Connect with us

أخبار الألعاب

كل ما تريد معرفته عن موعد تحميل وإطلاق Assassin’s Creed Black Flag Resynced في السعودية

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

إنستاجرام يصل إلى شاشات سامسونج الذكية مع مزايا جديدة للمشاهدة الجماعية 65

تقترب شركة يوبيسوفت من إطلاق لعبة Assassin’s Creed Black Flag Resynced، وهي النسخة المعاد تطويرها بالكامل من واحدة من أشهر ألعاب سلسلة Assassin’s Creed. وبعد سنوات من انتظار عشاق اللعبة، أكدت الشركة مواعيد التحميل المسبق والإطلاق الرسمي على مختلف المنصات، مع اختلاف التوقيت وفقًا لكل جهاز.

كل ما تريد معرفته عن موعد تحميل وإطلاق Assassin’s Creed Black Flag Resynced في السعودية

كل ما تريد معرفته عن موعد تحميل وإطلاق Assassin’s Creed Black Flag Resynced في السعودية

كل ما تريد معرفته عن موعد تحميل وإطلاق Assassin’s Creed Black Flag Resynced في السعودية

لا تقتصر Assassin’s Creed Black Flag Resynced على تحسين جودة الرسومات فحسب، بل أعادت يوبيسوفت بناء اللعبة بالكامل باستخدام تقنيات حديثة، مع تطوير المؤثرات البصرية والإضاءة والتفاصيل البيئية، بالإضافة إلى تحسين أداء الشخصيات وأنظمة القتال والاستكشاف.

كما أضافت الشركة محتوى جديدًا يوسع أحداث القصة الأصلية، إلى جانب تحسينات في أسلوب اللعب تهدف إلى توفير تجربة أكثر سلاسة دون التخلي عن العناصر التي جعلت الإصدار الأصلي، الصادر عام 2013، واحدًا من أكثر أجزاء السلسلة شعبية بين اللاعبين.

مواعيد التحميل المسبق على جميع المنصات

أتاحت يوبيسوفت التحميل المسبق للعبة وفق جدول زمني يختلف حسب المنصة المستخدمة.

فقد بدأ التحميل المسبق على أجهزة Xbox Series X/S منذ 22 يونيو 2026، بينما يبدأ لمستخدمي PlayStation 5 في 7 يوليو عند الساعة 12:00 بعد منتصف الليل بالتوقيت المحلي لكل دولة.

أما مستخدمو الحاسوب الشخصي، فيمكنهم بدء التحميل المسبق في 7 يوليو عند الساعة الثانية ظهرًا بتوقيت غرينيتش، ما يمنح اللاعبين فرصة تنزيل اللعبة بالكامل قبل موعد الإطلاق الرسمي والاستعداد لبدء اللعب فور فتح الخوادم.

موعد إطلاق Assassin’s Creed Black Flag Resynced في السعودية

أكدت يوبيسوفت أن الإطلاق العالمي للعبة سيكون يوم 9 يوليو 2026، مع اختلاف موعد التوفر بحسب المنصة.

وفي السعودية سيتمكن مستخدمو PlayStation 5 وXbox Series X/S من بدء اللعب مع حلول منتصف ليل الأربعاء/الخميس، أي في الدقائق الأولى من يوم الخميس 9 يوليو.

أما نسخة الحاسوب الشخصي، فستتوفر للاعبين في المملكة عند الساعة الخامسة مساءً من اليوم نفسه، وذلك تزامنًا مع موعد الإطلاق العالمي المحدد وفق توقيت غرينيتش.

لماذا تحظى النسخة الجديدة باهتمام واسع؟

تحظى Assassin’s Creed Black Flag Resynced باهتمام كبير لأنها تعيد إحياء واحدة من أكثر ألعاب السلسلة نجاحًا، والتي اشتهرت بعالمها البحري المفتوح، والمعارك البحرية، وأجواء القراصنة التي لاقت إعجاب ملايين اللاعبين حول العالم.

ومع إعادة تصميم اللعبة بالكامل لتناسب أجهزة الجيل الجديد، يتوقع كثيرون أن تقدم تجربة أكثر واقعية من حيث الرسوم والأداء، مع المحافظة على روح اللعبة الأصلية التي صنعت نجاحها. لذلك، يترقب عشاق السلسلة يوم الإطلاق للاستمتاع بالإصدار الجديد، الذي قد يكون من أبرز إصدارات الألعاب خلال صيف 2026.

Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

أخبار الألعاب

ميتا تراهن على مستقبل الألعاب التفاعلية عبر تطبيق Pocket المدعوم بالذكاء الاصطناعي

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

إنستاجرام يصل إلى شاشات سامسونج الذكية مع مزايا جديدة للمشاهدة الجماعية 41

تواصل شركة ميتا توسيع حضورها في عالم الذكاء الاصطناعي بإطلاق تطبيق جديد يحمل اسم Pocket، يتيح للمستخدمين تصميم ألعاب وتطبيقات تفاعلية مصغرة من خلال أوامر نصية بسيطة. ويعكس هذا التوجه رغبة الشركة في جعل أدوات الإبداع الرقمي أكثر سهولة وانتشارًا بين المستخدمين دون الحاجة إلى خبرة برمجية متقدمة.

ميتا تراهن على مستقبل الألعاب التفاعلية عبر تطبيق Pocket المدعوم بالذكاء الاصطناعي

ميتا تراهن على مستقبل الألعاب التفاعلية عبر تطبيق Pocket المدعوم بالذكاء الاصطناعي

ميتا تراهن على مستقبل الألعاب التفاعلية عبر تطبيق Pocket المدعوم بالذكاء الاصطناعي

يعتمد تطبيق Pocket على تقنيات الذكاء الاصطناعي لتحويل الأفكار المكتوبة إلى تجارب تفاعلية صغيرة يمكن تشغيلها ومشاركتها بسهولة. وتصف ميتا التطبيق بأنه منصة لصناعة ومشاركة ما يُعرف باسم “Gizmos”، وهي ألعاب أو تطبيقات مصغرة يتم إنشاؤها مباشرة عبر المحادثة مع الذكاء الاصطناعي.

ويوفر التطبيق واجهة تسمح للمستخدمين باستعراض إبداعات الآخرين عبر موجز تفاعلي يمكن التمرير خلاله لتجربة المشاريع المختلفة، ما يمنح المنصة طابعًا اجتماعيًا يشبه منصات مشاركة المحتوى.

امتداد لاستحواذ ميتا على فريق Gizmo

يأتي إطلاق Pocket بعد استحواذ ميتا في وقت سابق من عام 2026 على الفريق المطور لمنصة Gizmo، المتخصصة في إنشاء الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي. وتشير لقطات شاشة متجر غوغل بلاي إلى وجود تشابه كبير بين التطبيقين من حيث التصميم وآلية العمل.

كما يتيح كلا التطبيقين إنشاء تجارب تفاعلية عبر أوامر نصية، بالإضافة إلى استكشاف محتوى المستخدمين الآخرين، ما يعزز فكرة بناء مجتمع إبداعي حول هذه التقنية.

ميتا توسّع أدواتها الإبداعية بالذكاء الاصطناعي

لا يُعد Pocket مشروعًا منفصلًا عن استراتيجية ميتا العامة، بل يأتي ضمن سلسلة من الأدوات التي أطلقتها الشركة مؤخرًا، مثل تطبيق Meta AI لتوليد الصور، وتطبيق Vibes لإنشاء مقاطع الفيديو بالذكاء الاصطناعي.

كما أضافت ميتا ميزات ذكية إلى منصاتها الاجتماعية وتطبيق Edits المخصص لتحرير الفيديو، في خطوة تهدف إلى تعزيز أدوات المبدعين وصناع المحتوى.

هل لا يزال Pocket في مرحلة الاختبار؟

بحسب بيانات شركة Appfigures، ظهر تطبيق Pocket لأول مرة على متجري آب ستور وغوغل بلاي في 29 يونيو 2026. ومع ذلك، لم تعلن ميتا رسميًا عن الإطلاق، ما يرجح أن التطبيق لا يزال في مرحلة التجربة الأولية.

Continue Reading

أخبار الألعاب

سوني تنهي عصر أقراص بلايستيشن الألعاب الرقمية تصبح الخيار الوحيد

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

إنستاجرام يصل إلى شاشات سامسونج الذكية مع مزايا جديدة للمشاهدة الجماعية 13

أعلنت شركة سوني عن خطوة تُعد من أكبر التحولات في تاريخ منصة بلايستيشن، بعدما أكدت أنها ستتوقف عن إنتاج وبيع الأقراص الفيزيائية الخاصة بجميع الألعاب الجديدة بدءًا من يناير 2028. ويعكس القرار توجه الشركة نحو الاعتماد الكامل على التوزيع الرقمي، في ظل تزايد إقبال اللاعبين على شراء الألعاب وتنزيلها عبر الإنترنت بدلًا من استخدام الأقراص التقليدية.

سوني تنهي عصر أقراص بلايستيشن الألعاب الرقمية تصبح الخيار الوحيد

سوني تنهي عصر أقراص بلايستيشن الألعاب الرقمية تصبح الخيار الوحيد

سوني تنهي عصر أقراص بلايستيشن الألعاب الرقمية تصبح الخيار الوحيد

اعتبارًا من يناير 2028، ستتوفر جميع الألعاب الجديدة رقميًا فقط عبر متجر PlayStation Store، كما ستطرح بعض متاجر التجزئة علبًا تحتوي على رموز تفعيل لتنزيل الألعاب بدلًا من الأقراص. وأوضحت سوني أن هذه الخطوة جاءت استجابةً لتغير سلوك المستخدمين، إذ أصبح المحتوى الرقمي يمثل النسبة الأكبر من مبيعات الألعاب مقارنة بالإصدارات الفيزيائية.

ويأتي القرار ضمن تحول أوسع يشهده قطاع الألعاب والترفيه الرقمي، حيث تتراجع مبيعات الأقراص تدريجيًا لصالح خدمات التنزيل والبث. ويبرز هذا الاتجاه في بعض الإصدارات الحديثة، مثل لعبة GTA 6، التي تُباع في بعض الأسواق داخل علب تضم رمز تحميل رقمي بدلًا من قرص فعلي.

ماذا يعني القرار للاعبين وسوق الألعاب المستعملة؟

من المتوقع أن يؤثر هذا التحول بشكل مباشر في سوق الألعاب المستعملة، الذي يعتمد على شراء وبيع الأقراص عبر منصات ومتاجر متخصصة. ومع غياب الأقراص في الإصدارات الجديدة، ستتراجع تدريجيًا إمكانية إعادة بيع الألعاب أو تداولها بين المستخدمين.

وفي المقابل، أكدت سوني أن القرار لن يؤثر في الألعاب التي صدرت أو ستصدر قبل يناير 2028، إذ ستظل متاحة بالأقراص الفيزيائية، كما ستواصل أجهزة بلايستيشن الحالية دعم تشغيلها. وتشير التوقعات أيضًا إلى أن الجيل المقبل من أجهزة بلايستيشن سيعتمد بالكامل على التوزيع الرقمي.

إغلاق متجر بلايستيشن على الأجهزة القديمة

بالتزامن مع إعلانها، كشفت سوني عن خطة لإغلاق متجر بلايستيشن على أجهزة PlayStation 3 وPlayStation Vita تدريجيًا. وسيبدأ تنفيذ القرار في أغسطس 2026 داخل المكسيك وهندوراس ونيكاراغوا، قبل أن يمتد إلى أسواق أخرى، على أن يتوقف المتجر عالميًا خلال يوليو 2027.

ورغم إيقاف شراء المحتوى الجديد، سيتمكن المستخدمون من إعادة تنزيل الألعاب والمحتويات التي سبق لهم شراؤها لفترة لم تحددها الشركة بعد. وأرجعت سوني هذه الخطوة إلى صعوبة استمرار تشغيل المتجر بسبب عدم توافق الأجهزة القديمة مع معايير معالجة المدفوعات الحديثة.

Continue Reading

أخبار الألعاب

سوني تنهي عصر أقراص بلايستيشن جميع الألعاب الجديدة ستصبح رقمية بدءًا من 2028

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

إنستاجرام يصل إلى شاشات سامسونج الذكية مع مزايا جديدة للمشاهدة الجماعية 13

أعلنت شركة سوني قرارًا يُعد من أبرز التحولات في تاريخ منصة PlayStation، إذ أكدت أنها ستتوقف عن إنتاج وبيع الأقراص الفيزيائية لجميع الألعاب الجديدة اعتبارًا من يناير 2028، لتنتقل بالكامل إلى نموذج التوزيع الرقمي. ويعكس هذا القرار التغيرات الكبيرة في سوق الألعاب، مع تزايد اعتماد اللاعبين على التنزيل المباشر والمتاجر الإلكترونية، وتراجع الطلب على الأقراص التقليدية خلال السنوات الأخيرة.

سوني تنهي عصر أقراص بلايستيشن جميع الألعاب الجديدة ستصبح رقمية بدءًا من 2028

سوني تنهي عصر أقراص بلايستيشن جميع الألعاب الجديدة ستصبح رقمية بدءًا من 2028

سوني تنهي عصر أقراص بلايستيشن جميع الألعاب الجديدة ستصبح رقمية بدءًا من 2028

أوضحت الشركة أن جميع الألعاب التي ستصدر بعد يناير 2028 ستكون متاحة حصريًا بصيغ رقمية عبر PlayStation Store، أو من خلال متاجر التجزئة التي ستبيع عبوات تتضمن رموزًا مخصصة لتنزيل الألعاب بدلًا من الأقراص الفيزيائية.

وأكدت سوني أن هذه الخطوة جاءت استجابةً لتغير سلوك المستخدمين، حيث أصبح معظم اللاعبين يفضلون شراء الألعاب وتنزيلها مباشرة عبر الإنترنت بدلاً من اقتناء النسخ التقليدية. وترى الشركة أن استمرار الاستثمار في الأقراص لم يعد يتماشى مع الاتجاه الحالي لسوق الألعاب الرقمية.

ويأتي هذا التحول ضمن موجة أوسع تشهدها صناعة الترفيه الرقمي، مع تراجع الاعتماد على الوسائط المادية لصالح خدمات التنزيل والبث. ويظهر هذا التوجه بوضوح في بعض الإصدارات الحديثة، مثل GTA 6، التي تُباع في بعض الأسواق داخل علب تحتوي على رمز تحميل رقمي بدلاً من قرص اللعبة.

تأثير القرار على سوق الألعاب المستعملة وأجهزة بلايستيشن المقبلة

من المتوقع أن يترك القرار أثرًا مباشرًا على سوق الألعاب المستعملة، الذي يعتمد منذ سنوات على تداول الأقراص الفيزيائية عبر متاجر ومنصات متخصصة مثل GameStop وeBay، حيث يستطيع اللاعبون بيع ألعابهم أو شراؤها بأسعار أقل من النسخ الجديدة.

ومع التحول الكامل إلى الإصدارات الرقمية، ستتراجع تدريجيًا إمكانية إعادة بيع الألعاب أو تبادلها بين المستخدمين، وهو ما قد يغيّر طبيعة هذا السوق خلال السنوات المقبلة.

وفي المقابل، شددت سوني على أن القرار لن يؤثر في الألعاب التي صدرت بالفعل أو تلك التي ستُطرح قبل يناير 2028، إذ ستظل الأقراص الخاصة بها متاحة للبيع والاستخدام بصورة طبيعية.

كما ستواصل أجهزة PlayStation الحالية دعم تشغيل الأقراص، بينما تشير التوقعات إلى أن أجهزة الجيل المقبل، وعلى رأسها PlayStation 6 المتوقع إطلاقه خلال عامي 2027 أو 2028، ستعتمد بصورة كاملة على التوزيع الرقمي، مع الاكتفاء ببيع نسخ المتاجر داخل عبوات تحتوي على رموز تنزيل.

إغلاق متجر بلايستيشن على PS3 وPS Vita ضمن خطة التحول

بالتزامن مع إعلان إنهاء بيع الأقراص، كشفت سوني أيضًا عن خطة لإغلاق PlayStation Store على أجهزة PlayStation 3 وPlayStation Vita تدريجيًا.

ومن المقرر أن تبدأ المرحلة الأولى في أغسطس 2026 داخل المكسيك وهندوراس ونيكاراغوا، قبل أن تمتد لاحقًا إلى دول أخرى في أمريكا اللاتينية والشرق الأوسط مع نهاية العام، على أن يتوقف المتجر نهائيًا في بقية الأسواق خلال يوليو 2027.

وأوضحت الشركة أن المستخدمين لن يتمكنوا من شراء ألعاب أو محتوى جديد بعد إغلاق المتجر، إلا أنهم سيحتفظون بإمكانية إعادة تنزيل الألعاب والمحتويات التي سبق شراؤها، دون تحديد مدة زمنية نهائية لاستمرار هذه الخدمة.

وأرجعت سوني قرار إيقاف المتجر إلى أن أجهزة PlayStation 3 وPlayStation Vita لم تعد تدعم معايير معالجة المدفوعات الحديثة، وهو ما يجعل الحفاظ على تشغيل المتجر أكثر تعقيدًا من الناحية التقنية.

ويمثل هذا التحول خطوة جديدة في استراتيجية سوني للتركيز على الخدمات الرقمية، وتقليل الاعتماد على الوسائط التقليدية، بما يتماشى مع مستقبل صناعة الألعاب التي تتجه بصورة متسارعة نحو التنزيل الرقمي والمنصات السحابية.

Continue Reading

Trending

Copyright © 2026 High Tech. Powered By DMB Agency. - IImpact-Site-Verification: aceb3f01-9823-4c00-8fe8-0398a9835a50

Enable Notifications OK No thanks