تفتح روبلوكس مرحلة جديدة في تطوير ألعاب روبلوكس بالذكاء الاصطناعي، بالتزامن مع منح المطورين إمكانية تشغيل ألعابهم خارج المنصة. وكشفت الشركة خلال مؤتمر Roblox Developer Conference عن أدوات جديدة تساعد المبدعين على بناء الألعاب، وتطوير الشخصيات غير القابلة للعب، والوصول إلى اللاعبين عبر الويب والأجهزة المختلفة.
توسع روبلوكس أدواتها التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي التوليدي، وعلى رأسها ميزة Build التي تسمح للمستخدم بإنشاء الألعاب من خلال أوامر مكتوبة باللغة الطبيعية، دون الحاجة إلى خبرة واسعة في البرمجة.
وتعمل الشركة على توسيع نطاق الميزة لتصل إلى أسواق جديدة، كما أضافت دعمًا لأجهزة الكمبيوتر المكتبية ومكتبة للأصول الرقمية وأدوات تسمح للمطورين بتعديل مشاريعهم بشكل متكرر.
وتخطط روبلوكس لاحقًا لإضافة أدوات لإنشاء المشاهد من خلال الأوامر النصية، مع توسيع هذه الإمكانات داخل Roblox Studio.
ألعاب روبلوكس تخرج من المنصة
لا تقتصر استراتيجية الشركة على تسهيل تطوير ألعاب روبلوكس بالذكاء الاصطناعي، إذ تستعد أيضًا لمنح المطورين فرصة تشغيل ألعابهم خارج المنصة.
وسيتمكن المبدعون من طرح ألعابهم كتطبيقات مستقلة للهواتف وأجهزة الكمبيوتر ووحدات الألعاب، مع استمرار الاعتماد على محرك روبلوكس.
كما سيتمكن اللاعبون قبل نهاية العام من الدخول إلى الألعاب مباشرة عبر روابط من متصفح الإنترنت، دون المرور بالطريقة التقليدية لاستخدام المنصة.
تضيف روبلوكس أدوات جديدة لإنشاء الألعاب ثنائية الأبعاد، تشمل دعم الكاميرا المتعامدة وحاويات الصور المتحركة وإمكانية استيراد Sprite Sheets مباشرة لاستخدامها في الرسوم المتحركة.
وتحصل خلاصة الفيديوهات العمودية Moments أيضًا على ميزة تسمح للاعب بالضغط على شخصية Avatar داخل الفيديو وشراء العناصر التي ترتديها مباشرة.
مليارات الدولارات للمطورين
تكشف أرقام الشركة عن حجم النشاط المالي داخل المنصة، إذ حقق مطورو الألعاب أكثر من 5 مليارات دولار منذ عام 2013، بينما وصلت أرباحهم خلال آخر 12 شهرًا إلى نحو 1.7 مليار دولار.
وتسعى روبلوكس إلى منح المبدعين طرقًا جديدة لإدارة هذه الإيرادات من خلال Roblox Wallet، التي تتيح للمطورين الحصول على مستحقاتهم وتحويلها إلى حسابات مصرفية.
كما تستعد الشركة لإطلاق Roblox Card العام المقبل، ما يمنح المبدعين وسيلة لإنفاق أرباحهم في المتاجر والأماكن التي تقبل البطاقة.
روبلوكس تتحول إلى منظومة متكاملة
تجاوزت ساعات اللعب على روبلوكس 29 مليار ساعة خلال الربع الأخير، وفقًا للشركة، مع مشاركة مستخدمين من 180 دولة.
وتشير هذه الأرقام إلى أن روبلوكس لا تريد الاكتفاء بتوفير منصة للألعاب، بل تسعى إلى بناء منظومة تجمع بين الإنشاء والتوزيع وتحقيق الدخل.
ومع توسع تطوير ألعاب روبلوكس بالذكاء الاصطناعي، يمكن للمطورين إنشاء المحتوى بسرعة أكبر، بينما تمنحهم إمكانية تشغيل الألعاب خارج المنصة فرصة للوصول إلى جمهور أوسع وتحقيق إيرادات من قنوات إضافية.