Connect with us

أخبار تقنية

صناعة الألعاب الإلكترونية في الأردن.. الشباب يتحولون من لاعبين إلى مطورين

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

صناعة الألعاب الإلكترونية في الأردن. الشباب يتحولون من لاعبين إلى مطورين

تتجه صناعة الألعاب الإلكترونية في الأردن إلى مرحلة جديدة مع دخول جيل من الشباب عالم البرمجة والتطوير وتحويل شغفهم بالألعاب إلى مهارات ومشروعات قابلة للنمو. وبعد سنوات من اقتصار العلاقة على استهلاك الألعاب التي تنتجها الشركات العالمية، بدأ مطورون أردنيون المشاركة في مسابقات محلية ودولية وتحقيق نتائج لافتة في قطاع التكنولوجيا.

وتساعد الدراسة الأكاديمية والتدريب عبر الإنترنت والمسابقات المتخصصة على ظهور مواهب جديدة قادرة على تطوير الألعاب وتصميم تجارب رقمية تنافسية.

صناعة الألعاب الإلكترونية في الأردن تفتح المجال أمام جيل جديد من المطورين

بدأ عدد متزايد من الشباب الأردني في التعامل مع الألعاب الإلكترونية باعتبارها مجالًا مهنيًا يمكن بناء مستقبل فيه، وليس مجرد وسيلة للترفيه.

وتوضح تجارب مطورين شباب أن الاهتمام بهذا القطاع يبدأ في كثير من الأحيان من مرحلة الدراسة، ثم يتطور من خلال التدريب والمشاركة في المسابقات والفعاليات المتخصصة.

دانة الصوالحة تحول الشغف إلى مسار مهني

بدأت دانة الصوالحة، البالغة من العمر 28 عامًا، اهتمامها بتطوير الألعاب عام 2014 عندما كانت طالبة في المدرسة.

وشاركت وقتها في مسابقة لتطوير التطبيقات، وهناك تعرفت إلى إمكانات تطوير الألعاب ودور مختبر الألعاب الأردني في دعم هذا المجال.

وحقق فريقها المركز الأول على مستوى المملكة في المسابقة، وهو ما شجعها على مواصلة التعلم والتخصص في التكنولوجيا.

درست الصوالحة تكنولوجيا المعلومات وعلوم الحاسوب، ثم عملت مهندسة برمجيات لفترة قبل أن تزيد تركيزها على تطوير الألعاب.

وتعتمد في تطوير مهاراتها على التدريب الذاتي والدورات عبر الإنترنت والمشاركة في مسابقات وفعاليات تطوير الألعاب.

التعليم والتكنولوجيا يدعمان نمو القطاع

ساهم انتشار التكنولوجيا ووسائل التواصل الاجتماعي وظهور تخصصات جامعية مرتبطة بالألعاب في زيادة اهتمام الشباب بهذا المجال.

كما يلعب مختبر الألعاب الأردني دورًا في دعم المطورين والشركات، منذ تأسيسه عام 2011، من خلال توفير بيئة تساعد على تعلم تصميم الألعاب وبرمجتها وتطوير المشروعات.

وتوفر هذه المنظومة للشباب فرصًا أكبر للتعرف إلى صناعة الألعاب الإلكترونية والعمل على تطوير مهاراتهم في البرمجة والتصميم والإنتاج الرقمي.

صناعة الألعاب الإلكترونية في الأردن.. الشباب يتحولون من لاعبين إلى مطورين

صناعة الألعاب الإلكترونية في الأردن.. الشباب يتحولون من لاعبين إلى مطورين

مطورون أردنيون يبنون مجتمعًا لتبادل الخبرات

لا يعتمد نمو صناعة الألعاب الإلكترونية في الأردن على التدريب الفردي فقط، إذ يعمل مطورون على إنشاء مجتمعات تساعد أصحاب الخبرات والمبتدئين على التواصل وتبادل المعرفة.

ويعد مالك باكير، البالغ من العمر 28 عامًا، أحد المطورين الذين شاركوا في مسابقات وفعاليات مختلفة، إلى جانب اهتمامه ببناء شبكة من العلاقات داخل قطاع التكنولوجيا.

مبادرة تجمع مطوري الألعاب

أسس باكير مع مجموعة من أصدقائه مبادرة “جمعة غيمز”، بهدف تعزيز التواصل بين العاملين في مجال تطوير الألعاب.

وتنظم المبادرة لقاءات شهرية تتيح للمطورين التعارف وتبادل الخبرات ومناقشة التطورات الجديدة في القطاع.

كما نظمت المبادرة عام 2022 دورة تدريبية مجانية ومكثفة للمبتدئين تحت اسم “مسار التطوير السريع”، وشارك في التدريب محترفون من قطاع الألعاب.

ووفقًا لبكير، يعمل أكثر من 60% من المشاركين في الدورة حاليًا داخل المجال، ما يعكس قدرة التدريب العملي على مساعدة المواهب الجديدة في الوصول إلى فرص مهنية.

تحديات تطوير الألعاب تصنع خبرات جديدة

تتعاون المبادرة أيضًا مع جهات مختلفة لتنظيم مسابقات وأنشطة تجمع المطورين وتساعد المواهب الجديدة على دخول القطاع.

ومن أبرز هذه الفعاليات “زنقة الألعاب”، وهي مسابقة تمتد 72 ساعة، يعمل خلالها المشاركون على تطوير لعبة كاملة انطلاقًا من فكرة محددة.

وتسمح الفعالية للمشاركين بتجربة العمل الجماعي وتوزيع المهام وتبادل الملاحظات بعد تجربة الألعاب التي طورتها الفرق المختلفة.

وفي نسخة 2026، التي أقيمت بين 13 و16 أغسطس تحت عنوان “أحلام”، شارك عشرات الشباب والفتيات في تطوير ألعاب خلال فترة زمنية محدودة.

لعبة “دريم رايتر” تجسد الإبداع الشبابي

شارك فريق باكير المكون من ستة أشخاص في التحدي من خلال لعبة حملت اسم “دريم رايتر”.

وتدور اللعبة حول شخصية تواجه أثناء نومها أعداء يمثلون جوانب من ذاتها. ومع تقدم اللاعب وانتصاره على هؤلاء الأعداء، يفتح أجزاء جديدة من القصة ويحصل على أدوات تساعد الشخصية بعد استيقاظها.

وفرضت مدة التحدي القصيرة على الفريق توزيع المهام بسرعة والعمل بصورة جماعية، ما جعل التجربة فرصة عملية لتطوير مهارات التعاون وإدارة الوقت واتخاذ القرارات.

صناعة الألعاب الإلكترونية في الأردن تتحول إلى فرصة استثمارية

تحولت صناعة الألعاب الإلكترونية في الأردن تدريجيًا إلى قطاع يحمل فرصًا اقتصادية، خاصة مع ظهور شركات ناشئة ومشروعات استطاعت الوصول إلى أسواق خارجية.

وتقدم منصة “جواكر” نموذجًا بارزًا على قدرة الشركات الأردنية في قطاع الألعاب على جذب الاستثمارات العالمية.

جواكر تقدم نموذجًا للاستثمار في الألعاب

أسس شبان أردنيون منصة “جواكر” المتخصصة في ألعاب الورق والطاولة، واستطاعت المنصة جذب اهتمام شركات عالمية قبل استحواذ شركة سويدية عليها عام 2021 في صفقة بلغت قيمتها 205 ملايين دولار.

وتوجد في الأردن حاليًا عشرات الشركات الصغيرة والمتوسطة العاملة في مجال الألعاب الإلكترونية، ما يعكس اتساع قاعدة القطاع وتزايد فرص الاستثمار فيه.

استراتيجية وطنية لدعم الألعاب والرياضات الإلكترونية

أطلقت وزارة الاقتصاد الرقمي والريادة عام 2023 “الاستراتيجية الأردنية للألعاب والرياضات الإلكترونية”، بهدف تعزيز مساهمة القطاع في الاقتصاد الوطني.

وتستهدف الاستراتيجية استقطاب شركات عالمية للاستثمار في الأردن، وتوفير نحو 3 آلاف فرصة عمل للشباب، إلى جانب رفع وعي الأسر بإمكانية تحويل ممارسة الرياضات الإلكترونية إلى مسار مهني.

وتسعى الاستراتيجية كذلك إلى دعم نمو القطاع وتطوير البيئة التي يحتاجها المطورون والشركات لتحقيق مشروعات قابلة للتوسع.

التكنولوجيا تفتح مجالات جديدة أمام الشباب

يرى سامر المفلح، المدير العام لصندوق الملك عبدالله الثاني للتنمية، أن دعم الشباب في مجالات التكنولوجيا والصناعات الإبداعية يتجاوز تعليم المهارات التقنية.

ويتيح هذا الدعم للشباب تطوير منتجات وخدمات جديدة والمنافسة في الأسواق الإقليمية والدولية.

وتجمع الألعاب الإلكترونية بين البرمجة والتصميم والإبداع والتقنيات الحديثة، لذلك يمكن للخبرات التي يكتسبها المطورون استخدامها في مجالات رقمية متعددة.

الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي يوسعان فرص القطاع

يتجه مختبر الألعاب الأردني إلى توسيع نطاق اهتمامه ليشمل تقنيات حديثة مثل الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي والواقع المعزز والروبوتات وإنترنت الأشياء والإنتاج الرقمي.

ويعكس هذا التوجه رغبة المؤسسات الداعمة في مواكبة التغيرات المتسارعة في سوق التكنولوجيا، وتأهيل الشباب للتعامل مع الوظائف والفرص التي ستظهر خلال السنوات المقبلة.

من الهواية إلى صناعة قابلة للنمو

توضح تجارب المطورين الشباب أن صناعة الألعاب الإلكترونية في الأردن لم تعد تقتصر على استهلاك الألعاب العالمية، بل أصبحت مجالًا يستطيع الشباب من خلاله بناء مهارات ومشروعات وفرص مهنية.

ويساعد الجمع بين التعليم والتدريب والمسابقات ومجتمعات المطورين والدعم المؤسسي على بناء بيئة أكثر قدرة على إنتاج المواهب.

ومع توسع استخدام الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي وغيرها من التقنيات، تبدو صناعة الألعاب أمام فرص جديدة يمكن أن تمنح المطورين الأردنيين مساحة أكبر للمنافسة في الأسواق العربية والعالمية.

أخبار تقنية

حظر تيك توك لفيلم ماسك.. المنصة تمنع حسابًا إعلانيًا ينتقد إيلون ماسك

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

حظر تيك توك لفيلم ماسك. المنصة تمنع حسابًا إعلانيًا ينتقد إيلون ماسك

أثار حظر تيك توك لفيلم ماسك الوثائقي جدلًا جديدًا، بعدما علّقت المنصة نهائيًا الحساب الإعلاني المخصص للترويج للفيلم الذي يتناول الملياردير إيلون ماسك، مبررة القرار بأن محتوى الحملة يندرج ضمن المحتوى السياسي.

حظر تيك توك لفيلم ماسك يعرقل الترويج للعمل الوثائقي

أبلغت تيك توك شركة بليكر ستريت، موزعة الفيلم، بقرار التعليق الدائم للحساب الإعلاني، وفقًا لتقرير نشره موقع «The Hollywood Reporter».

ويمتد الفيلم الوثائقي «ماسك» لأربع ساعات، وأخرجه أليكس غيبني، الحائز جائزة الأوسكار. وتأتي خطوة تيك توك بعد عقبات واجهت إعلانات المقطع الدعائي على منصات أخرى، إذ رفضت «ميتا» ويوتيوب الإعلانات في البداية، قبل السماح بعرضها لاحقًا. وأرجعت ميتا قرار الرفض الأولي إلى خطأ.

وفي المقابل، رفضت منصة «إكس»، المملوكة لإيلون ماسك، عرض إعلانات الفيلم.

الفيلم يواجه عقبات في التوزيع والإعلان

لم تقتصر الصعوبات على منصات التواصل الاجتماعي، إذ أشار غيبني إلى أن شركة يونيفرسال، الموزع الدولي للفيلم، ترددت بشأن خطط إطلاقه قبل أن تمضي قدمًا في التوزيع.

ويعيد حظر تيك توك لفيلم ماسك النقاش حول تأثير سياسات المنصات على الترويج للأعمال التي تتناول شخصيات عامة وقضايا سياسية، خصوصًا عندما تختلف قرارات المنصات بشأن قبول الإعلانات أو رفضها.

حظر تيك توك لفيلم ماسك.. المنصة تمنع حسابًا إعلانيًا ينتقد إيلون ماسك

حظر تيك توك لفيلم ماسك.. المنصة تمنع حسابًا إعلانيًا ينتقد إيلون ماسك

موعد عرض الفيلم في دور السينما والبث

بدأ عرض الفيلم في أربعة دور سينما فقط خلال عطلة نهاية الأسبوع الأولى، قبل التوسع في عرضه على نطاق أوسع.

ومن المقرر أن يصل الفيلم إلى منصة HBO خلال العام المقبل، وهي جزء من مجموعة «باراماونت سكاي دانس» التي يقودها ديفيد إليسون، نجل لاري إليسون.

ويمتلك لاري إليسون حصة في عمليات تيك توك داخل الولايات المتحدة، كما يُعد من الداعمين للرئيس الأميركي دونالد ترامب، شأنه شأن ماسك.

هل يؤثر الحظر على انتشار الفيلم؟

قد يحد تعليق الحساب الإعلاني من إحدى وسائل الترويج للفيلم على تيك توك، لكن حجم التأثير الفعلي على عدد المشاهدين لم يتضح بعد. كما أن اختلاف مواقف المنصات، بين رفض الإعلانات والسماح بها لاحقًا، يعكس تباينًا في تطبيق سياسات المحتوى والإعلانات.

وحتى الآن، لا تتوافر معلومات تؤكد أن قرار تيك توك سيغيّر موعد عرض الفيلم أو خطط توزيعه السينمائي والبثي.

Continue Reading

أخبار تقنية

تحسين اقتراحات يوتيوب.. خطوات للتخلص من الفيديوهات غير المرغوبة

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

تحسين اقتراحات يوتيوب. خطوات للتخلص من الفيديوهات غير المرغوبة

يمكنك إجراء تحسين اقتراحات يوتيوب بسهولة من خلال ضبط سجل المشاهدة والبحث، ومراجعة الاشتراكات والتفاعل مع الفيديوهات، لمساعدة المنصة على عرض محتوى أقرب إلى اهتماماتك وتقليل ظهور المقاطع التي لا ترغب في مشاهدتها.

تحسين اقتراحات يوتيوب يبدأ بضبط تفاعلاتك مع الفيديوهات

يعتمد نظام توصيات يوتيوب على سجل المشاهدة والبحث والإعجابات والاشتراكات، إلى جانب أنماط مشاهدة المستخدمين ذوي الاهتمامات المتشابهة. لذلك، يساعد تعديل هذه الإشارات على توجيه الاقتراحات نحو المحتوى الذي تفضله.

أخبر يوتيوب بالفيديوهات التي لا تريدها

عندما يعجبك فيديو، استخدم زر الإعجاب للتعبير عن اهتمامك به. أما إذا ظهر مقطع لا ترغب في رؤيته، فاتبع الخطوات التالية:

  1. اضغط على النقاط الثلاث بجوار الفيديو.
  2. اختر «غير مهتم» (Not interested).
  3. إذا ظهر خيار «أخبرنا بالسبب»، فحدد «لا يعجبني هذا الفيديو».

وإذا كنت لا تريد مشاهدة محتوى قناة معينة مجددًا، اختر «عدم اقتراح القناة» (Don’t recommend channel). ويساعد هذا الخيار على تقليل ظهور مقاطعها في توصياتك.

تحسين اقتراحات يوتيوب.. خطوات للتخلص من الفيديوهات غير المرغوبة

تحسين اقتراحات يوتيوب.. خطوات للتخلص من الفيديوهات غير المرغوبة

راجع القنوات التي تتابعها

قد تستمر الاشتراكات القديمة في التأثير على المحتوى الذي يظهر لك. ولمراجعتها:

  1. افتح تطبيق يوتيوب وانتقل إلى «الاشتراكات».
  2. اضغط على «الكل» لعرض القنوات.
  3. افتح القناة التي لم تعد مهتمًا بها.
  4. اضغط على زر الاشتراك واختر «إلغاء الاشتراك».

احذف عمليات البحث والمشاهدة غير المناسبة

يساعد حذف بعض العناصر القديمة من السجل في تحسين اقتراحات يوتيوب، خصوصًا إذا كنت قد شاهدت مؤخرًا محتوى مختلفًا عن اهتماماتك المعتادة.

اتبع الخطوات التالية:

  1. افتح يوتيوب وانتقل إلى «أنت» (You).
  2. افتح «الإعدادات».
  3. اختر «إدارة كل السجل» (Manage all history).
  4. اضغط على علامة الحذف بجوار عمليات البحث أو المشاهدات التي تريد إزالتها.

وإذا أردت البدء من جديد، يمكنك اختيار «حذف» ثم «حذف جميع الأوقات» لمسح السجل بالكامل. انتبه إلى أن ذلك يزيل سجلًا أوسع من مجرد الفيديوهات غير المرغوبة، لذا راجع اختيارك قبل التأكيد.

استخدم وضع التصفح المتخفي

إذا كنت تشاهد محتوى لا تريد أن يؤثر في توصيات حسابك، فقد يكون وضع التصفح المتخفي خيارًا مناسبًا.

لتفعيله، افتح تطبيق يوتيوب وانتقل إلى «أنت»، ثم افتح قائمة الحساب واختر «تفعيل وضع التصفح المتخفي» (Turn on Incognito mode)، إذا كان الخيار متاحًا لديك.

هل تتغير الاقتراحات فورًا؟

لا تضمن هذه الخطوات اختفاء جميع الفيديوهات غير المرغوبة فورًا، لكن الاستمرار في استخدام خيارات «غير مهتم» و«عدم اقتراح القناة»، مع مراجعة السجل والاشتراكات، يساعد يوتيوب على فهم تفضيلاتك بصورة أفضل.

Continue Reading

أخبار الشركات

معالجات إنتل Nova Lake قد تعتمد تسمية Core Ultra 4000 بدلًا من الأرقام الثلاثية

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

معالجات إنتل Nova Lake قد تعتمد تسمية Core Ultra 4000 بدلًا من الأرقام الثلاثية

تشير تسريبات جديدة إلى أن معالجات إنتل Nova Lake قد تحصل على نظام تسمية موحد تحت العلامة التجارية Core Ultra 4000، يشمل أجهزة الكمبيوتر المكتبية والمحمولة، بدلًا من استخدام أرقام ثلاثية لبعض الطرازات وأرقام رباعية لأخرى.

معالجات إنتل Nova Lake قد تتخلى عن الأرقام الثلاثية

كانت التوقعات السابقة تشير إلى استخدام إنتل أسماء مثل Core Ultra 400 لبعض المعالجات المحمولة متوسطة الفئة، مع تخصيص Core Ultra 4000 للمعالجات المكتبية والمحمولة عالية الأداء.

لكن المسرّب المتخصص في أخبار العتاد Jaykihn عدّل هذه المعلومات في 16 أكتوبر، موضحًا أن معالجات Nova Lake المحمولة ستستخدم أيضًا أرقامًا رباعية. وعندما سُئل عما إذا كان ذلك سيشمل التشكيلة كاملة، أجاب بالإيجاب.

ولم تؤكد إنتل هذه المعلومات رسميًا حتى الآن، لذلك تظل التسمية المتوقعة ضمن نطاق التسريبات.

خمس فئات ضمن نظام التسمية المتوقع

بحسب المعلومات المتداولة، قد يشمل نظام Core Ultra 4000 خمس عائلات من معالجات إنتل Nova Lake:

  • Nova Lake-S: معالجات أجهزة الكمبيوتر المكتبية.
  • Nova Lake-HX: معالجات الحواسيب المحمولة عالية الأداء.
  • Nova Lake-H: معالجات محمولة لفئات الأداء المتوسط والعالي.
  • Nova Lake-U: معالجات منخفضة استهلاك الطاقة.
  • Nova Lake-UL: معالجات للأجهزة المحمولة التي تركز على كفاءة الطاقة.

وكانت تسريبات سابقة قد ربطت الأرقام الرباعية بالمعالجات المكتبية ومعالجات HX فقط، بينما توقعت استمرار الأرقام الثلاثية لبقية الفئات المحمولة. أما المعلومات المعدلة، فتشير إلى توحيد النظام عبر العائلات الخمس.

معالجات إنتل Nova Lake قد تعتمد تسمية Core Ultra 4000 بدلًا من الأرقام الثلاثية

معالجات إنتل Nova Lake قد تعتمد تسمية Core Ultra 4000 بدلًا من الأرقام الثلاثية

أسماء بعض المعالجات ظهرت في التسريبات

ظهرت أسماء متوقعة لبعض الطرازات المكتبية، من بينها Core Ultra 9 4970K BFC وCore Ultra 9 4950K وCore Ultra 7 4870K BFC.

لكن هذه الأسماء لا تزال غير رسمية، ولم تكشف التسريبات عن أرقام الطرازات التجارية المحددة للمعالجات المحمولة متوسطة الفئة.

ماذا يعني التغيير للمشترين؟

قد يسهل توحيد التسمية على المستخدمين التعرف على الجيل الجديد عبر الأجهزة المختلفة، ويقلل الالتباس بين أنظمة الترقيم.

ومع ذلك، لا يعني انتماء المعالجات إلى سلسلة Core Ultra 4000 أنها تقدم الأداء نفسه؛ إذ تظل فئة المعالج وتكوين الأنوية واستهلاك الطاقة عوامل أساسية عند المقارنة.

ومن المتوقع وصول معالجات Nova Lake إلى الأسواق خلال عام 2027، لكن إنتل لم تعلن رسميًا عن التشكيلة النهائية أو المواصفات أو الأسعار أو مواعيد الطرح.

Continue Reading

Trending