Connect with us

أخبار الألعاب

التحكم بألعاب Xbox عبر الهاتف.. مايكروسوفت تختبر تحويل الموبايل إلى وحدة تحكم

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

التحكم بألعاب Xbox عبر الهاتف. مايكروسوفت تختبر تحويل الموبايل إلى وحدة تحكم

تختبر مايكروسوفت ميزة جديدة تتيح التحكم بألعاب Xbox عبر الهاتف بدلاً من استخدام وحدة تحكم تقليدية، إذ يمكن للاعبين تشغيل الألعاب السحابية على أجهزة التلفزيون الذكية المدعومة، واستخدام هواتف أندرويد وآيفون لتنفيذ أوامر اللعب.

وتستهدف الشركة تسهيل الوصول إلى خدمة Xbox Cloud Gaming وتقليل الحاجة إلى شراء ملحقات إضافية.

التحكم بألعاب Xbox عبر الهاتف دون وحدة تحكم تقليدية

تتيح خدمة Xbox Cloud Gaming تشغيل ألعاب إكس بوكس مباشرة على أجهزة التلفزيون الذكية المتوافقة دون امتلاك جهاز Xbox، لكن التجربة كانت تتطلب توصيل وحدة تحكم فعلية. وتسعى مايكروسوفت إلى تجاوز هذا الشرط من خلال تحويل الهاتف إلى وحدة تحكم افتراضية، بينما تستمر اللعبة في الظهور على شاشة التلفزيون.

وتعمل الميزة من خلال متصفح الإنترنت على الهاتف، دون الحاجة إلى تثبيت تطبيق منفصل، كما تدعم بعض الألعاب واجهات لمس مصممة لتناسب أسلوب اللعب فيها.

ولتجربة الميزة، يحتاج المستخدم إلى فتح إعدادات الحساب (Settings > Account) داخل تطبيق Xbox على التلفزيون الذكي المدعوم، ثم تفعيل خيار الميزات التجريبية (Preview Features). وبعد تشغيل اللعبة، يمكن اختيار الهاتف بديلاً عن وحدة التحكم، ثم مسح رمز QR الظاهر على التلفزيون لربط الهاتف وبدء اللعب.

وتختلف هذه التجربة عن حل سوني عبر تطبيق PS Remote Play؛ إذ تتيح سوني بث ألعاب PS5 إلى الهاتف والتحكم فيها من شاشته، بينما تستهدف مايكروسوفت استخدام الهاتف للتحكم في اللعبة التي تظل معروضة على التلفزيون.

التحكم بألعاب Xbox عبر الهاتف.. مايكروسوفت تختبر تحويل الموبايل إلى وحدة تحكم

التحكم بألعاب Xbox عبر الهاتف.. مايكروسوفت تختبر تحويل الموبايل إلى وحدة تحكم

Xbox Nano تستخدم الاتصال المباشر بالخوادم السحابية

بالتوازي مع اختبار التحكم بالهاتف، تطور مايكروسوفت تقنية Cloud Connect بالتعاون مع وحدة التحكم Xbox Nano Controller. وتعتمد هذه التقنية على اتصال وحدة التحكم مباشرة بخوادم ألعاب Xbox السحابية عبر Wi-Fi، بدلاً من الاتصال بالتلفزيون باستخدام Bluetooth، بهدف تقليل زمن تأخر الاستجابة أثناء اللعب.

ويظل اختبار Cloud Connect محدوداً بالولايات المتحدة، مع دعم مجموعة مختارة من أجهزة التلفزيون ومتصفحات الإنترنت. أما ميزة التحكم بالهاتف، فتتوفر للاختبار في نطاق أوسع يشمل الدول التي تعمل فيها خدمة Xbox Cloud Gaming، لكنها لا تدعم جميع الأجهزة والألعاب حتى الآن.

ولم تحدد مايكروسوفت موعداً لإطلاق الميزة بشكل رسمي لجميع المستخدمين، إذ لا تزال التجربتان ضمن مرحلة الاختبار والتوسع التدريجي.

أخبار الألعاب

مبيعات Nintendo Switch 2 تتراجع 41% وسط ارتفاع الأسعار ونقص شرائح الذاكرة

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

مبيعات Nintendo Switch 2 تتراجع 41 وسط ارتفاع الأسعار ونقص شرائح الذاكرة 1

واجهت مبيعات Nintendo Switch 2 تراجعاً ملحوظاً خلال الربع المالي الثاني لشركة نينتندو، بعدما انخفضت بنسبة 41% على أساس سنوي، بالتزامن مع زيادة أسعار الجهاز في أسواق رئيسية وارتفاع تكاليف شرائح الذاكرة نتيجة نقص الإمدادات العالمية.

ورغم هذه الضغوط، تمسكت الشركة اليابانية بتوقعاتها لبيع 16.5 مليون وحدة خلال العام المالي المنتهي في مارس 2027.

مبيعات Nintendo Switch 2 تنخفض رغم استمرار الطلب على الألعاب

أعلنت نينتندو بيع 2.67 مليون وحدة من جهاز Switch 2 خلال الأشهر الثلاثة المنتهية في 30 سبتمبر، مقارنة بمستويات أعلى خلال الفترة نفسها من العام الماضي، كما تراجعت المبيعات مقارنة بالربع السابق الذي سجل 3.82 مليون وحدة.

وجاء الانخفاض بالتزامن مع تطبيق زيادات سعرية على الجهاز في الولايات المتحدة وكندا واليابان، بعد رفع سعره في السوق اليابانية خلال وقت سابق من العام.

وتواجه الشركة ضغوطاً إضافية بسبب ارتفاع أسعار شرائح الذاكرة ونقص المعروض منها عالمياً، وهي مكونات أساسية في تصنيع أجهزة الألعاب والإلكترونيات. ورغم هذه التحديات، لم تغير نينتندو هدفها السنوي، ولا تزال تستهدف بيع 16.5 مليون جهاز بحلول نهاية مارس 2027.

ألعاب جديدة تحت اختبار المستثمرين

رغم نجاح عدد من الألعاب التي أطلقتها نينتندو خلال العام، مثل Tomodachi Life: Living the Dream وPokémon Pokopia، فإن المستثمرين يرون أن الشركة تحتاج إلى مزيد من الإصدارات الكبرى لدعم مبيعات الجهاز والحفاظ على اهتمام اللاعبين.

وتتجه الأنظار إلى لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time، التي تمثل إصداراً رئيسياً تراهن عليه الشركة لتعزيز الطلب خلال الفترة الحالية.

وقال سيركان توتو، الرئيس التنفيذي لشركة Kantan Games، إن إعادة تطوير اللعبة تُعد تقريباً الإصدار الضخم الوحيد الذي تعتمد عليه نينتندو خلال العام المالي الحالي، لكنه اعتبر أن ذلك لا يكفي لإرضاء المستثمرين، خصوصاً مع ارتفاع سعر الجهاز.

وأضاف أن بيع أجهزة الألعاب أصبح أكثر صعوبة، وأن الإصدارات الناجحة تمثل عاملاً أساسياً لتحفيز المستهلكين على الشراء، داعياً نينتندو إلى تسريع إطلاق الألعاب الكبرى خلال العام المالي المقبل للحفاظ على زخم الجهاز.

مبيعات Nintendo Switch 2 تتراجع 41% وسط ارتفاع الأسعار ونقص شرائح الذاكرة

مبيعات Nintendo Switch 2 تتراجع 41% وسط ارتفاع الأسعار ونقص شرائح الذاكرة

نينتندو تراهن على ألعاب Pokémon في 2027

تخطط الشركة لإطلاق ألعاب جديدة من سلسلة Pokémon خلال عام 2027، بهدف تعزيز جاذبية الجهاز وتوسيع قاعدة اللاعبين.

وتواجه نينتندو اختباراً مهماً خلال الفترة المقبلة، يتمثل في قدرتها على الموازنة بين ارتفاع تكاليف الإنتاج والأسعار النهائية، وبين توفير ألعاب قوية تشجع المستهلكين على شراء الجهاز، خاصة مع تراجع المبيعات خلال الربع الأخير.

Continue Reading

أخبار الألعاب

حجم GTA 6 يصل إلى 212 غيغابايت.. مساحة تخزين ضخمة يحتاجها اللاعبون

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

حجم GTA 6 يصل إلى 212 غيغابايت. مساحة تخزين ضخمة يحتاجها اللاعبون 1

يستعد عشاق الألعاب لتوفير مساحة تخزين كبيرة على أجهزتهم، بعدما كشفت شركة روكستار غيمز أن حجم GTA 6 سيصل إلى 212 غيغابايت للتنزيل المسبق، مع اختلاف المتطلبات بحسب الجهاز المستخدم، ما يضع مساحة التخزين ضمن الأمور التي ينبغي للاعبين الاستعداد لها قبل إطلاق اللعبة.

وأوضحت الشركة أن التنزيل المسبق سيكون متاحًا لمستخدمي PlayStation 5 وXbox Series X/S اعتبارًا من 10 نوفمبر، حتى يتمكن اللاعبون من تجهيز اللعبة قبل موعد طرحها الرسمي.

حجم GTA 6 ومتطلبات التنزيل المسبق على أجهزة الألعاب

أكدت روكستار أن مستخدمي PlayStation 5 سيتمكنون من بدء التنزيل المسبق يوم 10 نوفمبر، في تمام الساعة 12 منتصف الليل بالتوقيت المحلي لكل مستخدم.

أما أصحاب أجهزة Xbox Series X/S، فسيبدأ التنزيل لديهم في الموعد نفسه، عند منتصف الليل بتوقيت غرينتش.

ونصحت الشركة اللاعبين بالتأكد من توفر مساحة تخزين كافية قبل بدء العملية، لتجنب مواجهة مشكلات أثناء تنزيل الملفات. كما نشرت صفحة دعم تتضمن معلومات إضافية حول خطوات التنزيل المسبق.

212 غيغابايت تثير تساؤلات حول مساحة التخزين

يتوافق حجم GTA 6 المعلن مع تسريبات وشائعات سابقة تحدثت عن احتياج اللعبة إلى مساحة تخزين كبيرة، نظرًا إلى حجم المحتوى والتفاصيل التي تقدمها.

ويعني هذا الحجم أن بعض اللاعبين قد يحتاجون إلى حذف ألعاب أو ملفات أخرى من أجهزتهم قبل تثبيت اللعبة، خصوصًا إذا كانت مساحة التخزين المتاحة لديهم محدودة.

حجم GTA 6 يصل إلى 212 غيغابايت.. مساحة تخزين ضخمة يحتاجها اللاعبون

حجم GTA 6 يصل إلى 212 غيغابايت.. مساحة تخزين ضخمة يحتاجها اللاعبون

موعد إطلاق GTA 6 وسعر اللعبة

من المقرر إطلاق Grand Theft Auto VI يوم 19 نوفمبر، بسعر يبلغ 79.99 دولارًا، على أن تتوفر اللعبة رقميًا للتنزيل.

أما النسخ المادية، فستتضمن رمزًا يتيح للمشتري تنزيل اللعبة، بدلًا من توفير ملفاتها على قرص تقليدي.

ومع اقتراب موعد الإطلاق، أصبح تجهيز مساحة التخزين ومتابعة مواعيد التنزيل المسبق من أهم الخطوات التي يحتاج إليها اللاعبون للاستعداد لتجربة الجزء الجديد من سلسلة Grand Theft Auto.

Continue Reading

أخبار الألعاب

قيود كلود على تقليد الألعاب تمنع استنساخ ألعاب الفيديو الشهيرة بالذكاء الاصطناعي

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

قيود كلود على تقليد الألعاب تمنع استنساخ ألعاب الفيديو الشهيرة بالذكاء الاصطناعي 2

فرضت شركة أنثروبيك قيود كلود على تقليد الألعاب، لمنع المستخدمين من إنشاء نسخ تحاكي ألعاب الفيديو الشهيرة باستخدام الذكاء الاصطناعي، في خطوة تهدف إلى الحد من انتهاك حقوق الملكية الفكرية.

وجاء القرار بعد رصد تعليمات جديدة داخل مساعد كلود، تشترط أن تقتصر مشروعات الألعاب على الأفكار الأصلية أو التصميمات والأصول التي يقدمها المستخدم، بدلًا من إعادة إنتاج ألعاب موجودة بالفعل.

قيود كلود على تقليد الألعاب تحمي حقوق الملكية الفكرية

تسمح التعليمات الجديدة للمستخدمين بتطوير ألعاب أصلية، أو الاستعانة بكلود في تصميم ألعاب تنتمي إلى أنواع معروفة، كما تتيح العمل باستخدام الرسومات والأصول التي يمتلكها المستخدم. لكنها تمنع إنشاء نسخة مطابقة من لعبة موجودة، حتى لو غيّر المستخدم اسمها أو وصفها بأنها مشروع جديد.

وأكد آدي أوسماني، أحد أعضاء الفريق التقني في أنثروبيك، تطبيق هذه التعديلات عبر منشور على منصة إكس. وأوضح أن الشركة تريد منع استخدام كلود لإعادة إنشاء ألعاب محددة مملوكة لجهات أخرى، لأن ذلك يتعارض مع سياسات الاستخدام المتعلقة بحقوق الملكية الفكرية.

وأشار أوسماني إلى أن الضوابط لن تعرقل تطوير الألعاب الأصلية أو المشروعات المستندة إلى تصميمات وأصول يقدمها المستخدم، مؤكدًا أن أنثروبيك ستواصل مراجعة القواعد لتحقيق التوازن بين حماية الحقوق وإتاحة الإبداع.

مشروعات إعادة إنشاء الألعاب تثير مخاوف الشركات

تأتي هذه الخطوة مع تزايد المشروعات التي تستخدم الذكاء الاصطناعي لإعادة بناء ألعاب ضخمة من فئة AAA، ثم تشغيلها داخل متصفحات الإنترنت.

وشملت هذه المشروعات نماذج مستوحاة من ألعاب معروفة، مثل Halo: Combat Evolved وCall of Duty: Modern Warfare 2 وGrand Theft Auto V، بالاعتماد على أساليب البرمجة التفاعلية المدعومة بالذكاء الاصطناعي.

قيود كلود على تقليد الألعاب تمنع استنساخ ألعاب الفيديو الشهيرة بالذكاء الاصطناعي

قيود كلود على تقليد الألعاب تمنع استنساخ ألعاب الفيديو الشهيرة بالذكاء الاصطناعي

سجل أنثروبيك مع قضايا حقوق الملكية

واجهت أنثروبيك بالفعل نزاعات قانونية تتعلق باستخدام المحتوى المحمي بحقوق النشر. ففي العام الماضي، وافقت الشركة على تسوية بقيمة 1.5 مليار دولار في دعوى جماعية شارك فيها نحو 500 ألف كاتب، واتهموا الشركة باستخدام أعمال محمية لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي.

وفي تطور أحدث، رفعت تركة المغني الأميركي الراحل إلفيس بريسلي دعوى قضائية ضد أنثروبيك، على خلفية اتهامات تتعلق باستخدام مواد محمية بحقوق الملكية الفكرية.

Continue Reading

Trending