أخبار الألعاب

سوني تعيد النظر في طرح ألعابها على الحاسوب لحماية علامة بلايستيشن

Published

on

تتجه شركة سوني إلى تعديل استراتيجيتها المتعلقة بإصدار ألعابها على أجهزة الحاسوب، في خطوة قد تمثل تحولًا مهمًا في سياسة نشر الألعاب الخاصة بمنصة بلايستيشن. فبعد سنوات من التوسع في طرح بعض الألعاب الحصرية على الحاسوب، تشير تقارير حديثة إلى أن الشركة تعيد تقييم هذا النهج، وقد تقرر الإبقاء على ألعابها الكبرى حصرية لمنصة PlayStation 5.

سوني تعيد النظر في طرح ألعابها على الحاسوب لحماية علامة بلايستيشن

سوني تعيد النظر في طرح ألعابها على الحاسوب لحماية علامة بلايستيشن

ظلت ألعاب بلايستيشن التي تطورها «سوني» لسنوات طويلة حصرية لأجهزة الشركة. إلا أن هذا التوجه تغير في عام 2020 عندما بدأت الشركة إصدار بعض ألعابها الناجحة على الحاسوب، وكانت لعبة Horizon Zero Dawn من أوائل هذه العناوين التي وصلت إلى منصة Windows.

وقد اعتبر كثيرون هذه الخطوة جزءًا من استراتيجية أوسع لزيادة انتشار ألعاب الشركة والوصول إلى قاعدة أكبر من اللاعبين حول العالم.

إعادة تقييم بسبب الأداء التجاري

بحسب تقرير لوكالة بلومبرغ نقلًا عن مصادر مطلعة على خطط الشركة، فإن «سوني» تدرس حاليًا عدم إصدار ألعابها الفردية الكبرى الخاصة بجهاز PlayStation 5 على الحاسوب.

وقد يشمل ذلك إبقاء بعض الألعاب المنتظرة حصرية للمنصة، مثل:

وكان من المتوقع في وقت سابق أن تصدر هذه الألعاب أيضًا للحاسوب الشخصي، قبل أن تعيد الشركة النظر في القرار.

استثناءات للألعاب الجماعية

رغم هذا التوجه الجديد، لن يشمل القرار جميع الألعاب. إذ من المرجح أن تستمر «سوني» في إصدار الألعاب الجماعية عبر الإنترنت على الحاسوب إلى جانب بلايستيشن، بهدف توسيع قاعدة اللاعبين.

ومن بين هذه الألعاب:

ألعاب ناشرين خارجيين ستصل للحاسوب

إضافة إلى ذلك، لا تزال بعض الألعاب التي يطورها شركاء خارجيون بالتعاون مع Sony Interactive Entertainment مخططًا لإطلاقها على الحاسوب خلال عام 2026.

ومن أبرز هذه العناوين:

مخاوف على مبيعات بلايستيشن

تشير التقارير إلى أن هذا التحول في الاستراتيجية قد يكون نتيجة ضعف مبيعات بعض النسخ المخصصة للحاسوب في الفترة الأخيرة.

كما يخشى بعض المسؤولين داخل «سوني» من أن طرح الألعاب الحصرية الكبرى على الحاسوب قد يقلل من جاذبية أجهزة بلايستيشن نفسها، وهو ما قد يؤثر في مبيعات المنصة على المدى الطويل.

ويعكس هذا النقاش داخل الشركة التحدي الذي تواجهه شركات الألعاب الكبرى بين توسيع الوصول إلى جمهور أكبر من جهة، والحفاظ على قيمة المنصات الحصرية من جهة أخرى.

Trending

Exit mobile version