أخبار تقنية

الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب.. 86% من مطوري اليابان يعتمدون عليه

Published

on

تشهد صناعة الألعاب تحولًا واضحًا مع انتشار الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب داخل الاستوديوهات اليابانية، بعدما أظهرت دراسة حديثة أن 85.8% من المطورين يستخدمون أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي، مقابل 51% خلال العام الماضي.

وأعلنت جمعية موردي الترفيه الحاسوبي (CESA) النتائج الأولية للدراسة خلال معرض طوكيو للألعاب 2026، مشيرة إلى أن 63% من المشاركين يستخدمون أدوات الذكاء الاصطناعي يوميًا، بينما يستخدمها 22.8% بصورة متقطعة.

الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب يرفع الكفاءة ويقلص مدة الإنتاج

تشير نتائج الدراسة إلى أن المطورين يرون تحسين الكفاءة والإنتاجية أبرز فوائد الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، بينما تأتي سرعة إنجاز المشاريع وخفض تكاليف التطوير والتشغيل ضمن أبرز الفوائد الأخرى.

وتشير الأرقام إلى ارتفاع كبير في اعتماد المطورين على الأدوات التوليدية مقارنة بالعام الماضي، عندما ذكر 51% من المشاركين استخدامهم للذكاء الاصطناعي ضمن سير العمل.

كيف يستخدم المطورون الذكاء الاصطناعي؟

لم تنشر CESA التقرير الكامل للدراسة حتى الآن، وتخطط لإصدار التفاصيل النهائية في ديسمبر المقبل. لذلك لا تكشف النتائج الأولية جميع الطرق التي يستخدم بها المطورون التقنية.

وتوضح البيانات المتاحة أن الاستخدام يشمل اكتشاف الأخطاء البرمجية وتصحيحها والاختبارات الآلية، إلى جانب مهام أخرى تساعد فرق التطوير على إنجاز العمل بكفاءة أكبر.

ولا يقتصر الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب على كتابة الأكواد أو إنشاء المحتوى، إذ تستخدم الاستوديوهات الأدوات أيضًا لدعم مراحل الاختبار والمراجعة وتحسين سير العمل.

الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب.. 86% من مطوري اليابان يعتمدون عليه

الإشراف البشري يظل حاضرًا

رغم الانتشار الواسع للأدوات التوليدية، أشار المشاركون إلى عدم استخدام مخرجات الذكاء الاصطناعي مباشرة داخل أكواد الألعاب بصورة مستقلة.

ويؤكد المطورون أهمية المراجعة البشرية قبل الاعتماد على النتائج، مع إجراء التعديلات اللازمة والتحقق من دقة المخرجات. كما تضع استوديوهات الألعاب قواعد تحدد الأدوات المسموح للموظفين باستخدامها ونطاق استخدامها.

وتحافظ هذه الضوابط على دور المطورين في اتخاذ القرارات الإبداعية وتقييم جودة المنتج النهائي، بينما يقدم الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب دعمًا للمهام المتكررة والفنية.

شركات الألعاب اليابانية توسع استخدام التقنية

شملت الدراسة مطورين يعملون لدى مجموعة من أبرز شركات الألعاب اليابانية، من بينها Capcom وSega وLevel-5 وKonami وSquare Enix وKoei Tecmo وسوني، إلى جانب شركات أخرى أعضاء في CESA.

وقال تسوتومو ماسودا، المدير التنفيذي لجمعية CESA، إن النتائج تعكس توسع استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي داخل بيئات تطوير الألعاب.

وفي المقابل، شدد ماسودا على أهمية حماية حقوق الملكية الفكرية مع توسع استخدام التقنيات الجديدة، وهو ما يضيف تحديًا آخر أمام صناعة الألعاب.

ومع استمرار الاستوديوهات اليابانية في اختبار أدوات الذكاء الاصطناعي، تشير النتائج إلى تحول التقنية من أداة تجريبية إلى عنصر متزايد الحضور في مراحل إنتاج الألعاب.

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

Trending

Exit mobile version