Connect with us

تطبيقات وبرامج

سناب شات تعزّز تجربة المستخدمين بخدمات حصرية لمشتركي +Snapchat

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

وثائق مزيفة بذكاء اصطناعي كيف أعادت الأدوات الرقمية تعريف الاحتيال بالفواتير 9

في ظل المنافسة الشرسة في سوق التواصل الاجتماعي، أعلنت شركة سناب (Snap Inc.) عن طرح مجموعة جديدة من ميزات التخصيص لمشتركي خدمتها المدفوعة “+Snapchat”، في خطوة تهدف إلى زيادة ولاء المستخدمين وتعزيز معدلات الاحتفاظ بالمشتركين. وتأتي هذه التحديثات الجديدة في وقت تحاول فيه سناب الحفاظ على مكانتها بين عمالقة المنصات مثل تيك توك وإنستغرام، من خلال تقديم تجربة فريدة تركز على التفاعل الشخصي والتعبير عن الذات.

سناب شات تعزّز تجربة المستخدمين بخدمات حصرية لمشتركي +Snapchat

سناب شات تعزّز تجربة المستخدمين بخدمات حصرية لمشتركي +Snapchat

سناب شات تعزّز تجربة المستخدمين بخدمات حصرية لمشتركي +Snapchat

من أبرز الإضافات الجديدة التي كشفت عنها الشركة التوسع في ميزة “Bitmoji Pets”، التي تتيح للمستخدمين إنشاء شخصية رمزية لحيوانهم الأليف بالاعتماد على الذكاء الاصطناعي، لتظهر بجانب صورة “Bitmoji” الخاصة بهم في التطبيق.

وسيتمكن المشتركون قريبًا من تسمية حيوانهم الافتراضي وعرضه في حسابهم على سناب شات، حيث تظهر هذه الشخصيات بالفعل في ميزة “Snap Map” – الخريطة التفاعلية التي تُظهر مواقع الأصدقاء – وكذلك داخل المحادثات الفردية.

وتُعتبر “Bitmoji” إحدى أشهر أدوات سناب شات التي تسمح للمستخدمين بإنشاء صور رمزية رقمية مخصصة تعكس شخصياتهم، وتُستخدم في الملصقات والمحادثات والقصص اليومية.

مزايا تخصيص أوسع تعزّز التفاعل الاجتماعي

تشمل التحديثات الجديدة أيضًا خلفيات دردشة جماعية مخصصة وخيارات جديدة لتخصيص الواجهة، تُضاف إلى مجموعة الميزات الحالية في خدمة +Snapchat، التي تُركّز على العلاقات الشخصية والتفاعل مع الأصدقاء.

ووفقًا لبيانات الشركة التي شاركتها مع وكالة رويترز، فإن المستخدمين الذين يستفيدون من ميزات التخصيص – مثل الأيقونات المخصصة وخلفيات المحادثات – يسجلون معدلات احتفاظ أعلى بأكثر من 10% مقارنة ببقية المستخدمين.

كما أظهرت البيانات أن نحو 80% من مشتركي “+Snapchat” قاموا بالفعل بتعيين خلفية مخصصة لمحادثة واحدة على الأقل مع أحد أصدقائهم، مما يعكس شعبية هذه الأدوات بين المستخدمين الشباب.

رؤية سناب: تحويل الاشتراكات إلى محرك إيرادات مستدام

صرّح إيفان شبيغل، الرئيس التنفيذي لشركة سناب، أن الشركة تمرّ بـ”مرحلة حاسمة”، مشيرًا إلى سعيها لتسريع نمو الإيرادات وتحسين هوامش الربح.
وأضاف شبيغل أن الشركة تعوّل على توسّع خدمة “+Snapchat” لتصبح مصدرًا رئيسيًا للعائدات، قائلاً إن الهدف هو تحويل الاشتراكات إلى “محرك نمو بمليارات الدولارات” في المستقبل القريب.

وتجاوز عدد مشتركي الخدمة المدفوعة مؤخرًا 16 مليون مشترك، أي أكثر من ضعف العدد المسجل في بداية عام 2024، فيما كشفت الشركة أن أكثر من نصف المشتركين تزيد أعمارهم عن 21 عامًا.

استراتيجية تركّز على ما يُحبّه المستخدمون

من جانبها، قالت سويثا دامودهاران، مديرة منتجات “+Snapchat”، إن استراتيجية الشركة تقوم على “تحسين ما ينجح بالفعل ومضاعفة الجهود عليه، مع استكشاف فرص جديدة أيضًا”.

وأكدت أن التركيز الحالي يتمحور حول المزايا التي تُعزز الصداقة والتعبير عن الذات، وهي العناصر التي جعلت من سناب شات منصة فريدة في عالم التواصل الاجتماعي، وجعلت مستخدميها الأكثر ارتباطًا بعلامتها مقارنةً بمنافسيها.

نحو تجربة اجتماعية أكثر تخصيصًا ودفئًا

مع هذه الإضافات، تسعى سناب إلى تحويل التفاعل الرقمي إلى تجربة أكثر إنسانية وشخصية، حيث تمزج بين الإبداع والذكاء الاصطناعي في أدوات مثل “Bitmoji Pets”، لتجعل كل حساب على سناب شات مساحة تعبّر عن هوية صاحبه.

وبينما تواصل الشركة تطوير أدواتها للمستخدمين العاديين والمشتركين المميزين على حد سواء، يبدو أن مستقبل سناب شات يسير نحو مزيج من التقنية والدفء الاجتماعي، في محاولة لاستعادة مكانتها ضمن أكثر المنصات المحبوبة بين جيل الشباب حول العالم.

أخبار تقنية

تطبيق ميوز من ميتا يتجاوز 5 ملايين تحميل في 3 أسابيع

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

تطبيق ميوز من ميتا يتجاوز 5 ملايين تحميل في 3 أسابيع 1

حقق تطبيق ميوز من ميتا انتشارًا سريعًا بعد وصول عدد تنزيلاته إلى أكثر من 5 ملايين عملية خلال ثلاثة أسابيع فقط من إطلاقه، متفوقًا في سرعة الوصول إلى هذا الرقم على عدد من تطبيقات الذكاء الاصطناعي الشهيرة، من بينها ChatGPT وClaude وGrok.

تطبيق ميوز من ميتا يسجل 5 ملايين تنزيل

وصل تطبيق ميوز إلى حاجز 5 ملايين تنزيل يوم الأربعاء الماضي، وفق بيانات شركة Sensor Tower المتخصصة في تحليل أداء تطبيقات الهواتف.

واحتاج تطبيق ميوز من ميتا إلى 3 أسابيع فقط لتحقيق هذا الرقم، بينما استغرق ChatGPT نحو 56 يومًا، ووصل Claude إلى 5 ملايين تنزيل خلال 103 أيام، في حين احتاج Grok إلى 492 يومًا.

ميوز يتصدر قوائم التنزيل

يتصدر التطبيق حاليًا قوائم التطبيقات الأكثر تحميلًا على كل من متجر App Store ومتجر Google Play، ما يعكس الإقبال السريع الذي حققه منذ إطلاقه.

لكن Sensor Tower أوضحت أن هذا الإنجاز لا يمثل الرقم القياسي لجميع أنواع التطبيقات، إذ تمكنت تطبيقات أخرى من الوصول إلى 5 ملايين تنزيل خلال فترات أقصر.

تطبيق ميوز من ميتا يتجاوز 5 ملايين تحميل في 3 أسابيع

تطبيق ميوز من ميتا يتجاوز 5 ملايين تحميل في 3 أسابيع

وشملت هذه التطبيقات خدمات مثل Disney+ وHBO Max، وألعابًا شهيرة مثل Candy Crush وPokémon Go وFortnite، إلى جانب منصة Threads التابعة لميتا.

نجاح ميوز يواجه أسئلة حول الخصوصية

رغم النمو السريع الذي حققه تطبيق ميوز من ميتا، ظهرت تساؤلات حول طريقة تعامل المساعد مع بيانات المستخدمين، خصوصًا في ظل سجل ميتا السابق في قضايا الخصوصية.

كما انتشرت قصة عن مستخدم قال إن ميوز أجرى عملية بيع عبر Facebook Marketplace وأرسل المشتري إلى عنوانه دون أن يحصل المستخدم على إشعار مسبق بأن المساعد سينفذ هذه الخطوة.

وتضيف هذه الواقعة إلى النقاش حول حدود الصلاحيات التي يمكن أن يحصل عليها وكلاء الذكاء الاصطناعي عند تنفيذ المهام نيابة عن المستخدمين.

Continue Reading

الذكاء الاصطناعي

الكتب الصوتية بالذكاء الاصطناعي تحول Audible إلى تجربة تفاعلية مع شخصيات الروايات

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

الكتب الصوتية بالذكاء الاصطناعي تحول Audible إلى تجربة تفاعلية مع شخصيات الروايات

تتجه الكتب الصوتية بالذكاء الاصطناعي إلى مرحلة جديدة مع محاولة Audible إعادة تعريف تجربة الاستماع، في ظل المنافسة المتزايدة من Spotify في سوق الكتب الصوتية. وتعمل الشركة المملوكة لأمازون على تحويل الكتاب الصوتي من محتوى يُستمع إليه فقط إلى تجربة تفاعلية تسمح للمستخدم باستكشاف الشخصيات والأحداث والأماكن داخل العمل.

وأعلنت Audible عن 3 ميزات جديدة تمنح المستمعين طرقًا مختلفة للتفاعل مع الكتب، من خلال استكشاف الشخصيات، والحصول على معلومات إضافية حول الأماكن والمعالم، والتحدث مع شخصيات الروايات باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي.

الكتب الصوتية بالذكاء الاصطناعي توسع تجربة الاستماع

تتيح إحدى الميزات الجديدة للمستخدمين الحصول على معلومات إضافية حول الأماكن والمعالم التي تظهر في الكتب، لكن Audible ستطرح الميزة في البداية ضمن نطاق محدود.

وستظهر الميزة أولًا في كتاب The Cultural Tutor: A Modern Guide to History, Art, and Philosophy in 49 Short Chapters للكاتب شيهان كويرك، وهو عمل يقدم موضوعات قصيرة حول الشعر والفن والهندسة المعمارية والجغرافيا وغيرها من مجالات الثقافة.

وبالتالي، لن تبدأ الميزة باستكشاف عوالم الروايات الخيالية المعقدة أو خرائطها وشخصياتها، بل ستنطلق من عمل يعتمد على التاريخ والفن والثقافة.

أما ميزتا دليل الشخصيات والقصص التفاعلية، فستبدآن أيضًا مع مجموعة محدودة من الكتب.

دليل الشخصيات يساعد المستمع على متابعة أحداث الرواية

مع إطلاق Audible Original لرواية Dracula في الأول من أكتوبر، سيحصل المستمعون على دليل للشخصيات يساعدهم على معرفة الشخصية التي تتحدث في كل لحظة.

وتبرز أهمية هذه الميزة في الروايات التي تضم عددًا كبيرًا من الشخصيات، إذ قد يصبح تتبع المتحدثين أكثر صعوبة أثناء الاستماع مقارنة بقراءة النص المكتوب.

وتوضح Audible أن وصف Audible Originals لا يعني أن الكتاب نفسه عمل أصلي. فرواية Dracula، على سبيل المثال، ليست عملًا أصليًا، لكن استوديوهات Audible أنتجت نسختها الصوتية أو المذكرات أو السلسلة الحصرية أو البودكاست أو العرض الأدائي.

وفي نسخة Dracula الجديدة، يظهر اسم الشخصية التي تتحدث في الوقت الفعلي داخل صفحة تشغيل الكتاب، ما يساعد المستمع على متابعة الحوار دون فقدان تسلسل الأحداث.

الكتب الصوتية بالذكاء الاصطناعي تحول Audible إلى تجربة تفاعلية مع شخصيات الروايات

الكتب الصوتية بالذكاء الاصطناعي تحول Audible إلى تجربة تفاعلية مع شخصيات الروايات

كما يعرض الدليل بطاقات تعريف بالشخصيات دون حرق للأحداث، وتتضمن معلومات عن المؤدي الصوتي الذي يجسد الشخصية وسيرته الذاتية.

وتخطط Audible لاحقًا لإتاحة التفاعل مع دليل الشخصيات وطرح أسئلة حول القصة أثناء الاستماع إليها.

وستصل الميزة أيضًا إلى نسخ Audible Original من رواية 1984 لجورج أورويل، إضافة إلى Exoplanet المرتقبة من الكاتب بنيامين بيرسي والمنتج التنفيذي آندي وير، مؤلف روايتي Project Hail Mary وThe Martian.

الذكاء الاصطناعي يتيح التحدث مع شخصيات الروايات

تقدم Audible كذلك ميزة Interactive Stories أو القصص التفاعلية، التي ستصل في البداية إلى روايتي Dracula وExoplanet.

وتهدف الميزة إلى نقل المستمع من دور المتلقي إلى المشاركة في تجربة إضافية مرتبطة بالقصة، من خلال التفاعل مباشرة مع إحدى شخصيات الكتاب.

وتعتمد الميزة على الذكاء الاصطناعي التوليدي، إذ سيتمكن مستخدمو النسخة الجديدة من Dracula من التحدث مع Renfield، خادم دراكولا.

وتبدأ الشخصية الحوار من جانبها، فتمنح المستمع دورًا محددًا وهدفًا ومجموعة من المخاطر المرتبطة بالموقف، ثم يرد المستخدم بكلماته الخاصة، قبل أن تتفاعل الشخصية مع الرد في الوقت الفعلي.

وبذلك تضيف Audible طبقة تفاعلية إلى الكتاب الصوتي، بدلًا من الاكتفاء بالتسجيل التقليدي للنص.

Audible تحافظ على حدود القصة عند استخدام الذكاء الاصطناعي

تؤكد Audible أن مؤلفي ومنتجي الأعمال يشاركون في بناء الأساس الذي تعتمد عليه القصص التفاعلية، بهدف الحفاظ على ارتباط التجربة الجديدة بمحتوى الكتاب.

وفي أعمال مثل Dracula، تريد الشركة إبقاء التفاعل ضمن رؤية المؤلف الأصلي، بدلًا من ترك الذكاء الاصطناعي يضيف أحداثًا أو شخصيات لا علاقة لها بالقصة.

ويعكس هذا التوجه محاولة لاستخدام الذكاء الاصطناعي كوسيلة لتوسيع عالم الكتاب وإضافة طرق جديدة للتفاعل معه، دون استبدال المحتوى الأصلي أو المؤلفين وصناع العمل.

سوق الكتب الصوتية يواصل النمو

تظهر هذه الميزات في وقت يواصل فيه سوق الكتب الصوتية نموه من حيث عدد المستمعين والإيرادات.

ووصلت مبيعات الكتب الصوتية في الولايات المتحدة إلى 2.43 مليار دولار خلال 2025، بالتزامن مع توسع الاعتماد على هذا النوع من المحتوى نتيجة انتشار الهواتف الذكية وارتفاع وتيرة الحياة اليومية.

ويجد بعض المستخدمين في الكتب الصوتية وسيلة للحصول على المحتوى الأدبي والثقافي أثناء التنقل أو أداء المهام اليومية، بدلًا من تخصيص وقت منفصل للجلوس وقراءة كتاب.

كما ساهم مجتمع BookTok على TikTok في زيادة انتشار الكتب والقراءة داخل الثقافة الرقمية، وانعكس ذلك على أنواع الكتب الصوتية الأكثر شعبية، ومنها الروايات والخيال العلمي والإثارة، إلى جانب Romantasy الذي يجمع بين الرومانسية والخيال.

وقالت راشيل غياتزا، كبيرة مسؤولي المحتوى في Audible، إن الميزات الجديدة تمنح المستمعين طرقًا جديدة للدخول إلى عالم القصة، معتبرة أن الخطوة تمثل مرحلة جديدة في رحلة الشركة التي تمتد لنحو 30 عامًا في تطوير سرد القصص عبر الصوت.

وأضافت أن Audible تعمل على تطوير هذه التجارب بالتعاون مع صناع المحتوى، انطلاقًا من أن زيادة الوقت الذي يقضيه الجمهور مع القصص يمكن أن تعود بالنفع على مختلف المشاركين في إنتاجها.

Continue Reading

أخبار تقنية

برنامج إنستغرام للمدارس يتوسع بميزات جديدة لتعزيز حماية المراهقين

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

برنامج إنستغرام للمدارس يتوسع بميزات جديدة لتعزيز حماية المراهقين

توسع شركة «ميتا» برنامج إنستغرام للمدارس في الولايات المتحدة، من خلال إضافة مجموعة جديدة من الأدوات التي تستهدف تحسين التواصل بين المدارس والطلاب وأولياء الأمور، بالتزامن مع زيادة تركيز الشركة على توفير بيئة أكثر أمانًا للمراهقين على منصاتها.

وأعلنت «ميتا» أن نحو 17 ألف مدرسة انضمت إلى البرنامج حتى الآن، كما تعمل الشركة على إنشاء مركز موحد جديد لإدارة الحسابات المرتبطة بالمدارس، بما يسهل على المؤسسات التعليمية التعامل مع البرنامج وأدواته المختلفة.

وتأتي هذه الخطوة في وقت تواجه فيه «ميتا» اهتمامًا متزايدًا بتأثير منصاتها على المستخدمين الأصغر سنًا، في ظل استمرار النقاش حول حماية المراهقين من المخاطر المرتبطة باستخدام شبكات التواصل الاجتماعي.

برنامج إنستغرام للمدارس يضيف أدوات جديدة للطلاب

يحصل الطلاب الذين تثبت صلتهم بالمدارس المشاركة على مجموعة من الميزات الجديدة داخل برنامج إنستغرام للمدارس، بما يتيح لهم الوصول إلى محتوى وخدمات مرتبطة بمجتمعهم المدرسي.

وتشمل الأدوات الجديدة دليلًا للأندية والفرق المدرسية، إلى جانب إمكانية نشر قصص مخصصة للمدرسة، بالإضافة إلى ملاحظات موجهة للإعلانات والمعلومات التي تهم الطلاب.

وتسعى «ميتا» من خلال هذه الأدوات إلى جعل إنستغرام مساحة أكثر ارتباطًا بالحياة المدرسية، بدلًا من اقتصار استخدام الطلاب للمنصة على التفاعل الاجتماعي المعتاد.

مركز موحد لإدارة الحسابات المدرسية

تعمل «ميتا» أيضًا على تطوير مركز موحد للحسابات المرتبطة بالمدارس، في محاولة لتبسيط إدارة المؤسسات التعليمية لحضورها على إنستغرام.

ومن خلال الحسابات التي تتحقق الشركة من ارتباطها بالمدارس، يمكن للمؤسسات التعليمية استخدام أدوات إضافية للتواصل مع الطلاب وأولياء الأمور وأفراد المجتمع المدرسي.

ويأتي هذا التوجه مع توسع برنامج إنستغرام للمدارس وزيادة عدد المؤسسات التعليمية المشاركة فيه، وهو ما يدفع الشركة إلى تطوير أدوات أكثر تخصصًا لهذا النوع من الحسابات.

برنامج إنستغرام للمدارس يتوسع بميزات جديدة لتعزيز حماية المراهقين

برنامج إنستغرام للمدارس يتوسع بميزات جديدة لتعزيز حماية المراهقين

القنوات والملاحظات تصل إلى المدارس

تتضمن التحديثات الجديدة أيضًا إتاحة ميزتي «القنوات» (Channels) و«الملاحظات» (Notes) للحسابات المدرسية التي أكملت عملية التحقق.

ويمكن للمدارس الاستفادة من القنوات في نشر المعلومات والتحديثات إلى جمهورها، بينما توفر الملاحظات وسيلة أخرى للتواصل ومشاركة الرسائل القصيرة مع الطلاب وأفراد المجتمع المدرسي.

وتمنح هذه الأدوات المدارس طرقًا إضافية للوصول إلى الطلاب وأولياء الأمور، بدلًا من الاعتماد على منشورات الحساب التقليدية فقط.

ميتا توسع البرنامج مع التركيز على سلامة المراهقين

تربط «ميتا» التوسع الجديد بجهودها المستمرة لتعزيز حماية المراهقين على منصاتها، في وقت تواجه فيه الشركة تدقيقًا متزايدًا بشأن تجربة المستخدمين الأصغر سنًا.

ويأتي تطوير برنامج إنستغرام للمدارس ضمن مجموعة من الخطوات التي تستهدف توفير أدوات أكثر ملاءمة للمدارس والطلاب، مع زيادة قدرة المؤسسات التعليمية على التواصل مع مجتمعها عبر المنصة.

البرنامج يأتي وسط ضغوط قانونية على ميتا

يتزامن التوسع في البرنامج مع ضغوط قانونية وتنظيمية تواجهها «ميتا» بشأن تأثير منصاتها على الأطفال والمراهقين.

وبحسب التقرير الذي نشرته «رويترز»، وافقت الشركة في أغسطس على دفع ما يصل إلى 18 مليار دولار على مدار العقد المقبل، إلى جانب فرض قيود أكثر صرامة على استخدام المراهقين لفيسبوك وإنستغرام، ضمن تسوية دعاوى قضائية اتهمت الشركة بتصميم منصاتها بطريقة تزيد احتمالية إدمان الأطفال عليها.

وتعكس هذه التطورات أهمية ملف سلامة المراهقين بالنسبة إلى «ميتا»، خصوصًا مع استمرار الشركة في توسيع أدواتها الموجهة إلى المدارس والطلاب.

إنستغرام يوسع حضوره داخل البيئة التعليمية

ومع انضمام نحو 17 ألف مدرسة إلى البرنامج، تتحول أدوات إنستغرام المدرسية إلى جزء أكبر من تجربة التواصل بين المؤسسات التعليمية والطلاب.

ومن خلال برنامج إنستغرام للمدارس، تحاول «ميتا» الجمع بين أدوات التواصل المعتادة على المنصة وميزات مصممة خصيصًا للمجتمع المدرسي، مع استمرار تركيزها على تطوير وسائل لحماية المراهقين أثناء استخدام خدماتها.

Continue Reading

Trending