Connect with us

أخبار الألعاب

تأجيل Assassin’s Creed Hexe إلى 2028.. يوبيسوفت تخطط لألعاب في روما والقدس

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

تأجيل Assassins Creed Hexe إلى 2028. يوبيسوفت تخطط لألعاب في روما والقدس

تواجه شركة يوبيسوفت تحديات جديدة في تطوير ألعاب سلسلة Assassin’s Creed، بعدما كشفت تسريبات عن تأجيل Assassin’s Creed Hexe إلى عام 2028 بدلًا من الموعد الذي كانت الشركة تستهدفه سابقًا.

وفي الوقت نفسه، تشير معلومات متداولة إلى تطوير لعبتين جديدتين تحملان الاسمين الرمزيين Assassin’s Creed Mars وAssassin’s Creed Pocket، مع أحداث متوقعة في روما القديمة والقدس.

تأجيل Assassin’s Creed Hexe إلى 2028 بعد عقبات التطوير

أعلنت يوبيسوفت عن اللعبة لأول مرة بالتزامن مع الكشف عن Assassin’s Creed Shadows قبل أكثر من أربع سنوات، لكنها لم تعرض حتى الآن لقطات فعلية من أسلوب اللعب.

ومن المنتظر أن تقدم Hexe تجربة مختلفة عن الإصدارات السابقة، من خلال عالم مفتوح بطابع مظلم ومخيف، يستلهم أجواء السحر ومطاردة الساحرات.

وبحسب تقرير نشره موقع Insider Gaming نقلًا عن مصادر مجهولة مطلعة على عملية التطوير، قررت الشركة تأجيل موعد إطلاق اللعبة داخليًا لمدة عام إضافي بسبب عقبات واجهت فريق العمل.

وشهد المشروع تغييرات إدارية وإبداعية، بعدما غادر المدير الإبداعي الأصلي كلينت هوكينغ الشركة في وقت سابق من العام، وتولى جان غيسدون المسؤولية خلفًا له. كما غادر مخرج اللعبة بينوا ريتشيه بعد شهرين من هذا التغيير.

تأجيل Assassin's Creed Hexe إلى 2028.. يوبيسوفت تخطط لألعاب في روما والقدس

تأجيل Assassin’s Creed Hexe إلى 2028.. يوبيسوفت تخطط لألعاب في روما والقدس

Assassin’s Creed Mars تعود بالسلسلة إلى روما القديمة

بالتوازي مع تطوير Hexe، تتحدث تسريبات نشرها صانع المحتوى على يوتيوب j0nathan عن مشروعين جديدين ضمن السلسلة.

يحمل المشروع الأول اسم Assassin’s Creed Mars، ويُقال إنه سينقل أحداث اللعبة إلى روما القديمة، في تجربة قد ترتبط بالمسلسل التلفزيوني المرتقب للسلسلة على منصة نتفليكس.

وسبق أن استكشفت السلسلة مدينة روما في لعبة Assassin’s Creed Brotherhood، لكن أحداثها دارت خلال عصر النهضة الإيطالية، بينما يُتوقع أن تعود اللعبة الجديدة إلى الحقبة الرومانية القديمة.

Assassin’s Creed Pocket تستهدف الهواتف والقدس

أما المشروع الثاني، فيحمل الاسم الرمزي Assassin’s Creed Pocket، وتشير المعلومات المتداولة إلى أنه سيقدم أحداثًا تدور في مدينة القدس، مع تصميم مخصص للهواتف المحمولة.

وقد يعكس الاسم الرمزي طبيعة الجهاز المستهدف، لكن التسريبات لم تكشف عن تفاصيل أسلوب اللعب أو موعد الإصدار.

وتشير هذه المشروعات إلى أن يوبيسوفت تدرس توسيع عالم السلسلة عبر تجارب مختلفة من حيث المواقع التاريخية والمنصات المستهدفة، بينما يظل تأجيل Assassin’s Creed Hexe إلى 2028 موعدًا غير مؤكد رسميًا حتى الآن.

أخبار الألعاب

الذكاء الاصطناعي يهدد مجتمع الهندسة العكسية لألعاب الفيديو.. لماذا يغلق Decomp.dev أبوابه؟

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

الذكاء الاصطناعي يهدد مجتمع الهندسة العكسية لألعاب الفيديو. لماذا يغلق Decomp.dev أبوابه؟ 1

بدأ مجتمع الهندسة العكسية لألعاب الفيديو يواجه تحديات جديدة مع انتشار أدوات الذكاء الاصطناعي، بعدما أعلن موقع Decomp.dev، أحد أبرز المنصات المتخصصة في تفكيك شفرات الألعاب، بدء إيقاف خدماته تدريجيًا بسبب ما وصفه مشرفه بالتأثير السلبي للاستخدام المفرط لهذه الأدوات على طبيعة المجتمع وأهدافه البحثية.

وجاء القرار على لسان المشرف المعروف باسم “@encounter”، الذي يرى أن الاعتماد المتزايد على نماذج الذكاء الاصطناعي أضعف الجانب التشاركي في المشروعات، وحوّل عملية تحليل الشفرات من رحلة لفهم طريقة عمل الألعاب إلى منافسة على سرعة الإنجاز وزيادة الأرقام.

الهندسة العكسية لألعاب الفيديو.. من البحث والاكتشاف إلى سباق الأرقام

تأسس Decomp.dev لتقديم تجربة مختلفة في تفكيك شفرات الألعاب، إذ حوّل العملية التقنية المعقدة إلى تجربة تحفيزية تشبه الألعاب. وكان الموقع يعرض تقدم المشاركين في تحليل الشفرات البرمجية، ويتيح لهم متابعة نسب الإنجاز في المشروعات المختلفة.

لكن المشرف يرى أن هذه الفكرة فقدت هدفها الأساسي، بعدما أصبح بعض المستخدمين يركزون على رفع مؤشرات التقدم بدلًا من فهم الشيفرات واكتشاف آليات عمل الألعاب.

وتعني عملية تفكيك الشفرات (Decompilation) تحويل الشيفرة التنفيذية للعبة إلى صيغة أقرب إلى الشيفرة المصدرية التي استخدمها المطورون عند بنائها. وتتطلب هذه العملية خبرة برمجية وتجارب متكررة للوصول إلى نتائج دقيقة.

ومع ظهور أسلوب البرمجة بمساعدة الذكاء الاصطناعي، المعروف باسم Vibe Coding، أصبح بالإمكان تسريع بعض مراحل التفكيك بدرجة كبيرة، لكن هذه السرعة أثارت تساؤلات حول جودة النتائج وقيمة المشاركة البشرية.

لماذا تكتسب الهندسة العكسية لألعاب الفيديو أهمية؟

لا تقتصر أهمية تفكيك الشفرات على تشغيل الألعاب القديمة عبر المحاكيات. فالمحاكي يعيد إنشاء بيئة الجهاز الأصلي لتشغيل ملفات اللعبة، بينما تتيح إعادة بناء الشيفرة المصدرية الاستفادة من إمكانات الأجهزة الحديثة وإجراء تعديلات أوسع على طريقة تشغيل اللعبة.

وتشمل هذه التعديلات رفع معدل الإطارات، وتغيير أنظمة التحكم، وإضافة خصائص جديدة، إلى جانب نقل الألعاب إلى منصات مختلفة.

لكن الهدف الأساسي لهذه المشروعات، بحسب مشرف Decomp.dev، يتمثل في فهم الألعاب واكتشاف الطريقة التي صممها بها المطورون، وليس مجرد نقلها إلى أجهزة أخرى.

كما تساعد الشيفرة المعاد بناؤها لاعبي إنهاء الألعاب في أسرع وقت (Speedrunners) على دراسة تفاصيل تقنية لا تظهر عادة أثناء اللعب، مثل مناطق الإصابة (Hitboxes) وآليات توليد الأرقام العشوائية (RNG).

وتؤدي هذه المشروعات دورًا مهمًا في الحفاظ على تاريخ ألعاب الفيديو، خصوصًا مع تراجع الاعتماد على الوسائط المادية وتزايد توزيع الألعاب رقميًا. فبعض الشركات لم تحتفظ بالشيفرات المصدرية الأصلية لألعابها، ما جعل تطوير نسخ محسنة منها أكثر صعوبة، كما حدث مع لعبة Final Fantasy Tactics.

وتساعد هذه المشروعات أيضًا على إبقاء الألعاب قابلة للتشغيل والتعديل مع تغير الأجهزة وأنظمة التشغيل. ومن الأمثلة على ذلك مشروع تفكيك شفرات لعبة Animal Crossing على جهاز GameCube، الذي يتيح تعديل التقويم الداخلي للعبة وتجاوز عام 2030.

الذكاء الاصطناعي يهدد مجتمع الهندسة العكسية لألعاب الفيديو.. لماذا يغلق Decomp.dev أبوابه؟

الذكاء الاصطناعي يهدد مجتمع الهندسة العكسية لألعاب الفيديو.. لماذا يغلق Decomp.dev أبوابه؟

كيف تسبب الذكاء الاصطناعي في أزمة مجتمع Decomp.dev؟

لا يعارض مشرف الموقع استخدام الذكاء الاصطناعي بشكل مطلق، بل يرى أنه قد يقدم مساعدة كبيرة في تفكيك الشفرات إذا صاحبه توجيه مناسب ومراجعة بشرية دقيقة.

لكن المشكلة، وفقًا لتوضيحه، ظهرت مع مستخدمين استغلوا الطبيعة مفتوحة المصدر للمشروعات لتحقيق تقدم سريع دون الاهتمام بجودة العمل.

ومن أبرز الممارسات التي أثارت القلق إنشاء نسخ منفصلة من مشروعات لا تزال قيد التطوير، ثم استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي لإنجازها بسرعة ونشرها باعتبارها أعمالًا مكتملة، رغم عدم التحقق من دقتها أو اكتمالها.

كما زاد عدد المستخدمين الذين ينشرون نسخًا من الألعاب تعمل على منصات أخرى، دون المشاركة الفعلية في اكتشاف الشيفرة الأصلية أو فهمها. ووصف المشرف بعض هذه الإصدارات بأنها غير مكتملة وتعاني مشكلات في التشغيل.

ويربط “@encounter” جانبًا من الأزمة بنظام لوحات المتصدرين ومؤشرات التقدم الذي اعتمده الموقع لتحفيز المشاركين. فبدلًا من تشجيع البحث والتعاون، أصبح النظام يجذب أشخاصًا يسعون إلى زيادة أرقام الإنجاز باستخدام نماذج الذكاء الاصطناعي، دون الاهتمام بالقيمة التقنية للمساهمات.

ما مصير مشروعات تفكيك شفرات الألعاب الحالية؟

لن يؤدي إيقاف Decomp.dev إلى حذف المشروعات الجارية أو سجلاتها التاريخية. إذ سيحتفظ الموقع بالصفحات الفردية للمشروعات والبيانات المرتبطة بها، مع استمرار متابعة الأعمال الحالية.

وفي المقابل، أوقف الموقع بالفعل صفحته الرئيسية التي تعرض قائمة المشروعات، كما منع إضافة مشروعات جديدة.

ولا يعني القرار نهاية مجتمعات تفكيك شفرات الألعاب، لكنه يكشف تحديًا متزايدًا أمامها: كيف تستفيد من سرعة الذكاء الاصطناعي دون التضحية بالدقة والتعاون والمعرفة التي قامت عليها هذه المشروعات؟

Continue Reading

أخبار الألعاب

التحكم بألعاب Xbox عبر الهاتف.. مايكروسوفت تختبر تحويل الموبايل إلى وحدة تحكم

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

التحكم بألعاب Xbox عبر الهاتف. مايكروسوفت تختبر تحويل الموبايل إلى وحدة تحكم

تختبر مايكروسوفت ميزة جديدة تتيح التحكم بألعاب Xbox عبر الهاتف بدلاً من استخدام وحدة تحكم تقليدية، إذ يمكن للاعبين تشغيل الألعاب السحابية على أجهزة التلفزيون الذكية المدعومة، واستخدام هواتف أندرويد وآيفون لتنفيذ أوامر اللعب.

وتستهدف الشركة تسهيل الوصول إلى خدمة Xbox Cloud Gaming وتقليل الحاجة إلى شراء ملحقات إضافية.

التحكم بألعاب Xbox عبر الهاتف دون وحدة تحكم تقليدية

تتيح خدمة Xbox Cloud Gaming تشغيل ألعاب إكس بوكس مباشرة على أجهزة التلفزيون الذكية المتوافقة دون امتلاك جهاز Xbox، لكن التجربة كانت تتطلب توصيل وحدة تحكم فعلية. وتسعى مايكروسوفت إلى تجاوز هذا الشرط من خلال تحويل الهاتف إلى وحدة تحكم افتراضية، بينما تستمر اللعبة في الظهور على شاشة التلفزيون.

وتعمل الميزة من خلال متصفح الإنترنت على الهاتف، دون الحاجة إلى تثبيت تطبيق منفصل، كما تدعم بعض الألعاب واجهات لمس مصممة لتناسب أسلوب اللعب فيها.

ولتجربة الميزة، يحتاج المستخدم إلى فتح إعدادات الحساب (Settings > Account) داخل تطبيق Xbox على التلفزيون الذكي المدعوم، ثم تفعيل خيار الميزات التجريبية (Preview Features). وبعد تشغيل اللعبة، يمكن اختيار الهاتف بديلاً عن وحدة التحكم، ثم مسح رمز QR الظاهر على التلفزيون لربط الهاتف وبدء اللعب.

وتختلف هذه التجربة عن حل سوني عبر تطبيق PS Remote Play؛ إذ تتيح سوني بث ألعاب PS5 إلى الهاتف والتحكم فيها من شاشته، بينما تستهدف مايكروسوفت استخدام الهاتف للتحكم في اللعبة التي تظل معروضة على التلفزيون.

التحكم بألعاب Xbox عبر الهاتف.. مايكروسوفت تختبر تحويل الموبايل إلى وحدة تحكم

التحكم بألعاب Xbox عبر الهاتف.. مايكروسوفت تختبر تحويل الموبايل إلى وحدة تحكم

Xbox Nano تستخدم الاتصال المباشر بالخوادم السحابية

بالتوازي مع اختبار التحكم بالهاتف، تطور مايكروسوفت تقنية Cloud Connect بالتعاون مع وحدة التحكم Xbox Nano Controller. وتعتمد هذه التقنية على اتصال وحدة التحكم مباشرة بخوادم ألعاب Xbox السحابية عبر Wi-Fi، بدلاً من الاتصال بالتلفزيون باستخدام Bluetooth، بهدف تقليل زمن تأخر الاستجابة أثناء اللعب.

ويظل اختبار Cloud Connect محدوداً بالولايات المتحدة، مع دعم مجموعة مختارة من أجهزة التلفزيون ومتصفحات الإنترنت. أما ميزة التحكم بالهاتف، فتتوفر للاختبار في نطاق أوسع يشمل الدول التي تعمل فيها خدمة Xbox Cloud Gaming، لكنها لا تدعم جميع الأجهزة والألعاب حتى الآن.

ولم تحدد مايكروسوفت موعداً لإطلاق الميزة بشكل رسمي لجميع المستخدمين، إذ لا تزال التجربتان ضمن مرحلة الاختبار والتوسع التدريجي.

Continue Reading

أخبار الألعاب

مبيعات Nintendo Switch 2 تتراجع 41% وسط ارتفاع الأسعار ونقص شرائح الذاكرة

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

مبيعات Nintendo Switch 2 تتراجع 41 وسط ارتفاع الأسعار ونقص شرائح الذاكرة 1

واجهت مبيعات Nintendo Switch 2 تراجعاً ملحوظاً خلال الربع المالي الثاني لشركة نينتندو، بعدما انخفضت بنسبة 41% على أساس سنوي، بالتزامن مع زيادة أسعار الجهاز في أسواق رئيسية وارتفاع تكاليف شرائح الذاكرة نتيجة نقص الإمدادات العالمية.

ورغم هذه الضغوط، تمسكت الشركة اليابانية بتوقعاتها لبيع 16.5 مليون وحدة خلال العام المالي المنتهي في مارس 2027.

مبيعات Nintendo Switch 2 تنخفض رغم استمرار الطلب على الألعاب

أعلنت نينتندو بيع 2.67 مليون وحدة من جهاز Switch 2 خلال الأشهر الثلاثة المنتهية في 30 سبتمبر، مقارنة بمستويات أعلى خلال الفترة نفسها من العام الماضي، كما تراجعت المبيعات مقارنة بالربع السابق الذي سجل 3.82 مليون وحدة.

وجاء الانخفاض بالتزامن مع تطبيق زيادات سعرية على الجهاز في الولايات المتحدة وكندا واليابان، بعد رفع سعره في السوق اليابانية خلال وقت سابق من العام.

وتواجه الشركة ضغوطاً إضافية بسبب ارتفاع أسعار شرائح الذاكرة ونقص المعروض منها عالمياً، وهي مكونات أساسية في تصنيع أجهزة الألعاب والإلكترونيات. ورغم هذه التحديات، لم تغير نينتندو هدفها السنوي، ولا تزال تستهدف بيع 16.5 مليون جهاز بحلول نهاية مارس 2027.

ألعاب جديدة تحت اختبار المستثمرين

رغم نجاح عدد من الألعاب التي أطلقتها نينتندو خلال العام، مثل Tomodachi Life: Living the Dream وPokémon Pokopia، فإن المستثمرين يرون أن الشركة تحتاج إلى مزيد من الإصدارات الكبرى لدعم مبيعات الجهاز والحفاظ على اهتمام اللاعبين.

وتتجه الأنظار إلى لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time، التي تمثل إصداراً رئيسياً تراهن عليه الشركة لتعزيز الطلب خلال الفترة الحالية.

وقال سيركان توتو، الرئيس التنفيذي لشركة Kantan Games، إن إعادة تطوير اللعبة تُعد تقريباً الإصدار الضخم الوحيد الذي تعتمد عليه نينتندو خلال العام المالي الحالي، لكنه اعتبر أن ذلك لا يكفي لإرضاء المستثمرين، خصوصاً مع ارتفاع سعر الجهاز.

وأضاف أن بيع أجهزة الألعاب أصبح أكثر صعوبة، وأن الإصدارات الناجحة تمثل عاملاً أساسياً لتحفيز المستهلكين على الشراء، داعياً نينتندو إلى تسريع إطلاق الألعاب الكبرى خلال العام المالي المقبل للحفاظ على زخم الجهاز.

مبيعات Nintendo Switch 2 تتراجع 41% وسط ارتفاع الأسعار ونقص شرائح الذاكرة

مبيعات Nintendo Switch 2 تتراجع 41% وسط ارتفاع الأسعار ونقص شرائح الذاكرة

نينتندو تراهن على ألعاب Pokémon في 2027

تخطط الشركة لإطلاق ألعاب جديدة من سلسلة Pokémon خلال عام 2027، بهدف تعزيز جاذبية الجهاز وتوسيع قاعدة اللاعبين.

وتواجه نينتندو اختباراً مهماً خلال الفترة المقبلة، يتمثل في قدرتها على الموازنة بين ارتفاع تكاليف الإنتاج والأسعار النهائية، وبين توفير ألعاب قوية تشجع المستهلكين على شراء الجهاز، خاصة مع تراجع المبيعات خلال الربع الأخير.

Continue Reading

Trending