أعلنت شركة OpenAI عن إطلاق سلسلة نماذج GPT-4.1 الجديدة، التي تشمل ثلاثة إصدارات رئيسية: الإصدار الكامل، إلى جانب إصدار Mini المصغّر، وNano الأسرع والأقل تكلفة. صُممت هذه النماذج خصيصًا لتقديم أداءٍ استثنائي في مجالات الترميز وتنفيذ التعليمات البرمجية، وتتوفر حاليًا عبر واجهة برمجة التطبيقات (API) فقط، دون إتاحتها حتى الآن عبر منصة ChatGPT.
OpenAI تفتح آفاقًا جديدة في تطوير البرمجيات بإطلاق GPT-4.1
تتميز نماذج GPT-4.1 بقدرتها على معالجة سياقات طويلة تصل إلى مليون رمز، ما يعادل تقريبًا 750 ألف كلمة، متفوقة بذلك على حجم رواية “الحرب والسلام” الشهيرة. هذا التطور يمنح المطورين مرونة عالية في إدارة وتحليل كميات ضخمة من البيانات البرمجية في وقت واحد.
OpenAI تفتح آفاقًا جديدة في تطوير البرمجيات بإطلاق GPT-4.1
منافسة محتدمة في ساحة الذكاء الاصطناعي
يأتي هذا الإطلاق في وقت يشهد فيه مجال الذكاء الاصطناعي تنافسًا شرسًا بين كبار اللاعبين. فقد أطلقت Google نموذج Gemini 2.5 Pro بقدرة مشابهة في حجم السياق، بينما كشفت شركة Anthropic عن نموذج Claude 3.7 Sonnet، وظهرت شركة DeepSeek الصينية بنموذج V3 الجديد. جميعها تسعى إلى تعزيز قدرات الذكاء الاصطناعي في تطوير البرمجيات.
نحو وكيل ذكي لهندسة البرمجيات
تركز OpenAI في رؤيتها على تطوير ما تسميه “وكيل ذكاء اصطناعي لهندسة البرمجيات”، قادر على تنفيذ مهام شاملة مثل البرمجة، واختبار الأخطاء، وضمان الجودة، وكتابة التوثيق الفني. وتعد نماذج GPT-4.1 خطوة مهمة نحو تحقيق هذا الهدف، خاصة مع التحسينات المباشرة بناءً على ملاحظات المطورين.
تحسينات برمجية موجهة للمطورين
ذكرت الشركة أن النماذج الجديدة شهدت تحسينات شملت دعم واجهات الاستخدام، وتقليل التعديلات غير الضرورية، والالتزام بتنسيقات الردود، والاستخدام الأفضل للأدوات البرمجية. كما أن النموذج الكامل يتفوق على إصداري GPT-4o وGPT-4o mini في اختبارات SWE-bench المتخصصة.
اختبارات دقيقة وكفاءة متقدمة
في اختبارات SWE-bench Verified، حقق GPT-4.1 نتائج تراوحت بين 52% و54.6%، وهي أقل من نتائج منافسيه (63.8% لجوجل و62.3% لأنثروبيك)، لكنها لا تزال تعكس تقدمًا ملحوظًا. أما إصدار Nano، فهو الأسرع والأرخص ضمن تاريخ OpenAI، لكنه يقدم دقة أقل مقارنة بالإصدار الكامل.
أظهرت الاختبارات أن GPT-4.1 حقق دقة بلغت 72% في اختبار Video-MME لفهم محتوى الفيديوهات الطويلة دون ترجمة، ما يشير إلى قدرته على التفاعل مع وسائط متعددة بشكل أكثر فعالية.
رغم هذه التطورات، ما زالت النماذج تواجه صعوبات في بعض المهام المعقدة، خاصة تلك المتعلقة بالأمان وتصحيح الأكواد. كما أن الأداء قد يتراجع مع زيادة حجم الرموز المُدخلة، ما يشير إلى حاجة مستمرة للتحسين.
جدير بالذكر أن GPT-4.1 يعتمد على قاعدة معرفية محدّثة حتى يونيو 2024، ما يمنحه قدرة أكبر على التعامل مع المعلومات الحديثة بالمقارنة مع الإصدارات السابقة.
أعلنت شركة ريلمي رسميًا عن إطلاق سلسلة هواتفها الجديدة Realme 14 Pro، والتي تضم هاتفين من الفئة المتوسطة: Realme 14 Pro Realme 14 Pro Plus ويحمل الهاتفان تصميماً أنيقاً مدعوماً بتقنية تغيير اللون حسب البرودة، وهي تقنية ذكية في طلاء الجهاز تتفاعل مع درجات الحرارة المنخفضة لتُغير مظهر الهاتف.
ريلمي تطلق سلسلة Realme 14 Pro تصميم ذكي وأداء قوي وتقنيات غير تقليدية
زودت ريلمي الهواتف بمعالجات مخصصة لتحسين الأداء:
ريلمي تطلق سلسلة Realme 14 Pro تصميم ذكي وأداء قوي وتقنيات غير تقليدية
Realme 14 Pro Plus يعمل بمعالج Snapdragon 7s Gen 3 من كوالكوم.
Realme 14 Pro يعمل بمعالج MediaTek Dimensity 7300 Energy. ويتميز الهاتفان أيضًا بتصميم نحيف، حيث يأتي طراز برو بلس بسماكة تقل عن 8 مم، في حين يبلغ سمك برو 7.55 مم.
شاشات OLED متطورة بمقاييس دقيقة
تقدم الهواتف شاشات مذهلة من نوع OLED عالية الجودة:
يتمتع الهاتفان ببطارية قوية Titan Graphite بسعة 6000 مللي أمبير، مدعومة بتقنية Flex Pack من ريلمي، والتي تطيل عمر البطارية بنسبة تصل إلى 20%. ويوفر Realme 14 Pro Plus:
تقدم الهواتف خيارات تخزين متنوعة تصل إلى 512 غيغابايت، مع ذاكرة وصول عشوائي بسعات 8 أو 12 غيغابايت، إضافة إلى دعم RAM ديناميكية لزيادة الأداء عند الحاجة.
حصل الهاتفان على تصنيف IP69 المقاوم للغبار والماء، ونجحا في العمل بكفاءة حتى بعد السقوط في عمق 2 متر من الماء لمدة 48 ساعة. كما يدعمان تصوير الفيديو تحت الماء لمدة تصل إلى ساعة كاملة.
في الأسبوع الماضي، أثار منشور على منصة إكس (تويتر سابقًا) تفاعلاً واسعًا بعد أن ادعى أن نموذج جيميني من غوغل تغلب على نموذج كلود من شركة أنثروبيك في ثلاثية لعبة بوكيمون الأصلية. فقد وصل جيميني إلى منطقة “لافندر تاون” الشهيرة، بينما كان كلود لا يزال عالقًا في “جبل مون”، وذلك خلال بث مباشر لمطور على منصة تويتش، بحسب ما ذكره موقع TechCrunch.
سباق الذكاء الاصطناعي في عالم الألعاب هل تتفوق نماذج Google وAnthropic وMeta
لفت مستخدمو موقع Reddit الانتباه إلى أن المطور الذي يقف وراء جيميني أنشأ خريطة مصغّرة مخصصة تساعد النموذج على التعرف على العناصر داخل اللعبة، مثل الأشجار القابلة للقطع، مما يقلل من اعتماده على تحليل لقطات الشاشة ويُسرّع اتخاذ قراراته داخل اللعبة.
سباق الذكاء الاصطناعي في عالم الألعاب هل تتفوق نماذج Google وAnthropic وMeta
بوكيمون تصبح مقياسًا جديدًا لاختبار الذكاء الاصطناعي
رغم أن استخدامها لا يُعد معيارًا رسميًا، إلا أن لعبة بوكيمون أصبحت رمزًا غير تقليدي لقياس قدرات الذكاء الاصطناعي في تحليل السياقات التفاعلية واتخاذ القرار السريع.
Claude 3.7 Sonnet يحقق تقدماً في اختبارات SWE-bench
وفي الجهة الأخرى، أكدت شركة Anthropic أن نموذجها Claude 3.7 Sonnet حقق دقة بنسبة 62.3% في اختبار SWE-bench Verified، المخصص لتقييم كفاءة النماذج في مهام البرمجة. وعند استخدام أداة مخصصة طورتها الشركة، ارتفعت دقة النموذج إلى 70.3%، ما يُظهر تأثير الأدوات الداعمة على كفاءة الأداء.
كما دخلت شركة Meta على خط المنافسة، بعد تحسين نسخة من طراز Llama 4 Maverick لتؤدي بشكل أفضل في اختبار LM Arena، أحد مقاييس تقييم قدرات النماذج. ورغم التحسين، فإن النسخة الأساسية من النموذج ما زالت تُحقق نتائج أقل في نفس الاختبار، مما يسلط الضوء على فجوة الأداء بين النماذج المُعدلة وتلك الأصلية.
يشير الخبراء إلى أن معظم اختبارات أداء الذكاء الاصطناعي تظل غير مثالية، وأن اعتماد تطبيقات خاصة أو أدوات مساعدة قد يزيد من تعقيد الصورة ويُصعّب مهمة المقارنة الشفافة بين النماذج المختلفة.
في ظل تزايد استخدام معايير مخصصة وتجارب غير تقليدية، يبدو أن مقارنة نماذج الذكاء الاصطناعي لن تصبح أكثر سهولة في المستقبل القريب، بل قد يشوبها مزيد من الغموض نتيجة التعديلات والظروف المتغيرة لكل تجربة.
كشفت وثائق حديثة، ضمن محاكمة مكافحة الاحتكار الجارية ضد شركة “ميتا”، أن مارك زوكربيرغ، الرئيس التنفيذي للشركة، اقترح قبل أكثر من عامين حذف جميع أصدقاء المستخدمين على فيسبوك، كخطوة جذرية لإعادة إحياء الدور الاجتماعي للمنصة. وقد وصف زوكربيرغ بنفسه الفكرة حينها بأنها “ربما مجنونة”، لكنها كانت تهدف لإعادة إشعال التفاعل على الشبكة.
خطة زوكربيرغ الغريبة لماذا اقترح حذف أصدقاء المستخدمين على فيسبوك
وفقًا لتقرير نشره موقع TechCrunch واطلعت عليه “العربية Business”، جاء في رسالة داخلية من زوكربيرغ عام 2022، أن إجبار المستخدمين على إعادة تكوين شبكة علاقاتهم من الصفر قد يدفعهم للتفاعل بشكل أعمق وأكثر ارتباطًا بالمجتمع الرقمي، من خلال إعادة التواصل مع الأصدقاء واكتشاف علاقات جديدة.
خطة زوكربيرغ الغريبة لماذا اقترح حذف أصدقاء المستخدمين على فيسبوك
المعارضة الداخلية من إدارة فيسبوك
الخطة قوبلت برفض داخلي، حيث عارضها عدد من كبار المسؤولين في “ميتا”، من بينهم رئيس منصة فيسبوك، توم أليسون، معتبرين أن مثل هذه الخطوة قد تُربك المستخدمين وتدفعهم لهجر المنصة. في النهاية، لم تُنفذ الفكرة، لكنها سلطت الضوء على مدى استعداد زوكربيرغ لاتخاذ خطوات غير تقليدية لحماية مكانة فيسبوك.
لم يكن هذا الاقتراح الوحيد، إذ أشارت الأدلة إلى أن زوكربيرغ بحث أيضًا في تحويل فيسبوك من منصة قائمة على الأصدقاء إلى أخرى تعتمد على نظام المتابعين، لكن هذه الاستراتيجية بقيت أيضًا حبرًا على ورق، ولم تُفعّل بشكل كامل.
في الأسابيع الأخيرة، بدأت “ميتا” بالفعل في إعادة تسليط الضوء على الجانب الاجتماعي الأصلي لفيسبوك، عبر تحديث علامة التبويب “الأصدقاء”، ضمن محاولات لاستعادة خصوصية المنصة التي كانت تميزها منذ انطلاقتها الأولى.
وفي مكالمة الأرباح للربع الرابع من عام 2024، صرّح زوكربيرغ للمستثمرين أن هدفه الرئيسي لعام 2025 هو جعل فيسبوك أكثر تأثيرًا على المستوى الثقافي، مؤكدًا أن العودة إلى الطريقة الأصلية لاستخدام المنصة قد تكون أحد مفاتيح النجاح المستقبلي.