Connect with us

أخبار تقنية

Truth+ منصة بث ترامب التي تتحول إلى ملاذ لنظريات المؤامرة الغريبة

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

Truth منصة بث ترامب التي تتحول إلى ملاذ لنظريات المؤامرة الغريبة

أطلقت شركة ترامب للإعلام والتكنولوجيا خدمة البث الجديدة Truth+، لتضيف اسماً جديدًا إلى سوق منصات المحتوى الرقمي. لكن هذه الخدمة، على عكس ما قد يتوقعه البعض من كونها بديلًا محافظًا للمحتوى الإخباري أو العائلي، تحوّلت إلى ما يشبه أرشيفًا مرئيًا لنظريات المؤامرة الخارجة عن المألوف.

Truth+ منصة بث ترامب التي تتحول إلى ملاذ لنظريات المؤامرة الغريبة

Truth+ منصة بث ترامب التي تتحول إلى ملاذ لنظريات المؤامرة الغريبة

Truth+ منصة بث ترامب التي تتحول إلى ملاذ لنظريات المؤامرة الغريبة

وفقًا لتقرير صادر عن “Talking Points Memo”، فإن المنصة تركز بشكل كبير على مزيج من النظريات الدينية والمعتقدات الغامضة. أحد الأفلام المعروضة بعنوان “Chronicles” يزعم أن شخصيات دينية مثل يسوع، بوذا، وكريشنا هم في الواقع كائنات من كوكب آخر. كما يدّعي الفيلم أن القمر مجوف ويُستخدم كقاعدة سرية للكائنات الفضائية.

“حكام السحالي”: أكثر من خيال علمي

من بين أبرز الأعمال على المنصة فيلم بعنوان “Lizard People: Rulers of Time and Space”، والذي يروّج لفكرة أن سلالة من الكائنات الشبيهة بالسحالي خلقت البشر وطورت الأديان للتحكم بهم. رغم أن الفيلم يقترب من مناقشة أفكار حقيقية مثل استغلال الدين للسيطرة، إلا أنه ينحرف فجأة نحو سيناريوهات غير واقعية، محمّلة بتفسيرات “فضائية” لا تستند إلى أي أساس علمي أو منطقي.

شعبية محدودة.. لكن مؤثرة

قد لا تكون Truth+ منصة شائعة حتى الآن، لكن بعض هذه الأفلام الغريبة تجد جمهورها بالفعل. على سبيل المثال، احتل فيلم “Lizard People” المرتبة ضمن العشرة الأوائل على المنصة خلال الأسبوع الجاري، ما يشير إلى وجود فئة من المشاهدين الذين تتجاوب مع هذا النوع من المحتوى.

تباين صارخ بين الوعود والواقع

عندما أُطلقت المنصة، وعدت بأنها ستقدم محتوى إخباريًا ومسيحيًا محافظًا يتجنب رقابة “التكنولوجيا الكبرى”. إلا أن الواقع يبيّن أن البرمجة الحالية بعيدة كل البعد عن القيم العائلية، بل تتجه نحو تقديم روايات خارقة وطروحات تتناقض مع التقاليد الدينية التي تدّعي المنصة احترامها.

أخبار الشركات

إيرادات إنفيديا.. جنسن هوانغ يتوقع نموًا بنسبة 70% العام المقبل

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

إيرادات إنفيديا. جنسن هوانغ يتوقع نموًا بنسبة 70 العام المقبل

كشف جنسن هوانغ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة إنفيديا، عن توقعاته المتفائلة بشأن إيرادات إنفيديا خلال العام المقبل، مشيرًا إلى إمكانية تحقيق نمو سنوي يصل إلى 70%. ويرى هوانغ أن الطلب المتزايد على البنية التحتية للذكاء الاصطناعي يمنح الشركة فرصة لمواصلة توسعها رغم تصاعد المنافسة.

إيرادات إنفيديا تستعد لقفزة كبيرة

جدد هوانغ توقعاته بنمو إيرادات الشركة بنحو 70% خلال العام المقبل، بعد أن أعلنت إنفيديا نتائج مالية قياسية. ويتوقع المحللون وصول الإيرادات إلى نحو 400 مليار دولار خلال العام المالي الحالي، ما يعني أن نموًا بنسبة 70% قد يرفع الرقم إلى قرابة 680 مليار دولار في العام المقبل.

ويربط هوانغ هذه التوقعات بالطلب القوي على أنظمة الحوسبة التي تحتاج إليها شركات الذكاء الاصطناعي ومراكز البيانات، وليس فقط بمبيعات شرائح المعالجة.

إنفيديا لم تعد مجرد شركة رقائق

يرفض هوانغ اختزال إنفيديا في صناعة وحدات معالجة الرسوميات، إذ يرى أن الشركة تحولت إلى مزود متكامل لبنية الذكاء الاصطناعي.

ويوضح أن وحدة معالجة كانت تباع سابقًا بمئات الدولارات أصبحت اليوم جزءًا من أنظمة حوسبة ضخمة تصل قيمتها إلى ملايين الدولارات. وتضم هذه الأنظمة عددًا كبيرًا من المعالجات والمكونات التي تعمل معًا عبر تقنية NVLink.

وتكشف هذه المنظومة عن سبب اعتماد إيرادات إنفيديا على مجموعة واسعة من المنتجات والخدمات، بدلًا من الاعتماد على بيع شريحة منفردة.

الطلب على أنظمة Blackwell يتسارع

يشير هوانغ إلى نمو الطلب على أنظمة تجمع بين معالجات Grace CPU ووحدات Blackwell GPU، مع ارتفاع شهري ملحوظ في الطلب.

وتستفيد إنفيديا من توسع مراكز البيانات حول العالم، حيث تحتاج شركات الذكاء الاصطناعي إلى قدرات حوسبة أكبر لتدريب النماذج وتشغيلها.

كما تتابع الشركة احتياجات مراكز البيانات من الطاقة والمباني والمعدات، ما يمنحها رؤية واسعة لحركة الاستثمار في القطاع.

الذكاء الاصطناعي يدعم توقعات إنفيديا

يعتقد هوانغ أن وجود إنفيديا في مختلف مراحل صناعة الذكاء الاصطناعي يمنحها قدرة كبيرة على متابعة اتجاه السوق.

وتتعامل الشركة مع شركات تطوير النماذج ومزودي الخدمات السحابية ومصنعي الذاكرة ومشغلي مراكز البيانات والشركات الناشئة. ويشمل ذلك شركات مثل OpenAI وأنثروبيك وغوغل وغيرها من المطورين.

هذا الانتشار يجعل إيرادات إنفيديا مرتبطة بنمو منظومة الذكاء الاصطناعي بأكملها، وليس بنجاح شركة أو نموذج واحد فقط.

إيرادات إنفيديا.. جنسن هوانغ يتوقع نموًا بنسبة 70% العام المقبل

إيرادات إنفيديا.. جنسن هوانغ يتوقع نموًا بنسبة 70% العام المقبل

الاستثمارات تثير جدل الصفقات الدائرية

تواجه إنفيديا أيضًا تساؤلات حول استثماراتها في شركات تشتري منتجاتها وتقنياتها لاحقًا، وهي ممارسة يصفها منتقدون بأنها قد تخلق دورة تمويلية غير طبيعية.

لكن هوانغ يدافع عن هذه الاستثمارات، ويؤكد أن الشركة تتحقق من وجود عقود وإيرادات فعلية لدى الشركات التي تستثمر فيها قبل ضخ الأموال.

ويرى أن العقود التجارية الحقيقية تقلل مخاطر هذه الصفقات، خصوصًا مع ارتفاع الطلب الفعلي على البنية التحتية للذكاء الاصطناعي.

هل تستمر هيمنة إنفيديا؟

رغم ثقة هوانغ، تواجه الشركة منافسة متزايدة من أمازون ومايكروسوفت وغوغل، التي تطور شرائحها الخاصة، إلى جانب شركات متخصصة في الذكاء الاصطناعي والحوسبة.

وقد يدفع تطور النماذج الشركات مستقبلًا إلى البحث عن طرق أكثر كفاءة لاستخدام قدرات الحوسبة وتقليل استهلاك الرموز، وهو ما يمكن أن يغير حجم الطلب على وحدات المعالجة.

ومع ذلك، يرى هوانغ أن إيرادات إنفيديا ستواصل الاستفادة من التوسع السريع في الذكاء الاصطناعي، وأن الشركة تدخل مرحلة جديدة من النمو مع استمرار الإنفاق الضخم على مراكز البيانات والبنية التحتية.

Continue Reading

أخبار تقنية

تطوير ألعاب روبلوكس بالذكاء الاصطناعي.. الألعاب تتجاوز حدود المنصة

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

تطوير ألعاب روبلوكس بالذكاء الاصطناعي. الألعاب تتجاوز حدود المنصة

تفتح روبلوكس مرحلة جديدة في تطوير ألعاب روبلوكس بالذكاء الاصطناعي، بالتزامن مع منح المطورين إمكانية تشغيل ألعابهم خارج المنصة. وكشفت الشركة خلال مؤتمر Roblox Developer Conference عن أدوات جديدة تساعد المبدعين على بناء الألعاب، وتطوير الشخصيات غير القابلة للعب، والوصول إلى اللاعبين عبر الويب والأجهزة المختلفة.

تطوير ألعاب روبلوكس بالذكاء الاصطناعي يصبح أسهل

توسع روبلوكس أدواتها التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي التوليدي، وعلى رأسها ميزة Build التي تسمح للمستخدم بإنشاء الألعاب من خلال أوامر مكتوبة باللغة الطبيعية، دون الحاجة إلى خبرة واسعة في البرمجة.

وتعمل الشركة على توسيع نطاق الميزة لتصل إلى أسواق جديدة، كما أضافت دعمًا لأجهزة الكمبيوتر المكتبية ومكتبة للأصول الرقمية وأدوات تسمح للمطورين بتعديل مشاريعهم بشكل متكرر.

وتخطط روبلوكس لاحقًا لإضافة أدوات لإنشاء المشاهد من خلال الأوامر النصية، مع توسيع هذه الإمكانات داخل Roblox Studio.

ألعاب روبلوكس تخرج من المنصة

لا تقتصر استراتيجية الشركة على تسهيل تطوير ألعاب روبلوكس بالذكاء الاصطناعي، إذ تستعد أيضًا لمنح المطورين فرصة تشغيل ألعابهم خارج المنصة.

وسيتمكن المبدعون من طرح ألعابهم كتطبيقات مستقلة للهواتف وأجهزة الكمبيوتر ووحدات الألعاب، مع استمرار الاعتماد على محرك روبلوكس.

كما سيتمكن اللاعبون قبل نهاية العام من الدخول إلى الألعاب مباشرة عبر روابط من متصفح الإنترنت، دون المرور بالطريقة التقليدية لاستخدام المنصة.

شخصيات ذكية تختبر الألعاب

تعمل روبلوكس على تطوير شخصيات NPC أكثر قدرة على التفاعل، مع خطط لإضافة شخصيات تستطيع اختبار الألعاب فعليًا خلال وقت لاحق من العام.

وتتيح الشركة للمطورين أيضًا إضافة وضع عدم الاتصال، حتى يتمكن اللاعبون من مواصلة بعض الألعاب في المناطق التي تعاني من ضعف الإنترنت.

كما تضيف روبلوكس تبويب Friends للمحادثات، ينتقل مع اللاعب بين الألعاب، إلى جانب دعم الكتابة باستخدام الأوامر الصوتية.

تطوير ألعاب روبلوكس بالذكاء الاصطناعي.. الألعاب تتجاوز حدود المنصة

تطوير ألعاب روبلوكس بالذكاء الاصطناعي.. الألعاب تتجاوز حدود المنصة

تحسين اكتشاف الألعاب

تعمل الشركة على تطوير نظام اكتشاف الألعاب لعرض محتوى يناسب عمر المستخدم وطول جلسة اللعب التي يفضلها.

ويمكن أن تقترح الخوارزمية ألعابًا قصيرة للمستخدمين الأصغر سنًا، بينما تعرض ألعابًا تحتاج إلى وقت أطول للمستخدمين الأكبر سنًا.

وتمنح هذه التحسينات تطوير ألعاب روبلوكس بالذكاء الاصطناعي دورًا أكبر داخل منظومة تعتمد أيضًا على تخصيص تجربة اللعب والوصول إلى الجمهور المناسب.

دعم الألعاب ثنائية الأبعاد

تضيف روبلوكس أدوات جديدة لإنشاء الألعاب ثنائية الأبعاد، تشمل دعم الكاميرا المتعامدة وحاويات الصور المتحركة وإمكانية استيراد Sprite Sheets مباشرة لاستخدامها في الرسوم المتحركة.

وتحصل خلاصة الفيديوهات العمودية Moments أيضًا على ميزة تسمح للاعب بالضغط على شخصية Avatar داخل الفيديو وشراء العناصر التي ترتديها مباشرة.

مليارات الدولارات للمطورين

تكشف أرقام الشركة عن حجم النشاط المالي داخل المنصة، إذ حقق مطورو الألعاب أكثر من 5 مليارات دولار منذ عام 2013، بينما وصلت أرباحهم خلال آخر 12 شهرًا إلى نحو 1.7 مليار دولار.

وتسعى روبلوكس إلى منح المبدعين طرقًا جديدة لإدارة هذه الإيرادات من خلال Roblox Wallet، التي تتيح للمطورين الحصول على مستحقاتهم وتحويلها إلى حسابات مصرفية.

كما تستعد الشركة لإطلاق Roblox Card العام المقبل، ما يمنح المبدعين وسيلة لإنفاق أرباحهم في المتاجر والأماكن التي تقبل البطاقة.

روبلوكس تتحول إلى منظومة متكاملة

تجاوزت ساعات اللعب على روبلوكس 29 مليار ساعة خلال الربع الأخير، وفقًا للشركة، مع مشاركة مستخدمين من 180 دولة.

وتشير هذه الأرقام إلى أن روبلوكس لا تريد الاكتفاء بتوفير منصة للألعاب، بل تسعى إلى بناء منظومة تجمع بين الإنشاء والتوزيع وتحقيق الدخل.

ومع توسع تطوير ألعاب روبلوكس بالذكاء الاصطناعي، يمكن للمطورين إنشاء المحتوى بسرعة أكبر، بينما تمنحهم إمكانية تشغيل الألعاب خارج المنصة فرصة للوصول إلى جمهور أوسع وتحقيق إيرادات من قنوات إضافية.

Continue Reading

أخبار تقنية

قيود كاليفورنيا على مواقع التواصل.. قوانين جديدة لحماية الأطفال من الإدمان الرقمي

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

قيود كاليفورنيا على مواقع التواصل. قوانين جديدة لحماية الأطفال من الإدمان الرقمي

وقّع حاكم كاليفورنيا جافين نيوسوم حزمة قوانين جديدة تفرض قيود كاليفورنيا على مواقع التواصل لحماية الأطفال والمراهقين من الخصائص الرقمية التي قد تشجع على الإدمان، إلى جانب تشديد الضوابط على بعض أدوات الذكاء الاصطناعي الموجهة إلى القاصرين.

قيود كاليفورنيا على مواقع التواصل تستهدف خصائص الإدمان

يمنع القانون شركات التواصل الاجتماعي من إتاحة خصائص يرى المشرعون أنها قد تسبب إدمانًا سلوكيًا للأطفال دون 16 عامًا، في خطوة تستهدف الحد من الاستخدام القهري للمنصات الرقمية بين المراهقين.

وتأتي هذه الخطوة ضمن حزمة تضم 13 إجراءً أقرها نيوسوم، وتركز على حماية القاصرين من المخاطر المرتبطة بالتكنولوجيا، بما في ذلك تعزيز خصوصيتهم على الإنترنت.

قيود جديدة على ألعاب الذكاء الاصطناعي

تشمل الإجراءات أيضًا حظر الدمى التي تستخدم برامج محادثة بالذكاء الاصطناعي وتحاكي علاقات الصداقة الحقيقية مع الأطفال.

وتستهدف هذه الخطوة أدوات الذكاء الاصطناعي التي قد تنشئ ارتباطًا عاطفيًا بين القاصر والنظام، خصوصًا عندما يقدم المنتج نفسه باعتباره رفيقًا أو صديقًا للطفل.

توسيع العقوبات على المحتوى الجنسي المصطنع

وسع قانون آخر نطاق العقوبات الجنائية المرتبطة بالمحتوى الذي يستغل الأطفال جنسيًا، ليشمل المواد التي عدلها المستخدمون رقميًا أو أنشأوها باستخدام الذكاء الاصطناعي.

ويشمل القانون أي محتوى يصور شخصًا دون 18 عامًا في سلوك جنسي، حتى عندما ينتج المحتوى باستخدام تقنيات التوليد أو التعديل الرقمي.

قيود كاليفورنيا على مواقع التواصل.. قوانين جديدة لحماية الأطفال من الإدمان الرقمي

قيود كاليفورنيا على مواقع التواصل.. قوانين جديدة لحماية الأطفال من الإدمان الرقمي

قانون يحمل اسم آدم راين

أطلق المشرعون على القانون اسم “قانون آدم”، تخليدًا لذكرى آدم راين، وهو مراهق توفي في أبريل 2025 بعد معاناة مرتبطة بأفكار انتحارية، وقال والداه إن محادثاته مع ChatGPT ساهمت في تعزيز تلك الأفكار.

وأكدت أوبن إيه آي في وقت سابق أنها تعمل على تحسين إجراءات الحماية في ChatGPT، وأقرت بأن بعض وسائل الحماية أصبحت أقل موثوقية مع زيادة مدة تفاعل المستخدمين مع الخدمة.

كاليفورنيا توسع مواجهة الإدمان الرقمي

قال نيوسوم إن الهدف من الإجراءات الجديدة يتمثل في ضمان استخدام التكنولوجيا بطريقة تدعم رفاه الأطفال بدلًا من استغلال نقاط ضعفهم.

وتضع قيود كاليفورنيا على مواقع التواصل الولاية في مقدمة الولايات الأميركية التي تتجه إلى تنظيم تصميم المنصات والخصائص التي قد تشجع المراهقين على قضاء فترات أطول داخلها.

وتشير هذه الإجراءات إلى تحول النقاش من مسؤولية المستخدم وحده إلى مسؤولية شركات التكنولوجيا عن تصميم منتجاتها وتأثيرها على القاصرين.

Continue Reading

Trending