أخبار الألعاب

مؤسس Arkane يُحمّل Game Pass مسؤولية تسريح موظفي Xbox

Published

on

في أعقاب تسريح أكثر من 9,000 موظف من شركة مايكروسوفت، بينهم عدد كبير من العاملين ضمن فرق Xbox Game Studios، بدأت التساؤلات والانتقادات تتصاعد حول الأسباب الحقيقية وراء هذه القرارات المفاجئة. من بين الأصوات البارزة التي انتقدت السياسات الأخيرة، كان رافاييل كولانتونيو، مؤسس استوديو Arkane، الذي عبّر عن رأيه الصريح بأن خدمة Game Pass لعبت دورًا سلبيًا في هذا الانحدار.

مؤسس Arkane يُحمّل Game Pass مسؤولية تسريح موظفي Xbox

في تصريحات نشرها عبر وسائل التواصل الاجتماعي، قال كولانتونيو، الذي يرأس حاليًا استوديو Wolfeye المستقل:

مؤسس Arkane يُحمّل Game Pass مسؤولية تسريح موظفي Xbox

“أعتقد أن نموذج Game Pass غير قابل للاستمرار، وألحق ضررًا متزايدًا بالصناعة على مدار عقد كامل، مدعومًا بأموال غير محدودة من مايكروسوفت”.

وأضاف أن هذا النموذج سيصطدم عاجلًا أو آجلًا بالواقع، ولا يمكنه التعايش مع نماذج توزيع الألعاب التقليدية دون أن يقضي عليها أو ينهار هو نفسه.

أرباح الخدمة لا تعني نجاح المطورين

رغم تصريحات فيل سبنسر في 2022 بأن Game Pass يحقق أرباحًا، إلا أن نمو عدد المشتركين بدأ يتباطأ، ما يثير الشكوك حول استدامته. فرغم تحقيق الخدمة لإيرادات، فإن كثيرًا من الاستوديوهات التي تطوّر ألعابها لا تحقق نجاحًا ماليًا يوازي المردود.

أمثلة واضحة على ذلك:

خلافات بين اللاعبين والمحللين حول الأسباب

لا يتفق الجميع مع تحميل Game Pass كامل المسؤولية. فبعض اللاعبين والمحللين يشيرون إلى:

في المقابل، بدأ بعض المستخدمين بإلغاء اشتراكاتهم في Game Pass، احتجاجًا على ما يعتبرونه “مساهمة غير مباشرة في تدمير صناعة الألعاب المستقلة”.

دعوات لإعادة النظر في استراتيجية Game Pass

طالب عدد من المهتمين بأن تكون مايكروسوفت أكثر انتقائية في اختيار الألعاب التي تُعرض عبر Game Pass، مع التركيز على الألعاب الكلاسيكية أو تلك التي لا تتأثر سلبًا بالنموذج القائم على الاشتراك الشهري.

يرى كولانتونيو أن الحل يكمن في إعادة هيكلة النموذج، بحيث يُستخدم كأداة للحفاظ على تراث الألعاب، بدلًا من أن يكون عبئًا اقتصاديًا على مطوري الجيل الحالي.

Trending

Exit mobile version