يعتزم تطبيق ثردز التابع لشركة ميتا التوسع في تقديم واجهات برمجة التطبيقات للمطورين خلال شهر يونيو، وهو تقدم كبير يمثل طفرة نوعية في مسار تطوره.
وقد نشر المهندس جيسي تشين أن الشركة قد قامت بتطوير واجهة برمجة تطبيقات خلال الفترة الزمنية الأخيرة.
تمكّن واجهة برمجة التطبيقات المستخدمين في الوقت الراهن من التحقق من الهوية وإضافة الموضوعات واسترجاع المحتوى الذي يقومون بنشره باستخدام تلك الأدوات.
قال تشين: “أنشأنا خلال الأشهر الماضية واجهة برمجة تطبيقات لـ ثردز تهدف إلى تمكين المبدعين والمطورين والعلامات التجارية من التحكم في حضورهم ضمن ثردز بشكل واسع النطاق، وتبادل الأفكار المبتكرة بكل يسر مع المجتمعات عبر التطبيقات الخارجية المُفضَّلة لهم”.
تقوم شركة ميتا حاليًا بتجربة واجهة برمجة التطبيقات مع مجموعة محدودة من الشركاء وبعض المطورين الأفراد، بما في ذلك Sprinklr وSprout Social وSocial News Desk و Hootsuite وTechmeme.
يطمح ثردز إلى توسيع القابليات المتاحة بواجهات برمجة التطبيقات الخاصة به، بهدف تقديم تجربة تفاعلية أفضل للمستخدمين، مع نية تحسين وتعزيز هذه القابليات.
أشار آدم موسيري في أكتوبر المنصرم إلى أنه تم للمرة الأولى تحديث البرنامج الاجتماعي وواجهة برمجة التطبيقات بغرض تعزيز الاستخدامات الخارجية، مما يدل على خطة شاملة لتعزيز النفع والجذب الذي يقدمه التطبيق.
أدخل ثردز خصائص جديدة لواجهة التطبيقات البرمجية، ومع ذلك لا يزال غير معلوم إن كان سيتيح هذا للمبرمجين إمكانية تطوير عملاء منفصلين بهدف إيجاد أسلوب مغاير لاستخدام ثردز.
مع مرور الأعوام، فرضت المنصات الاجتماعية المزيد من القيود على قدرة المطورين على الوصول إلى معلومات المستخدمين. هذا الأمر قد أثر سلبًا وأعاق تطور النظام الإيكولوجي للتطبيقات الخارجية التي تعتمد على هذه المنصات.
أتاحت الشبكات الاجتماعية اللامركزية، كبلوسكاي وماستودون، الفرصة للمبرمجين بتطوير تطبيقات حديثة، رغم أن هذه المنصات لا تزال دون المستوى الضخم الذي وصلت إليه منصات أخرى كإكس وريديت وإنستاجرام وفيسبوك.
تعهدت شركة ميتا باستخدام بروتوكول ActivityPub في تطبيقها ثردز كخطوة نحو الانخراط في النظام البيئي للمنصات الموزعة، بالرغم من أنها لم تذكر بوضوح إذا كانت ستسمح للمطورين بإنشاء تطبيقات بديلة لثردز.
تعزز تجربة ميتا لخاصية النشر المشترك التزامها بتسهيل مشاركة المحتوى ضمن شبكتها الإلكترونية، والاستفادة من سلوكيات المستخدمين لتحسين التفاعل.