انتقد تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة تطوير الألعاب الشهيرة Epic Games، توجه بعض متاجر الألعاب الإلكترونية نحو وضع تصنيف مخصّص للألعاب التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي في تطويرها. ووصف سويني هذه الممارسات بأنها “غير منطقية”، مؤكدًا أن الذكاء الاصطناعي أصبح عنصرًا أساسيًا في مستقبل الصناعة، وسيكون جزءًا من أغلب عمليات التطوير خلال السنوات القادمة.
جدل متصاعد رئيس Epic Games يهاجم تصنيف الألعاب المطوّرة بالذكاء الاصطناعي
جدل متصاعد رئيس Epic Games يهاجم تصنيف الألعاب المطوّرة بالذكاء الاصطناعي
وجاء تصريح سويني ردًا على تغريدة للمطور مات ووركمان دعا فيها متجر Steam والمنصات الرقمية الأخرى إلى التوقف عن إلزام المطورين بالإشارة إلى أن ألعابهم “صُممت باستخدام الذكاء الاصطناعي”، معتبرًا أن هذا التصنيف فقد قيمته الفعلية. وقد أيده سويني، موضحًا أن هذه العلامات يجب أن تُستخدم فقط في سياقات معينة، مثل الكشف عن الملكية الفكرية في الأعمال الفنية أو عند ترخيص المحتوى.
تشير تقارير تقنية إلى أن الذكاء الاصطناعي التوليدي بات حاضرًا في معظم مراحل تطوير الألعاب الحديثة، بدءًا من الرسومات والحوارات، وصولًا إلى التعليقات الصوتية. ومع ذلك، تفرض منصات مثل Steam منذ يناير 2024 على المطورين توضيح مدى استخدامهم لهذه التقنية.
وفي الوقت نفسه، أعلنت شركات كبرى مثل Nintendo وObsidian Entertainment عدم نيتها استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في الوقت القريب، رغم الانتشار المتزايد للمحتوى المبني عليه عبر منصات الألعاب العالمية.
أظهرت دراسة صادرة عن شركة “Totally Human Media” أن 7,818 لعبة على Steam تكشف الآن بوضوح عن استخدامها تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي — ما يعادل 7% من إجمالي مكتبة المنصة التي تضم أكثر من 114 ألف لعبة — مقارنة بارتفاع طفيف بلغ 1% فقط خلال العام الماضي.
يُعرف سويني بمواقفه الجريئة تجاه مستقبل تطوير الألعاب، ويعتبر أن الذكاء الاصطناعي سيكون المحرك الرئيسي للابتكار في هذا القطاع. وتصريحاته الأخيرة تأتي ضمن سلسلة من المواقف التي تعبّر عن قناعة راسخة بأن مستقبل الصناعة لن ينفصل عن الذكاء الاصطناعي، بل سيعتمد عليه في كل تفصيلة تقريبًا.