلك مكتبة تطبيقات وألعاب Meta Quest، إلى جانب إمكانية الوصول إلى Xbox Cloud Gaming.
Ray-Ban Meta Audio بدون كاميرات
كشفت ميتا أيضًا عن نظارات Ray-Ban Meta Audio، وهي نظارات ذكية تركز على الصوت دون تضمين كاميرات.
وتتيح النظارات للمستخدم الاستماع إلى الموسيقى وإجراء المكالمات والتفاعل مع مساعد الذكاء الاصطناعي، لكنها لا توفر إمكانية التقاط الصور أو تسجيل مقاطع الفيديو.
ويبلغ وزن النظارات 43 جرامًا، بينما توفر البطارية ما يصل إلى 12 ساعة من الاستخدام بشحنة واحدة، ويمكن أن يصل إجمالي الاستخدام إلى 48 ساعة عند الاعتماد على علبة الشحن.
وتبدأ مبيعات Ray-Ban Meta Audio في 13 أكتوبر بسعر يبدأ من 349 دولارًا، مع توفير 23 تركيبة مختلفة من الألوان والعدسات.
مؤتمر Meta Connect 2026 يكشف نظارات أخف وأجهزة جديدة للذكاء الاصطناعي
Ray-Ban Meta Gen 3 تحصل على بطارية أطول
أعلنت ميتا أيضًا الجيل الثالث من نظارات Ray-Ban Meta، بسعر يبدأ من 449 دولارًا.
ويقدم الإصدار الجديد مجموعة من التحسينات، أبرزها زيادة مدة تشغيل البطارية إلى 9 ساعات، أي أكثر بساعة مقارنة بالجيل السابق.
وأضافت الشركة زرًا جديدًا يمكن تخصيصه للوصول السريع إلى Meta AI، كما زودت النظارات بنظام يتكون من 6 ميكروفونات للمساعدة في تقليل الضوضاء المحيطة.
وتقول ميتا إن النظام قادر على خفض الضوضاء في الخلفية بأكثر من 90%، بينما تتوفر النظارات بـ27 تركيبة مختلفة من الألوان والعدسات، مع إطارات بتصميم أنحف.
إصدار أرخص وخيارات أكبر لتخصيص النظارات
طرحت ميتا كذلك إصدارًا منخفض التكلفة من نظارات Meta Adventurer، بسعر يبدأ من 249 دولارًا، على أن تبدأ المبيعات في 23 أكتوبر.
وأطلقت الشركة برنامج Mix & Match الذي يسمح للمستخدم بتخصيص النظارة وفق اختياراته، بما يشمل الإطار والعدسات ولون علبة التخزين.
كما أعلنت عن تصميمات جديدة بالتعاون مع EssilorLuxottica وLisa من فرقة Blackpink.
وفي الوقت نفسه، وسعت ميتا نطاق توفر نظاراتها في أسواق جديدة، من بينها الإمارات العربية المتحدة وسنغافورة وكوريا الجنوبية والمكسيك، مع خطط لإطلاقها في البرازيل خلال مرحلة لاحقة.
أعلنت ميتا أيضًا توسيع توفر نظارات Meta Ray-Ban Display في عدد أكبر من الأسواق.
وأصبحت النظارات متاحة في المملكة المتحدة وكندا، بينما تستعد الشركة لطرحها في فرنسا وإيطاليا وألمانيا اعتبارًا من 13 أكتوبر.
وتحصل النظارات على تطبيق Explore جديد، إلى جانب أدوات إضافية لتحرير الصور وتحسين إدارة التقويم وعرض إشعارات الهاتف مباشرة على النظارة.
Muse يصل إلى نظارات ميتا
ركزت ميتا خلال مؤتمر Meta Connect 2026 أيضًا على توسيع قدرات مساعد الذكاء الاصطناعي Muse داخل نظاراتها الذكية.
وتخطط الشركة للسماح للمساعد بتنفيذ مجموعة أكبر من المهام، مثل تقديم إرشادات أثناء ممارسة التمارين الرياضية، وتسجيل الوجبات، وحجز المواعيد، والمساعدة في شراء المنتجات التي يراها المستخدم.
كما كشفت ميتا عن خصائص جديدة لـMuse، من بينها إمكانية إجراء مكالمات فيديو باستخدام صورة رمزية مباشرة يمكن تخصيصها.
وسيحصل وكلاء Muse أيضًا على عناوين بريد إلكتروني خاصة، ما يتيح لهم تنفيذ بعض المهام والتواصل مع المستخدمين بصورة أكثر استقلالية.
Muse Charm جهاز جديد لتشغيل المساعد الذكي
وفي ختام سلسلة الإعلانات، كشف مارك زوكربيرج عن جهاز جديد يحمل اسم Muse Charm.
ويأتي الجهاز بحجم صغير وتصميم مستوحى من لعبة Tamagotchi، ويهدف إلى توفير وسيلة مخصصة لتشغيل مساعد Muse والتفاعل معه.
ولم تكشف ميتا حتى الآن جميع تفاصيل الجهاز، لكنها أكدت أنها ستعلن مزيدًا من المعلومات عنه قريبًا، مع استهداف طرحه خلال موسم العطلات المقبل.
وتعكس هذه الإعلانات توجه ميتا إلى توسيع منظومة أجهزتها القابلة للارتداء، مع دمج الواقع الافتراضي والنظارات الذكية والذكاء الاصطناعي في منتجات تستهدف الاستخدام اليومي.
اختتمت مسابقة مدرسة الدفاع السيبراني منافسات نسختها الثانية ضمن فعاليات معرض جيسيك جلوبال 2026، بعد مشاركة أكثر من 350 طالبًا من أكثر من 30 جامعة في الإمارات، ووصول 7 فرق جامعية إلى المرحلة النهائية.
مسابقة مدرسة الدفاع السيبراني تختتم منافساتها في دبي
استضاف مركز دبي للأمن الإلكتروني المسابقة التي نظمتها شركة تيك فيرم في مركز دبي للمعارض بمدينة إكسبو دبي، وشهدت النسخة الجديدة تحديات أكثر تعقيدًا مقارنة بمنافسات عام 2025.
وركزت التحديات على تصميم حلول عملية لمشكلات واقعية في قطاع الأمن السيبراني، بدلًا من الاكتفاء بمهام حماية الأنظمة.
3 مراحل لاختيار الفرق النهائية
بدأت المنافسات بجولة تأهيل مؤتمتة اعتمدت على سيناريوهات عملية، وشارك فيها أكثر من 300 طالب ضمن أكثر من 90 فريقًا.
وتجاوز أكثر من 90% من الفرق النشطة الحد الأدنى المطلوب للتأهل، والذي بلغ 70% من النقاط.
وفي المرحلة الثانية، قدم أكثر من 70 فريقًا حلولًا استجابة لـ15 تحديًا، بينما قيّمت لجنة متخصصة المشاركات وفق مدى توافق الحلول مع المتطلبات، ووجود نموذج أولي عامل، إلى جانب العمق التقني والابتكار.
وصلت 7 فرق إلى النهائي على منصة جيسيك جلوبال 2026، ومثلت جامعات بيتس بيلاني دبي، والجامعة الأمريكية في الشارقة، وجامعة العين، وجامعة ميدلسكس دبي، وجامعة ولونغونغ في دبي، وجامعة دبي، وبوليتكنك أبوظبي.
وقدمت الفرق حلولها أمام لجنة التحكيم، ثم ناقشت تصوراتها التقنية ودافعت عنها خلال المرحلة النهائية.
مسابقة مدرسة الدفاع السيبراني.. 7 فرق جامعية تتنافس على لقب جيسيك جلوبال 2026
ميدلسكس دبي تحصد المركز الأول
فاز فريق Unlisted من جامعة ميدلسكس دبي بالمركز الأول، بينما حصل فريق AUSec من الجامعة الأمريكية في الشارقة على المركز الثاني.
وجاء فريق ADPoly CyberGuard من بوليتكنك أبوظبي في المركز الثالث، وبلغ إجمالي قيمة الجوائز 55 ألف درهم إماراتي.
ويعكس هذا التنافس اهتمام الجامعات بتطوير مهارات الطلبة في مجالات الأمن السيبراني وربط التدريب الأكاديمي بالتحديات التي تواجه القطاع.
شركات التكنولوجيا تدعم المواهب السيبرانية
حصلت مسابقة مدرسة الدفاع السيبراني على دعم مجموعة من الشركات والمؤسسات العاملة في التكنولوجيا والأمن السيبراني.
وشملت قائمة شركاء القطاع الصناعي AMD وDahua Technology وKaspersky وKERNO وM1 Global Infrastructure، بينما شاركت Circularo وHPE وHuawei وKnowBe4 وRAS Infotech وAnker وSpire Solutions كشركاء ذهبيين.
كما شاركت Secureway كشريك فضي للمسابقة.
وتواصل المسابقة في عامها الثاني توفير مساحة عملية لطلبة الجامعات في الإمارات لاختبار مهاراتهم التقنية والتعامل مع سيناريوهات تحاكي احتياجات قطاع الأمن السيبراني.