أخبار تقنية

ميتا تطلق تقنية جديدة لتقليل دوار الواقع الافتراضي في نظارات كويست

Published

on

أعلنت شركة ميتا عن ميزة جديدة تهدف إلى تحسين تجربة استخدام نظارات الواقع الافتراضي Quest، عبر تقليل الشعور بالغثيان أو عدم الارتياح الذي قد يواجهه بعض المستخدمين أثناء اللعب أو استخدام التطبيقات. وتحمل التقنية الجديدة اسم FrameSync، وهي مصممة لمعالجة مشكلة التقطعات في الصورة داخل بيئات الواقع الافتراضي، وهي إحدى أبرز الأسباب التي تؤدي إلى ما يُعرف بـ دوار الواقع الافتراضي.

ميتا تطلق تقنية جديدة لتقليل دوار الواقع الافتراضي في نظارات كويست

ميتا تطلق تقنية جديدة لتقليل دوار الواقع الافتراضي في نظارات كويست

بحسب ما أوضحته «ميتا» في منشور رسمي على مدونتها، فإن ميزة FrameSync تعمل على تقليل أو القضاء على التقطعات التي قد تظهر أثناء تشغيل ألعاب أو تطبيقات الواقع الافتراضي.

وغالبًا ما تسبب هذه التقطعات اختلافًا بسيطًا بين حركة المستخدم والصورة المعروضة أمامه، الأمر الذي قد يؤدي إلى شعور بعدم التوازن أو الغثيان لدى بعض الأشخاص.

ثلاث فوائد رئيسية للتقنية الجديدة

أشارت الشركة إلى أن FrameSync تقدم عدة تحسينات مقارنة بالتقنية الحالية PhaseSync، من أبرزها:

1. سلاسة أكبر في عرض الإطارات

تعمل التقنية الجديدة على تثبيت معدل الإطارات بشكل أكثر استقرارًا، ما يساعد في تقليل التقطعات والاهتزازات البصرية أثناء الحركة داخل بيئات الواقع الافتراضي.

2. تقليل الإطارات القديمة المتتالية

في بعض الحالات قد تظهر إطارات قديمة متكررة بشكل متتابع، وهو ما يسبب إزعاجًا واضحًا للمستخدم. وتساعد FrameSync على تقليل تكرار هذه الإطارات والحد من ظهورها في تسلسلات طويلة.

3. خفض زمن الاستجابة بين الحركة والصورة

تتيح التقنية الجديدة تنبؤًا أفضل بحركة المستخدم، ما يقلل الفارق الزمني بين حركة الرأس أو الجسم والتحديث البصري المقابل لها داخل العالم الافتراضي، وبالتالي تصبح التفاعلات أكثر سرعة ودقة.

لماذا يحدث دوار الواقع الافتراضي؟

يحدث الشعور بعدم الارتياح في الواقع الافتراضي عندما لا تتطابق حركة المستخدم الفعلية مع الصورة التي يراها داخل النظارة. وحتى لو كان التأخير بسيطًا جدًا، فقد يؤدي إلى إحساس بالارتباك لدى الدماغ، خصوصًا لدى الأشخاص الذين يعانون من دوار الحركة.

لهذا السبب تعمل شركات التقنية باستمرار على تقليل زمن الاستجابة وتحسين استقرار الإطارات لتقديم تجربة أكثر طبيعية.

موعد طرح الميزة للمطورين والمستخدمين

تخطط «ميتا» لإطلاق ميزة FrameSync كخيار افتراضي لجميع التطبيقات المتوفرة على متجر Horizon ابتداءً من الإصدار 203.

وفي الوقت نفسه، سيتمكن المطورون من تجربة الميزة مسبقًا عبر الإصدار 201 من أجل اختبار توافق تطبيقاتهم معها. وفي حال واجهوا أي مشكلات تقنية، سيكون بإمكانهم الاستمرار في استخدام التقنية الحالية PhaseSync.

وتعد هذه الخطوة جزءًا من جهود «ميتا» المستمرة لتحسين تجربة الواقع الافتراضي وجعلها أكثر راحة واستقرارًا للمستخدمين، خاصة مع توسع استخدام هذه التقنية في مجالات الألعاب والعمل والترفيه.

Trending

Exit mobile version