Connect with us

أخبار الألعاب

ألعاب الهاتف المجانية تجمع بياناتك.. هل تدفع خصوصيتك بدلًا من المال؟

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

ألعاب الهاتف المجانية تجمع بياناتك. هل تدفع خصوصيتك بدلًا من المال؟ 1

قد تبدو ألعاب الهاتف المجانية خيارًا مثاليًا للاستمتاع دون دفع أي أموال، لكن دراسة أجرتها شركة Proton تكشف جانبًا آخر من هذه التطبيقات، إذ قد تعتمد بعض الألعاب على أدوات تتبع تجمع بيانات عن الأجهزة وسلوك المستخدمين، ما يثير تساؤلات حول المقابل الحقيقي الذي يدفعه المستخدم للحصول على اللعبة مجانًا.

وفحصت الشركة أكثر من 100 لعبة مجانية شهيرة على نظام أندرويد، ووجدت أن معظمها يحتوي على أدوات تتبع مرتبطة بشركات تكنولوجيا إعلانية في دول من بينها الصين وروسيا وإسرائيل.

وبحسب Proton، تجاوز إجمالي تنزيل الألعاب التي شملتها الدراسة 20 مليار عملية تنزيل حول العالم، ما يعني أن نطاق البيانات التي يمكن جمعها قد يشمل عددًا ضخمًا من المستخدمين.

ألعاب الهاتف المجانية تحتوي على عشرات أدوات التتبع

اعتمدت Proton في دراستها على أداة Exodus Privacy، التي تكشف أكواد أدوات التتبع الموجودة داخل تطبيقات أندرويد، لفحص مجموعة من الألعاب المجانية الأكثر شعبية في أربع دول.

وأظهرت النتائج أن 81% من عمليات تنزيل الألعاب التي جرى تحليلها في الولايات المتحدة ارتبطت بأدوات تتبع تابعة لشركات صينية، بينما ارتبط 71% منها بأدوات تتبع مرتبطة بشركات روسية.

وخلال شهر مايو وحده، شملت هذه النسب نحو 15.8 مليون عملية تنزيل مرتبطة بشركات صينية، ونحو 13.7 مليون عملية تنزيل مرتبطة بشركات روسية.

بعض الألعاب تحتوي على 36 أداة تتبع

وجدت Proton أن اللعبة الواحدة تحتوي في المتوسط على نحو 29 أداة تتبع، بينما يرتفع العدد في بعض التطبيقات إلى 36 أداة.

وشملت الدراسة ألعابًا مجانية شهيرة مثل Block Blast! وDisney Solitaire، ما يوضح أن المشكلة لا تقتصر بالضرورة على الألعاب غير المعروفة أو التطبيقات التي تحظى بعدد محدود من المستخدمين.

وتستطيع أدوات التتبع جمع أنواع مختلفة من المعلومات، بحسب طبيعة الأدوات الموجودة داخل التطبيق، ومن بينها تفاصيل الجهاز وعادات المستخدم وسلوكه، إلى جانب معلومات الدفع والعمر والجنس والموقع الجغرافي.

بيانات الموقع تثير مخاوف أكبر

تعتبر Proton أن بيانات الموقع الجغرافي من أكثر أنواع المعلومات حساسية، لأنها قد تكشف الأماكن التي يزورها المستخدمون بصورة متكررة، مثل المنزل ومكان العمل، إلى جانب وجهات السفر والأماكن التي يقضون فيها أوقاتهم.

وتزداد المخاوف عندما يتعلق الأمر بتطبيقات لا تحتاج فعليًا إلى معرفة موقع المستخدم حتى تعمل.

فعلى سبيل المثال، لا تحتاج ألعاب الألغاز والتلوين عادةً إلى تحديد الموقع الجغرافي للاعب، ومع ذلك وصلت عمليات تنزيل الألعاب التي تحتوي على أدوات تتبع للموقع في الولايات المتحدة إلى نحو 1.7 مليون عملية خلال مايو.

وهذا يعني أن بعض ألعاب الهاتف المجانية قد تحصل على معلومات لا ترتبط بشكل مباشر بالوظيفة الأساسية التي ينزل المستخدم اللعبة من أجلها.

ألعاب الهاتف المجانية تجمع بياناتك.. هل تدفع خصوصيتك بدلًا من المال؟

ألعاب الهاتف المجانية تجمع بياناتك.. هل تدفع خصوصيتك بدلًا من المال؟

عندما تصبح البيانات مقابل اللعبة المجانية

تلخص Proton رؤيتها لنموذج الألعاب المجانية بفكرة مفادها أن المستخدم قد يدفع مقابل اللعبة بطريقة غير مباشرة عندما لا يدفع المال.

وترى الشركة أن شراء الألعاب مقابل مبلغ مباشر قد يقلل الحافز أمام بعض أشكال التتبع، خصوصًا عندما تعتمد الألعاب على نموذج خالٍ من الإعلانات بدلًا من تحقيق الإيرادات من الإعلانات وجمع بيانات المستخدمين.

لكن ذلك لا يعني أن كل لعبة مجانية تجمع البيانات بالطريقة نفسها، إذ تختلف ممارسات الخصوصية وأدوات التتبع من تطبيق إلى آخر.

Proton تحذر حتى من تطبيقات VPN

توصي Proton باستخدام شبكة VPN تتضمن أدوات لحجب التتبع، بهدف منع التطبيقات من الاتصال بنطاقات معروفة بارتباطها بأدوات التتبع.

لكن الشركة تحذر في الوقت نفسه من اختيار تطبيق VPN بشكل عشوائي، لأن بعض تطبيقات الحماية نفسها قد تحتوي على أدوات تتبع.

ووفقًا لنتائج الدراسة، احتوت 85% من تطبيقات VPN التي جرى تنزيلها في الولايات المتحدة على أدوات تتبع.

وبالتالي، فإن تثبيت VPN لا يعني تلقائيًا أن بيانات المستخدم أصبحت محمية، بل يجب التأكد من الجهة التي تطور التطبيق وسياسة الخصوصية الخاصة به وطريقة تعامله مع البيانات.

كيف تحمي بياناتك عند تنزيل الألعاب؟

ترى Proton أن متاجر التطبيقات والجهات التنظيمية لم تفعل ما يكفي للحد من بعض ممارسات التتبع، ولذلك يتحمل المستخدم جزءًا من مسؤولية حماية بياناته.

وقبل تنزيل ألعاب الهاتف المجانية، يمكن للمستخدم مراجعة الصلاحيات التي يطلبها التطبيق، ومعرفة أنواع البيانات التي يمكنه الوصول إليها، والانتباه إلى وجود أدوات تتبع ضمن التطبيق.

كما ينبغي التساؤل عما إذا كانت الصلاحيات المطلوبة ضرورية فعلًا لتشغيل اللعبة، خاصة عندما يطلب تطبيق ترفيهي الوصول إلى بيانات لا ترتبط مباشرة بوظيفته.

وفي النهاية، قد لا تعني كلمة «مجانية» أن المستخدم لا يقدم أي شيء في المقابل؛ ففي بعض الحالات قد تكون بياناته الشخصية وخصوصيته جزءًا من النموذج الذي تعتمد عليه الخدمة لتحقيق الإيرادات.

أخبار الألعاب

ألعاب بالذكاء الاصطناعي.. ميتا تتيح إنشاء ألعاب للهاتف بأوامر بسيطة

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

ألعاب بالذكاء الاصطناعي. ميتا تتيح إنشاء ألعاب للهاتف بأوامر بسيطة

تتيح شركة ميتا للمستخدمين الآن إنشاء ألعاب بالذكاء الاصطناعي عبر أوامر نصية بسيطة، من خلال أداتي Horizon Create وHorizon Studio، اللتين تحولان الأفكار المكتوبة إلى ألعاب ثنائية أو ثلاثية الأبعاد قابلة للعب على الهواتف.

وتتوفر الأداتان حاليًا ضمن مرحلة الوصول المبكر، مع إمكانية التسجيل في قائمة الانتظار للراغبين في تجربتهما.

ألعاب بالذكاء الاصطناعي تبدأ من وصف بسيط

يعمل Horizon Create كتطبيق مستقل للهواتف، حيث يستطيع المستخدم وصف فكرة اللعبة بلغة طبيعية أو اختيار قالب جاهز، ثم يتولى الذكاء الاصطناعي بناء اللعبة مع أنظمة للتقدم ومستويات صعوبة وأنماط للعب الجماعي.

كما يمكن للمستخدم تعديل الشخصيات والقصة والمظهر الفني، ومتابعة عملية الإنشاء من الهاتف، مع تلقي إشعار عند جاهزية اللعبة للتجربة.

Horizon Studio يوفر تحكمًا أكبر

تقدم ميتا Horizon Studio عبر المتصفح، وتمنح المستخدم أدوات أكثر دقة لتعديل اللعبة، مثل ترتيب المشاهد وتغيير العناصر وتحرير الأكواد البرمجية يدويًا.

وتعتمد الأداتان على البنية الأساسية نفسها، ما يسمح بنقل المشروع بين الهاتف والمتصفح مع الاحتفاظ بالعناصر والأنظمة وسجل التحديثات.

ألعاب بالذكاء الاصطناعي.. ميتا تتيح إنشاء ألعاب للهاتف بأوامر بسيطة

ألعاب بالذكاء الاصطناعي.. ميتا تتيح إنشاء ألعاب للهاتف بأوامر بسيطة

الألعاب تصل مباشرة إلى فيسبوك وإنستغرام

تستطيع ميتا نشر الألعاب مباشرة عبر فيسبوك وإنستغرام وهورايزون، ما يسمح للمستخدمين بالدخول إلى جلسات اللعب الجماعي من خلال مقاطع الفيديو دون الحاجة إلى تنزيل اللعبة.

وتخضع الألعاب لفحوصات سلامة وتصنيف عمري تلقائي قبل نشرها.

ميتا توسع Horizon خارج الواقع الافتراضي

يأتي إطلاق الأداتين ضمن توجه ميتا لتوسيع منصة Horizon من الواقع الافتراضي إلى الهواتف المحمولة، بعد تجارب سابقة لإنشاء الألعاب باستخدام الأوامر النصية.

وتقدم منصات مثل Unity وRoblox أدوات مشابهة لإنشاء الألعاب بالاعتماد على الأوامر النصية، بينما تراهن ميتا على سهولة إنشاء الألعاب ومشاركتها لجذب المزيد من المستخدمين.

Continue Reading

أخبار تقنية

أغطية أصابع بلاك شارك للألعاب.. ألياف فضية فائقة النحافة بسعر 4.4 دولار

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

أغطية أصابع بلاك شارك للألعاب. ألياف فضية فائقة النحافة بسعر 4.4 دولار

طرحت شركة بلاك شارك في الصين أغطية أصابع بلاك شارك للألعاب الجديدة باسم Silver Blade Gaming Finger Sleeves 3 Pro، لتوفير استجابة أكثر سلاسة لشاشات الهواتف أثناء اللعب. وتعتمد الأغطية على ألياف فضية ضمن نسيج فائق النحافة، وتباع حاليًا بسعر 29.9 يوان، أي نحو 4.46 دولار، في عبوة تضم قطعتين.

أغطية أصابع بلاك شارك للألعاب تعتمد على ألياف فضية

صممت أغطية أصابع بلاك شارك للألعاب لتقليل الاحتكاك بين الإصبع والشاشة، إلى جانب التعامل مع العرق خلال جلسات اللعب الطويلة.

ويبلغ سمك النسيج في الجزء الملامس للشاشة 0.28 ملم، بينما يصل إلى 0.58 ملم في الجهة التي تحمل شعار بلاك شارك. كما زادت الشركة كمية الفضة بنسبة 15% مقارنة بإصدار Silver Blade 3 السابق، مع استخدام نسيج أكثر كثافة.

وتعتمد شاشات الهواتف الحديثة على التوصيل الكهربائي لرصد اللمس، لذلك تساعد الألياف الفضية على تحسين انتقال الإشارة بين الإصبع والشاشة، وفقًا لتصميم المنتج.

تصميم مرن لحركة أسرع

يبلغ مقاس كل كم 46 × 23 ملم، بينما تعتمد بلاك شارك على تصميم ثلاثي الأبعاد يتوافق مع انحناء الإصبع.

وتسمح مرونة النسيج بتمدد الكم مع حركة الإصبع، مع الحفاظ على ثباته أثناء اللعب. كما يساعد السمك المنخفض على تقليل الإحساس بوجود طبقة إضافية تعيق الحركة.

أغطية أصابع بلاك شارك للألعاب.. ألياف فضية فائقة النحافة بسعر 4.4 دولار

أغطية أصابع بلاك شارك للألعاب.. ألياف فضية فائقة النحافة بسعر 4.4 دولار

وتحتوي أغطية أصابع بلاك شارك للألعاب على مسام دقيقة تساعد على امتصاص الرطوبة والتعامل مع تعرق اليدين، بينما يتيح تصميم النسيج مرور الهواء وتبخر الرطوبة.

وتشير الشركة إلى أن النسيج الكثيف يمنح المنتج متانة أكبر ويقاوم التمدد مع الاستخدام، كما تدعي أن عمره الافتراضي يصل إلى خمسة أضعاف الطرز السابقة، دون نشر بيانات اختبار تفصيلية تثبت هذه النسبة.

علبة معدنية للحفظ

تضم العبوة قطعتَي أكمام إلى جانب علبة معدنية صغيرة بقياس 60 × 35 ملم، لتسهيل تخزينها ونقلها.

وتستخدم العلبة غطاءً منزلقًا يوفر حماية إضافية للأكمام ويحافظ على شكلها، كما يقلل احتمالات فقدانها داخل الجيب أو حقيبة الظهر.

سعر أغطية أصابع بلاك شارك للألعاب

تتوفر أغطية أصابع بلاك شارك للألعاب عبر منصة JD.com في الصين مقابل 29.9 يوان، أي ما يعادل نحو 4.46 دولار، وتأتي العبوة بقطعتين.

وتستهدف الشركة من خلال المنتج لاعبي الهواتف الذين يعتمدون على ألعاب تتطلب تمريرًا سريعًا واستجابة دقيقة للشاشة، خصوصًا خلال جلسات اللعب الطويلة.

وفي سياق قريب من سوق ألعاب الهواتف، طرحت شركة ARC جهاز X1 المحمول بنظام أندرويد، مع معالج Snapdragon G2 Gen 2 وشاشة بمعدل تحديث 120 هرتز وبطارية بسعة 9300 مللي أمبير/ساعة.

Continue Reading

أخبار تقنية

الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب.. 86% من مطوري اليابان يعتمدون عليه

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب. 86 من مطوري اليابان يعتمدون عليه

تشهد صناعة الألعاب تحولًا واضحًا مع انتشار الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب داخل الاستوديوهات اليابانية، بعدما أظهرت دراسة حديثة أن 85.8% من المطورين يستخدمون أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي، مقابل 51% خلال العام الماضي.

وأعلنت جمعية موردي الترفيه الحاسوبي (CESA) النتائج الأولية للدراسة خلال معرض طوكيو للألعاب 2026، مشيرة إلى أن 63% من المشاركين يستخدمون أدوات الذكاء الاصطناعي يوميًا، بينما يستخدمها 22.8% بصورة متقطعة.

الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب يرفع الكفاءة ويقلص مدة الإنتاج

تشير نتائج الدراسة إلى أن المطورين يرون تحسين الكفاءة والإنتاجية أبرز فوائد الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، بينما تأتي سرعة إنجاز المشاريع وخفض تكاليف التطوير والتشغيل ضمن أبرز الفوائد الأخرى.

وتشير الأرقام إلى ارتفاع كبير في اعتماد المطورين على الأدوات التوليدية مقارنة بالعام الماضي، عندما ذكر 51% من المشاركين استخدامهم للذكاء الاصطناعي ضمن سير العمل.

كيف يستخدم المطورون الذكاء الاصطناعي؟

لم تنشر CESA التقرير الكامل للدراسة حتى الآن، وتخطط لإصدار التفاصيل النهائية في ديسمبر المقبل. لذلك لا تكشف النتائج الأولية جميع الطرق التي يستخدم بها المطورون التقنية.

وتوضح البيانات المتاحة أن الاستخدام يشمل اكتشاف الأخطاء البرمجية وتصحيحها والاختبارات الآلية، إلى جانب مهام أخرى تساعد فرق التطوير على إنجاز العمل بكفاءة أكبر.

ولا يقتصر الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب على كتابة الأكواد أو إنشاء المحتوى، إذ تستخدم الاستوديوهات الأدوات أيضًا لدعم مراحل الاختبار والمراجعة وتحسين سير العمل.

الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب.. 86% من مطوري اليابان يعتمدون عليه

الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب.. 86% من مطوري اليابان يعتمدون عليه

الإشراف البشري يظل حاضرًا

رغم الانتشار الواسع للأدوات التوليدية، أشار المشاركون إلى عدم استخدام مخرجات الذكاء الاصطناعي مباشرة داخل أكواد الألعاب بصورة مستقلة.

ويؤكد المطورون أهمية المراجعة البشرية قبل الاعتماد على النتائج، مع إجراء التعديلات اللازمة والتحقق من دقة المخرجات. كما تضع استوديوهات الألعاب قواعد تحدد الأدوات المسموح للموظفين باستخدامها ونطاق استخدامها.

وتحافظ هذه الضوابط على دور المطورين في اتخاذ القرارات الإبداعية وتقييم جودة المنتج النهائي، بينما يقدم الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب دعمًا للمهام المتكررة والفنية.

شركات الألعاب اليابانية توسع استخدام التقنية

شملت الدراسة مطورين يعملون لدى مجموعة من أبرز شركات الألعاب اليابانية، من بينها Capcom وSega وLevel-5 وKonami وSquare Enix وKoei Tecmo وسوني، إلى جانب شركات أخرى أعضاء في CESA.

وقال تسوتومو ماسودا، المدير التنفيذي لجمعية CESA، إن النتائج تعكس توسع استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي داخل بيئات تطوير الألعاب.

وفي المقابل، شدد ماسودا على أهمية حماية حقوق الملكية الفكرية مع توسع استخدام التقنيات الجديدة، وهو ما يضيف تحديًا آخر أمام صناعة الألعاب.

ومع استمرار الاستوديوهات اليابانية في اختبار أدوات الذكاء الاصطناعي، تشير النتائج إلى تحول التقنية من أداة تجريبية إلى عنصر متزايد الحضور في مراحل إنتاج الألعاب.

Continue Reading

Trending