Connect with us

أخبار الانترنت

حظر متزايد لمنصات التواصل على المراهقين دول العالم تتجه لتشديد القيود الرقمية

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

آبل تؤجل مركزها المنزلي الذكي تعثر تطوير سيري يعطل الإطلاق 12

يشهد العالم خلال السنوات الأخيرة اتجاهًا متصاعدًا نحو فرض قيود على استخدام الأطفال والمراهقين لمنصات التواصل الاجتماعي، في ظل تزايد المخاوف المرتبطة بتأثير هذه المنصات في الصحة النفسية والسلوك الرقمي لدى صغار السن. وقد بدأت عدة حكومات بالفعل في سن تشريعات أو دراسة قوانين جديدة تهدف إلى تنظيم وصول القاصرين إلى هذه المنصات والحد من مخاطرها.

حظر متزايد لمنصات التواصل على المراهقين دول العالم تتجه لتشديد القيود الرقمية

أستراليا: أول دولة تطبق الحظر رسميًا

تُعد Australia أول دولة في العالم تفرض حظرًا رسميًا على استخدام وسائل التواصل الاجتماعي لمن هم دون 16 عامًا، إذ دخل القرار حيز التنفيذ في ديسمبر 2025.

حظر متزايد لمنصات التواصل على المراهقين دول العالم تتجه لتشديد القيود الرقمية

حظر متزايد لمنصات التواصل على المراهقين دول العالم تتجه لتشديد القيود الرقمية

ويشمل الحظر منصات مثل:

  • Facebook

  • YouTube

  • TikTok

  • X (Twitter)

  • Snapchat

  • Instagram

بينما لا يشمل الحظر:

  • WhatsApp

  • YouTube Kids

وأوضحت الحكومة الأسترالية أن الشركات المالكة لهذه المنصات مطالبة بمنع وصول القاصرين إلى خدماتها، وإلا قد تواجه غرامات تصل إلى 50 مليون دولار أسترالي. كما شددت على ضرورة استخدام آليات تحقق متعددة من عمر المستخدمين بدلًا من الاعتماد على إدخال العمر يدويًا.

الدنمارك: قانون مرتقب بحلول 2026

تستعد Denmark لفرض حظر على استخدام وسائل التواصل الاجتماعي للأطفال دون سن 15 عامًا.

وكانت الحكومة قد أعلنت في نوفمبر 2025 حصول المقترح على دعم واسع من أحزاب الائتلاف الحاكم وعدد من أحزاب المعارضة داخل البرلمان.

ومن المتوقع أن يتحول المقترح إلى قانون رسمي بحلول منتصف 2026، مع العمل على تطوير تطبيق للتحقق من العمر يُعرف باسم “الأدلة الرقمية” لدعم تنفيذ القرار.

فرنسا: مشروع قانون لحماية الأطفال من الإفراط في الشاشات

في France، أقرّ المشرعون في يناير الماضي مشروع قانون يمنع الأطفال دون 15 عامًا من استخدام منصات التواصل الاجتماعي.

ويحظى المشروع بدعم الرئيس Emmanuel Macron، الذي يرى أن الحد من استخدام الشاشات بين الأطفال أصبح ضرورة لحماية صحتهم النفسية.

ولا يزال القانون بحاجة إلى موافقة مجلس الشيوخ قبل التصويت النهائي عليه في البرلمان.

ألمانيا: نقاش سياسي حول حظر الاستخدام قبل سن 16

ناقش تيار المحافظين في Germany بقيادة المستشار Friedrich Merz مقترحًا يقضي بحظر استخدام وسائل التواصل الاجتماعي لمن هم دون 16 عامًا.

لكن تقارير إعلامية تشير إلى تردد بعض أحزاب الائتلاف الحاكم في دعم فرض حظر شامل، ما يجعل مصير المشروع غير محسوم حتى الآن.

اليونان: خطوة أوروبية جديدة لتنظيم استخدام القاصرين

تشير تقارير إعلامية إلى أن Greece تقترب من إعلان حظر استخدام وسائل التواصل الاجتماعي للأطفال دون 15 عامًا، ضمن موجة تشريعات أوروبية تسعى إلى تنظيم علاقة القاصرين بالمنصات الرقمية.

إندونيسيا: قيود تشمل منصات التواصل والألعاب

أعلنت حكومة Indonesia في مارس 2026 خططًا لحظر استخدام الأطفال دون 16 عامًا لعدد من المنصات الرقمية.

ولا يقتصر القرار على شبكات التواصل الاجتماعي، بل يشمل أيضًا منصات ألعاب مثل:

  • Roblox

وذلك في إطار جهود أوسع لتعزيز سلامة الأطفال على الإنترنت.

ماليزيا: حظر مرتقب خلال العام الجاري

أعلنت حكومة Malaysia في نوفمبر 2025 خطتها لحظر استخدام وسائل التواصل الاجتماعي للأطفال دون 16 عامًا.

ومن المتوقع أن يبدأ تنفيذ القرار خلال عام 2026 بعد الانتهاء من الأطر القانونية والتنظيمية اللازمة.

سلوفينيا: تشريع لتنظيم منصات مشاركة المحتوى

تعمل Slovenia على إعداد قانون يمنع الأطفال دون 15 عامًا من الوصول إلى منصات التواصل الاجتماعي.

ويركز المشروع على تنظيم عمل الشبكات التي تعتمد على مشاركة المحتوى المرئي والقصير مثل:

إسبانيا: حظر محتمل مع مسؤولية قانونية للشركات

في Spain، أعلن رئيس الوزراء أن الحكومة تعتزم حظر استخدام وسائل التواصل الاجتماعي للأطفال دون 16 عامًا.

ولا يزال القرار بحاجة إلى موافقة البرلمان، كما تعمل الحكومة على إعداد تشريع يجعل المديرين التنفيذيين لشركات التواصل الاجتماعي مسؤولين شخصيًا عن المحتوى المنشور عبر منصاتهم.

المملكة المتحدة: دراسة حظر مع قيود على ميزات الإدمان الرقمي

تدرس United Kingdom فرض حظر مماثل للأطفال دون 16 عامًا، مع إجراء مشاورات واسعة مع أولياء الأمور والشباب ومنظمات المجتمع المدني.

كما تبحث الحكومة إمكانية إلزام الشركات المالكة للمنصات بتقييد بعض الميزات التي تشجع الاستخدام القهري مثل:

ماذا عن الدول العربية؟

حتى الآن، لم تُطبق أي دولة عربية حظرًا شاملًا على استخدام القاصرين لمنصات التواصل الاجتماعي مثلما فعلت أستراليا، لكن بعض الدول بدأت بالفعل في مناقشة تشريعات أو اتخاذ إجراءات لحماية الأطفال على الإنترنت.

مصر

في Egypt، يناقش البرلمان إعداد تشريع لتنظيم استخدام الأطفال لمنصات التواصل الاجتماعي، بعد دعوات رسمية إلى فرض قيود على استخدام القاصرين لهذه المنصات حتى بلوغهم سنًا يسمح لهم بالتعامل معها بشكل مسؤول.

ويهدف المقترح إلى حماية الأطفال من المخاطر الرقمية مثل:

  • التنمر الإلكتروني

  • المحتوى الضار

  • الاستغلال عبر الإنترنت

وتشير تقديرات إلى أن نحو 50% من الأطفال دون 18 عامًا في مصر يستخدمون وسائل التواصل الاجتماعي.

كما اتخذت السلطات إجراءات مرتبطة بسلامة الأطفال، مثل حجب منصة الألعاب Roblox في عام 2026 بسبب مخاوف تتعلق بتواصل المستخدمين مع الأطفال.

الإمارات

في United Arab Emirates، دخلت قوانين جديدة لحماية الأطفال على الإنترنت حيز التنفيذ في عام 2026.

وتُلزم هذه القوانين:

باتخاذ إجراءات تقلل من وصول الأطفال إلى المحتوى الضار، لكنها لا تتضمن حظرًا مباشرًا على استخدام منصات التواصل الاجتماعي.

السعودية ودول الخليج

في Saudi Arabia وعدد من دول الخليج مثل Kuwait وQatar وOman، تركز السياسات الحالية على:

  • مراقبة المحتوى الرقمي

  • تنظيم عمل المنصات

  • تعزيز أدوات السلامة الرقمية

بدلًا من فرض حظر عمري مباشر على استخدام وسائل التواصل الاجتماعي.

أخبار الانترنت

ميتا تدخل منافسة ريديت بتطبيق Forum المخصص لنقاشات المجموعات

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

آبل توسّع تطبيق Apple Sports ليصل إلى الدول العربية قبل كأس العالم 2026 38

أطلقت Meta تطبيقًا جديدًا يحمل اسم “Forum” دون إعلان رسمي واسع، في خطوة تهدف إلى تقديم تجربة مستقلة لمجموعات Facebook عبر مساحة مخصصة للنقاشات الجماعية، بأسلوب يقترب من منصات المنتديات التقليدية مثل Reddit.

ميتا تدخل منافسة ريديت بتطبيق Forum المخصص لنقاشات المجموعات

ميتا تدخل منافسة ريديت بتطبيق Forum المخصص لنقاشات المجموعات

ميتا تدخل منافسة ريديت بتطبيق Forum المخصص لنقاشات المجموعات

ظهر التطبيق مؤخرًا داخل متجر “آب ستور”، وتصفه ميتا بأنه منصة مخصصة لأهم النقاشات التي تهم المستخدمين، مع تركيز واضح على المحتوى القادم من مجموعات فيسبوك بدلًا من الصفحة الرئيسية التقليدية.

وتسعى الشركة من خلال التطبيق إلى تعزيز فكرة “الحصول على إجابات حقيقية من أشخاص حقيقيين”، في محاولة لتقديم تجربة أقرب إلى طبيعة الحوارات المجتمعية الموجودة في ريديت ومنتديات الإنترنت.

تسجيل الدخول عبر حساب فيسبوك

يتطلب استخدام تطبيق “Forum” امتلاك حساب على فيسبوك، إذ يتم نقل بيانات المستخدم والمجموعات التي يتابعها وتفاعلاته تلقائيًا بعد تسجيل الدخول.

ورغم أن التطبيق لا يدعم النشر المجهول بالكامل مثل ريديت، فإنه يسمح باستخدام أسماء مستعارة، بينما يحتفظ مشرفو المجموعات بإمكانية معرفة الهوية الحقيقية للأعضاء عند الحاجة.

تجربة مختلفة عن الصفحة الرئيسية لفيسبوك

يختلف “Forum” عن واجهة فيسبوك المعتادة التي تعتمد على خلط منشورات الأصدقاء والصفحات والمحتوى المقترح عبر الخوارزميات، إذ يركز التطبيق بالكامل على عرض النقاشات داخل المجموعات التي ينضم إليها المستخدم.

كما يطلب التطبيق من المستخدم عند تشغيله لأول مرة تحديد اهتماماته وأنواع المحتوى المفضلة لديه، مما يسمح باقتراح منشورات ومجموعات جديدة تتوافق مع اهتماماته الشخصية.

تكامل كامل مع تطبيق فيسبوك

أكدت ميتا أن أي منشور يتم نشره عبر تطبيق “Forum” سيظهر أيضًا داخل تطبيق فيسبوك الرئيسي، والعكس صحيح، ما يتيح للمستخدمين متابعة النقاشات والتنقل بينها بسهولة عبر التطبيقين دون فقدان التفاعل أو المحتوى.

عودة لفكرة قديمة بتقنيات جديدة

ليست هذه المحاولة الأولى من ميتا لإطلاق تطبيق مستقل للمجموعات، إذ سبق للشركة أن قدمت تطبيقًا مشابهًا قبل أن توقفه عام 2017، إلا أن النسخة الجديدة تأتي مع تركيز أكبر على المجتمعات الرقمية وميزات الذكاء الاصطناعي.

مزايا ذكاء اصطناعي للمستخدمين والمشرفين

يدعم “Forum” مجموعة من أدوات الذكاء الاصطناعي، أبرزها ميزة “Ask” التي تجمع الإجابات من مختلف المجموعات للرد على أسئلة المستخدم دون الحاجة إلى البحث اليدوي داخل كل مجموعة.

Continue Reading

أخبار الانترنت

ChatGPT يحقق اختراقًا رياضيًا بحل مسألة استعصت على العلماء لعقود

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

آبل توسّع تطبيق Apple Sports ليصل إلى الدول العربية قبل كأس العالم 2026 36

أعلنت OpenAI أن روبوت ChatGPT نجح في التوصل إلى حل جديد لمسألة رياضية حيّرت الباحثين منذ عام 1946، وذلك باستخدام أحد أحدث نماذج الذكاء الاصطناعي المتخصصة في الاستدلال المنطقي، في خطوة تُعد من أبرز التطورات الحديثة في قدرات الذكاء الاصطناعي العلمية.

ChatGPT يحقق اختراقًا رياضيًا بحل مسألة استعصت على العلماء لعقود

بحسب الشركة، تمكن النموذج من تطوير برهان رياضي جديد يتعلق بمشكلة “المسافات الواحدة المستوية”، وهي مسألة هندسية شهيرة طرحها عالم الرياضيات Paul Erdős قبل نحو 80 عامًا.

وتتناول المسألة كيفية ترتيب النقاط على سطح مستوٍ بطريقة تجعل أكبر عدد ممكن من الأزواج يفصل بينها بُعد يساوي وحدة واحدة بدقة.

ChatGPT يحقق اختراقًا رياضيًا بحل مسألة استعصت على العلماء لعقود

ChatGPT يحقق اختراقًا رياضيًا بحل مسألة استعصت على العلماء لعقود

الذكاء الاصطناعي لم يعتمد على حلول سابقة

أوضحت OpenAI أن النموذج لم يكتفِ باسترجاع معلومات من أبحاث منشورة أو قواعد بيانات رياضية، بل ابتكر منهجية جديدة بالكامل للوصول إلى الحل، وهو ما أثار اهتمامًا واسعًا داخل الأوساط الأكاديمية والبحثية.

ويأتي ذلك بعد أشهر من الجدل الذي صاحب ادعاءات سابقة حول قدرة نماذج GPT على حل مسائل رياضية غير محلولة، قبل أن يتبين لاحقًا أن بعض النتائج اعتمدت جزئيًا على أعمال منشورة مسبقًا.

اكتشاف تركيبات هندسية جديدة

أشارت الشركة إلى أن النماذج التقليدية كانت تفترض أن التراكيب الشبيهة بالشبكات الهندسية تمثل أفضل الحلول الممكنة لهذه المسألة، إلا أن النموذج الجديد اكتشف “عائلة جديدة من التركيبات” تحقق نتائج أفضل من الافتراضات التي اعتمدها الباحثون لسنوات طويلة.

كما أكدت OpenAI أن عددًا من علماء الرياضيات المستقلين قاموا بمراجعة البرهان الجديد ودعم نتائجه بصورة أولية.

أهمية الإنجاز تتجاوز الرياضيات

يرى عدد من الباحثين أن أهمية هذا التطور لا تقتصر على حل المسألة الرياضية نفسها، بل تمتد إلى الطريقة التي تحقق بها الإنجاز؛ إذ اعتمدت OpenAI على نموذج استدلال عام قادر على تنفيذ سلاسل طويلة ومعقدة من التفكير وربط مفاهيم رياضية متعددة بصورة مستقلة.

ويُعد هذا النهج مختلفًا عن الاستخدامات التقليدية للذكاء الاصطناعي التي تركز غالبًا على إنشاء النصوص أو الصور أو البرمجيات، في حين تتطلب البراهين الرياضية مستوى عاليًا جدًا من الدقة، لأن أي خطأ بسيط قد يؤدي إلى انهيار البرهان بالكامل.

تطبيقات مستقبلية في العلوم والطب والهندسة

تعتقد OpenAI أن النماذج القادرة على تنفيذ عمليات استدلال طويلة ومعقدة قد تسهم مستقبلًا في تسريع الاكتشافات العلمية في مجالات متعددة، مثل الأحياء والفيزياء والهندسة وعلوم المواد والطب، عبر تحليل كميات ضخمة من المعلومات وربط الأفكار بين تخصصات مختلفة.

حذر أكاديمي رغم النتائج الواعدة

ورغم الاهتمام الكبير الذي أثاره الإعلان، ما يزال عدد من الباحثين يتعاملون بحذر مع هذه الادعاءات، خاصة بعد سوابق شهدت مراجعة أو تصحيحًا لنتائج وُصفت سابقًا بأنها إنجازات كبرى في مجال الذكاء الاصطناعي.

Continue Reading

أخبار الانترنت

جوجل تعزز متجر بلاي بقدرات Gemini لتسهيل اكتشاف التطبيقات والألعاب

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

آبل توسّع تطبيق Apple Sports ليصل إلى الدول العربية قبل كأس العالم 2026 32

كشفت Google خلال مؤتمر Google I/O 2026 عن مجموعة جديدة من المزايا المدعومة بالذكاء الاصطناعي لمتجر Google Play، في خطوة تهدف إلى تحسين تجربة اكتشاف التطبيقات والألعاب وتقديم اقتراحات أكثر ذكاءً وتخصيصًا للمستخدمين.

جوجل تعزز متجر بلاي بقدرات Gemini لتسهيل اكتشاف التطبيقات والألعاب

جوجل تعزز متجر بلاي بقدرات Gemini لتسهيل اكتشاف التطبيقات والألعاب

جوجل تعزز متجر بلاي بقدرات Gemini لتسهيل اكتشاف التطبيقات والألعاب

تعتزم جوجل خلال الأسابيع المقبلة إتاحة توصيات التطبيقات والألعاب عبر Gemini سواء من خلال الويب أو داخل نظام أندرويد، ما يوسّع تجربة اكتشاف المحتوى خارج الواجهة التقليدية لمتجر بلاي.

وتخطط الشركة أيضًا لتوسيع نطاق الاقتراحات لاحقًا هذا العام ليشمل محتوى ترفيهيًا إضافيًا، مثل العروض الترفيهية والبث المباشر للأحداث الرياضية.

“Ask Play”.. مساعد ذكي للبحث داخل المتجر

من أبرز المزايا الجديدة التي أعلنت عنها جوجل أداة “Ask Play”، وهي أداة تعتمد على Gemini وتعمل بطريقة مشابهة للمساعدات الذكية وروبوتات الدردشة.

وتتيح الأداة للمستخدمين البحث بعمق داخل متجر بلاي للحصول على اقتراحات دقيقة للتطبيقات والألعاب بناءً على اهتماماتهم واحتياجاتهم الشخصية، مع تحسين تجربة البحث المعقدة داخل المتجر.

ملخصات سريعة لتوفير الوقت

تتضمن أداة “Ask Play” أيضًا ميزة جديدة تحمل اسم “Highlights”، والتي تعرض ملخصات سريعة أعلى نتائج البحث لتسهيل الوصول إلى المعلومات المهمة دون الحاجة إلى التمرير أو قراءة تفاصيل طويلة.

وأوضحت جوجل أن أنظمة الأسئلة والأجوبة الحالية داخل متجر بلاي تستطيع بالفعل الرد على نحو 95% من استفسارات المستخدمين، إلا أن المزايا الجديدة تهدف إلى تقديم نتائج أكثر دقة وتخصيصًا.

مساعد ذكي داخل الألعاب

أعلنت جوجل كذلك عن ميزة “Play Games Sidekick”، وهي طبقة مساعدة مدعومة بالذكاء الاصطناعي تظهر أثناء اللعب لتقديم نصائح فورية ومكافآت وإنجازات تساعد اللاعبين على تحسين تجربتهم وزيادة التفاعل داخل الألعاب.

كما أضافت الشركة خصائص اجتماعية جديدة إلى الخدمة، تسمح بعرض الأصدقاء الذين يلعبون اللعبة نفسها، بالتزامن مع بدء الإطلاق العالمي للميزة بعد توفرها تدريجيًا منذ مارس الماضي.

أدوات جديدة للمطورين

ولم تقتصر الإعلانات على المستخدمين فقط، إذ كشفت جوجل عن مجموعة أدوات جديدة للمطورين تعتمد على Gemini، من بينها أدوات لترجمة التطبيقات إلى لغات متعددة باستخدام محتوى مُجهّز مسبقًا، ما يسهّل على المطورين توسيع انتشار تطبيقاتهم عالميًا.

Continue Reading

Trending

Copyright © 2026 High Tech. Powered By DMB Agency. - Impact-Site-Verification: 87a472b0-23ca-43cc-bf6a-0c4a6583a821