Connect with us

أخبار الألعاب

شركة Scopely السعودية تستحوذ على قسم الألعاب في Niantic مقابل 3.5 مليار دولار

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

شركة Scopely السعودية تستحوذ على قسم الألعاب في Niantic مقابل 3.5 مليار دولار

أكدت شركة Niantic، المطورة للعبة Pokémon Go، بيع قسم ألعاب الفيديو الخاص بها إلى شركة Scopely، المتخصصة في تطوير الألعاب المحمولة والتي تتخذ من المملكة العربية السعودية مقرًا لها، في صفقة بلغت قيمتها 3.5 مليار دولار. وبعد أسابيع من الشائعات، أصبح الإعلان رسميًا، مما يشكل واحدة من أبرز عمليات الاستحواذ في قطاع ألعاب الواقع المعزز.

شركة Scopely السعودية تستحوذ على قسم الألعاب في Niantic مقابل 3.5 مليار دولار

شركة Scopely السعودية تستحوذ على قسم الألعاب في Niantic مقابل 3.5 مليار دولار

شركة Scopely السعودية تستحوذ على قسم الألعاب في Niantic مقابل 3.5 مليار دولار

أعرب جون هانكي، الرئيس التنفيذي لشركة Niantic، عن تفاؤله بمستقبل الألعاب تحت مظلة Scopely، حيث قال:
“كانت ألعاب Niantic دائمًا وسيلة لربط الناس وتشجيعهم على استكشاف العالم، وأنا واثق من أنها ستواصل هذا الهدف كجزء من Scopely. أؤمن بأن هذه الشراكة ستوفر الدعم والاستثمار اللازمين لتحويل ألعابنا إلى تجارب دائمة تستمر عبر الأجيال.”

نقل حقوق الألعاب والموظفين إلى Scopely

تتضمن الصفقة انتقال حقوق ملكية ألعاب Niantic، مثل:

بالإضافة إلى ذلك، ستنضم فرق تطوير Niantic إلى Scopely، مما يعزز قدراتها في مجال ألعاب الواقع المعزز.

التحديات التي واجهتها Niantic قبل الصفقة

رغم النجاح الهائل الذي حققته Pokémon Go عند إطلاقها، واجهت Niantic صعوبات في الحفاظ على زخمها خلال السنوات الأخيرة. حاولت الشركة تكرار نجاحها عبر تطوير ألعاب جديدة قائمة على تقنيات الواقع المعزز وحقوق ملكية أخرى، إلا أنها لم تتمكن من تحقيق نفس الشعبية. ومع ذلك، لا تزال الشركة تحقق أرباحًا كبيرة، حيث تشير التقارير إلى أنها سجلت إيرادات بلغت مليار دولار العام الماضي.

الصفقة تنتظر الموافقات التنظيمية

رغم الإعلان الرسمي عن الصفقة، لا تزال عملية الاستحواذ بانتظار الموافقات التنظيمية النهائية. وإذا تمت الموافقة عليها، فمن المتوقع أن تمنح هذه الصفقة Scopely مكانة قوية في سوق ألعاب الواقع المعزز، مما يعزز حضورها عالميًا في قطاع الألعاب المحمولة.

أخبار الألعاب

أديداس تطلق أول حذاء ثلاثي الأبعاد بتصميم كامل لجميع المستخدمين

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

أديداس تطلق أول حذاء ثلاثي الأبعاد بتصميم كامل لجميع المستخدمين

تستعد شركة أديداس الرائدة في مجال المنتجات الرياضية لإطلاق حذائها المبتكر المصنوع بالكامل بتقنية الطباعة ثلاثية الأبعاد، تحت اسم Climacool، لجميع المستخدمين حول العالم، بدءًا من 2 مايو المقبل. وسيُتاح الحذاء بسعر يبلغ 140 دولارًا، بعد أن كان متوفرًا سابقًا بكميات محدودة لمشتركي منصة “Confirmed” الخاصة بالشركة.

أديداس تطلق أول حذاء ثلاثي الأبعاد بتصميم كامل لجميع المستخدمين

سيبقى حذاء Climacool متاحًا للشراء عبر منصة “Confirmed”، بالإضافة إلى عدد من متاجر أديداس المختارة في الولايات المتحدة، تحديدًا في:

أديداس تطلق أول حذاء ثلاثي الأبعاد بتصميم كامل لجميع المستخدمين

أديداس تطلق أول حذاء ثلاثي الأبعاد بتصميم كامل لجميع المستخدمين

  • نيويورك

  • شيكاغو

  • ميامي

  • لوس أنجلوس

  • لاس فيغاس

وذلك وفقًا لتقرير نشره موقع “The Verge” المتخصص في التكنولوجيا.

تاريخ أديداس مع الطباعة ثلاثية الأبعاد

بدأت أديداس رحلتها مع تقنيات الطباعة ثلاثية الأبعاد قبل أكثر من عشر سنوات، لكنها كانت تستخدم هذه التقنية في مكونات محددة فقط.
في عام 2017، أطلقت الشركة حذاء “Futurecraft 4D”، الذي تميز بنعل أوسط مصنوع بتقنية الطباعة ثلاثية الأبعاد، وتم إنتاج 5,000 زوج فقط في الإطلاق الأولي.

مميزات حذاء Climacool الجديد

يختلف حذاء Climacool الجديد عن الإصدارات السابقة بكونه مصنوعًا بالكامل باستخدام تقنية التصنيع الإضافي، وهو نوع من التصنيع يعتمد على بناء المنتج طبقة فوق طبقة باستخدام تصميم رقمي دقيق.
وتوفر هذه التقنية العديد من الميزات، منها:

هل يوفر الحذاء تخصيص المقاسات؟

رغم أن تقنية الطباعة ثلاثية الأبعاد تتيح إمكانية تخصيص الحذاء وفق قياسات كل فرد، إلا أن أديداس أوضحت أن نسخة “Climacool” التي ستُطرح عالميًا لن تتضمن هذه الخاصية.

المنافسة مع شركات الأحذية الأخرى

تجدر الإشارة إلى أن شركات مثل نيو بالانس ونايكي أجرت أيضًا تجارب على الطباعة ثلاثية الأبعاد.
على سبيل المثال، أطلقت نايكي حذاء “Nike Air Max 1000” المصنوع جزئيًا بهذه التقنية، لكنه كان متاحًا بشكل محدود للغاية، مما يجعل إطلاق “Climacool” خطوة رائدة في السوق العالمية للأحذية الرياضية.

Continue Reading

أخبار الانترنت

مايكروسوفت تُفاجئ اللاعبين بهدايا عشوائية ضمن تخفيضات Xbox ربيع 2025

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

مايكروسوفت تُفاجئ اللاعبين بهدايا عشوائية ضمن تخفيضات Xbox ربيع 2025

تواصل مايكروسوفت جذب اهتمام عشاق الألعاب من خلال تخفيضات Xbox Spring Sale 2025، التي تشمل خصومات كبيرة على أكثر من 1000 لعبة شهيرة. إلا أن المفاجأة الأكبر تكمن في توزيع رموز بطاقات هدايا مجانية بقيمة 5 أو 10 دولارات لبعض المستخدمين، ما يشكّل حافزًا إضافيًا لهواة التوفير.

مايكروسوفت تُفاجئ اللاعبين بهدايا عشوائية ضمن تخفيضات Xbox ربيع 2025

مايكروسوفت تُفاجئ اللاعبين بهدايا عشوائية ضمن تخفيضات Xbox ربيع 2025

مايكروسوفت تُفاجئ اللاعبين بهدايا عشوائية ضمن تخفيضات Xbox ربيع 2025

وبحسب منشورات متداولة على موقع Reddit، فإن عملية توزيع الرموز ليست محددة بمعايير واضحة، حيث أبلغ بعض اللاعبين عن تلقيهم رسائل من مايكروسوفت داخل حساباتهم على Xbox أو تطبيق Xbox. المثير أن بعض الحسابات غير النشطة منذ سنوات تلقت هذه الهدايا، في حين لم يحصل عليها بعض المستخدمين النشطين.

حملة الهدايا مستمرة حتى نهاية أبريل

ومع استمرار التخفيضات حتى 30 أبريل 2025، لا تزال الفرصة قائمة للحصول على واحدة من هذه الرموز. يُنصح اللاعبون بالتحقق دوريًا من صندوق الوارد في حساباتهم، فقد تكون مايكروسوفت قد أرسلت لهم مفاجأة غير متوقعة.

خصومات مغرية على ألعاب بارزة

تشمل العروض الحالية ألعابًا مشهورة بأسعار مغرية، منها:

Red Dead Redemption 2 بخصم يصل إلى 80%، بسعر 14.99 دولارًا فقط.

Mortal Kombat 1 مع حزمة DLC بسعر 29.69 دولارًا، بعد موجة من الانتقادات تجاه توسعات اللعبة.

ويمكن استخدام رموز بطاقات الهدايا لتخفيض الأسعار أكثر، ما يجعل بعض العناوين البارزة أقرب إلى متناول الجميع.

نقاط Microsoft Rewards لم تعد كافية؟

إلى جانب الرموز العشوائية، تتيح مايكروسوفت للاعبين جمع النقاط عبر Microsoft Rewards واستخدامها في شراء الألعاب أو الاشتراكات. إلا أن التحديثات الأخيرة، خاصة رفع أسعار اشتراك Game Pass في أبريل 2024، جعلت من جمع النقاط واستخدامها أمرًا أكثر صعوبة، ما أثار استياء قاعدة عريضة من المستخدمين.

Continue Reading

الذكاء الاصطناعي

سباق الذكاء الاصطناعي في عالم الألعاب هل تتفوق نماذج Google وAnthropic وMeta

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

سباق الذكاء الاصطناعي في عالم الألعاب هل تتفوق نماذج Google وAnthropic وMeta

في الأسبوع الماضي، أثار منشور على منصة إكس (تويتر سابقًا) تفاعلاً واسعًا بعد أن ادعى أن نموذج جيميني من غوغل تغلب على نموذج كلود من شركة أنثروبيك في ثلاثية لعبة بوكيمون الأصلية. فقد وصل جيميني إلى منطقة “لافندر تاون” الشهيرة، بينما كان كلود لا يزال عالقًا في “جبل مون”، وذلك خلال بث مباشر لمطور على منصة تويتش، بحسب ما ذكره موقع TechCrunch.

سباق الذكاء الاصطناعي في عالم الألعاب هل تتفوق نماذج Google وAnthropic وMeta

لفت مستخدمو موقع Reddit الانتباه إلى أن المطور الذي يقف وراء جيميني أنشأ خريطة مصغّرة مخصصة تساعد النموذج على التعرف على العناصر داخل اللعبة، مثل الأشجار القابلة للقطع، مما يقلل من اعتماده على تحليل لقطات الشاشة ويُسرّع اتخاذ قراراته داخل اللعبة.

سباق الذكاء الاصطناعي في عالم الألعاب هل تتفوق نماذج Google وAnthropic وMeta

سباق الذكاء الاصطناعي في عالم الألعاب هل تتفوق نماذج Google وAnthropic وMeta

بوكيمون تصبح مقياسًا جديدًا لاختبار الذكاء الاصطناعي

رغم أن استخدامها لا يُعد معيارًا رسميًا، إلا أن لعبة بوكيمون أصبحت رمزًا غير تقليدي لقياس قدرات الذكاء الاصطناعي في تحليل السياقات التفاعلية واتخاذ القرار السريع.

Claude 3.7 Sonnet يحقق تقدماً في اختبارات SWE-bench

وفي الجهة الأخرى، أكدت شركة Anthropic أن نموذجها Claude 3.7 Sonnet حقق دقة بنسبة 62.3% في اختبار SWE-bench Verified، المخصص لتقييم كفاءة النماذج في مهام البرمجة.
وعند استخدام أداة مخصصة طورتها الشركة، ارتفعت دقة النموذج إلى 70.3%، ما يُظهر تأثير الأدوات الداعمة على كفاءة الأداء.

تحسين أداء Llama 4 من Meta في اختبار LM Arena

كما دخلت شركة Meta على خط المنافسة، بعد تحسين نسخة من طراز Llama 4 Maverick لتؤدي بشكل أفضل في اختبار LM Arena، أحد مقاييس تقييم قدرات النماذج.
ورغم التحسين، فإن النسخة الأساسية من النموذج ما زالت تُحقق نتائج أقل في نفس الاختبار، مما يسلط الضوء على فجوة الأداء بين النماذج المُعدلة وتلك الأصلية.

مقاييس الأداء تحت المجهر: هل هي دقيقة؟

يشير الخبراء إلى أن معظم اختبارات أداء الذكاء الاصطناعي تظل غير مثالية، وأن اعتماد تطبيقات خاصة أو أدوات مساعدة قد يزيد من تعقيد الصورة ويُصعّب مهمة المقارنة الشفافة بين النماذج المختلفة.

خلاصة المشهد: المنافسة تزداد تعقيدًا لا وضوحًا

في ظل تزايد استخدام معايير مخصصة وتجارب غير تقليدية، يبدو أن مقارنة نماذج الذكاء الاصطناعي لن تصبح أكثر سهولة في المستقبل القريب، بل قد يشوبها مزيد من الغموض نتيجة التعديلات والظروف المتغيرة لكل تجربة.

Continue Reading

Trending

Copyright © 2023 High Tech. Powered By DMB Agency.