أكدت Sega Sammy Holdings، الشركة الأم لـ Sega، أنها بدأت بالفعل في اعتماد تقنيات الذكاء الاصطناعي داخل عملية تطوير الألعاب، إلا أنها شددت على أن هذا التوجه سيكون ضمن حدود دقيقة ومدروسة، وذلك لتفادي موجة الرفض التي أظهرها مجتمع اللاعبين تجاه استخدام الذكاء الاصطناعي في المجالات الإبداعية.
Sega تتجه لاستخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب ولكن بحذر
طرح المستثمرون تساؤلات حول تضخّم ميزانيات تطوير الألعاب في السوق العالمي، وما إذا كانت Sega تخطط للانتقال نحو مشاريع أضخم، أم ستكتفي بتحسين الكفاءة التشغيلية.
Sega تتجه لاستخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب ولكن بحذر
وجاء رد الإدارة واضحًا:
“بدلًا من الاندفاع نحو التطوير الضخم، سنركّز على رفع الكفاءة، ومن ذلك الاعتماد على تقنيات الذكاء الاصطناعي.”
لكن الشركة عادت لتؤكد أن التنفيذ سيكون محسوبًا، خصوصًا في المهام الحساسة مثل تصميم الشخصيات، التي تثير حاليًا أكبر قدر من الجدل بين اللاعبين والمبدعين.
يأتي هذا وسط تقارير تشير إلى أن بعض الاستوديوهات اليابانية اكتشفت حالات لمتقدمين إلى وظائف فنية قدموا أعمالًا مُنشأة بالذكاء الاصطناعي، بينما لم يستطيعوا تنفيذ مهام بسيطة خلال الاختبارات الواقعية، ما دفع بعض الاستوديوهات لطلب رسم شخصيات مباشرة أثناء المقابلات.