Connect with us

أخبار الانترنت

جرب المستقبل اليوم مع تجربة تنقل الواقع الممتد من هوندا

Avatar of هند عيد

Published

on

Untitled design 18 4 780x470 1

أعلنت  هوندا تكنولوجيا مبتكرة تدمج ما بين تجارب الواقع الافتراضي وأنظمة الانتقال الفردية، كنموذج الكراسي المتنقلة التي تعتمد على التوازن الذاتي Uni-One التي تعد من إنتاج الشركة المتخصصة في صناعة العربات.

أعلنت الشركة نيتها في تقديم تكنولوجيتها خلال مشاركتها في فعاليات معرض SXSW الذي سيقام في مدينة أوستن في الشهر القادم.

تسعى الدراسة إلى تحسين تجربة الواقع المعزز الحالية، التي تتمركز غالبًا في مكان معين، عبر دمجها مع وسيلة التحرك Uni-One الأشبه بـ Segway التابع لشركة هوندا، والتي تتفاعل مع حركات المستعمل.

تُمكّن هذه الاستراتيجية هوندا من تقليد تجربة السباق عبر مناطق تتميز بطبيعتها الفريدة والشاملة.

يعمل هذا النظام بطريقة لا تحتاج إلى استعمال اليدين، الأمر الذي يمنح المستعملين القدرة على استخدام القسم الأعلى من أجسامهم من أجل تحسين تجربتهم مع الواقع الافتراضي.

يمكن أن يتم تعديل ارتفاع جهاز التنقية يوني-وان ليصل إلى 27.6 بوصة حتى يتناسب.

المستخدم يكون عند مستوى نظر الأشخاص القائمين.

يستطيع المستعملون، بينما يكونون جالسين، أن ينتقلوا إلى الأمام أو الخلف أو الأطراف بواسطة ميلان أجسامهم نحو الاتجاه الذي ينوون التحرك باتجاهه مع تحويل ثقلهم.

يتواجد المستخدم عند مستوى الأفراد الجالسين أو الصغار. في الإعداد السفلي للجهاز المتحرك، يستطيع التنقل نحو أي اتجاه بالتوجيه عبر استخدام عصا الأوامر.

تهدف هوندا إلى جعل هذه التجربة ممتعة ومسلية، وهي لا تقتصر فقط على الأفراد من ذوي الاحتياجات الخاصة أو أولئك الذين يواجهون صعوبات في التنقل. و  لم تشر هوندا في بيانها إلى الأفراد ذوي الاحتياجات الخاصة.

تمتلك هوندا خبرة واسعة في مجال الروبوتات، ومن ضمن إنجازاتها في هذا المجال هو روبوت أسيمو الذي توقف عن العمل في العام 2018.

شارك الروبوت أسيمو في ممارسة كرة القدم مع الرئيس الأمريكي باراك أوباما وتعرض خلال تجربته لعدة مواقف محرجة، منها التعثر والوقوع أثناء محاولته للصعود على السلالم.

كشفت الشركة في السنة الماضية عن وسيلة نقل ذاتية التشغيل صممت خصيصًا للتعامل مع كافة الأعمال المتكررة داخل المطارات.

و  تذكر هوندا أن تقنية الواقع المعزز قد تشكل الحل الأمثل للأماكن مثل مراكز التسوق، المدن الترفيهية أو أي منشآت ترفيهية أخرى سواء كانت داخلية أو خارجية، بشرط أن تتوفر فيها أماكن واسعة دون أي معوقات.

يقوم جهاز التنقل Uni-One بالاعتماد على Uni-Cub الذي صممته شركة هوندا، والذي كان ابتكارا أوليا أطلقته الشركة لأول مرة خلال العام 2012.

يبلغ وزن جهاز التنقل Uni-One حوالي 70 كيلوغراماً، وهو قادر على تحمل أشخاص يزنون ما يصل إلى 110 كيلوغرامات.

يمكن لجهاز التنقل أن يبلغ أقصى سرعة له حتى ستة كيلومترات في الساعة، بينما يستطيع السير لمسافة  كبيرة عند الانتقال بمعدل سرعة يبلغ أربعة كيلومترات لكل ساعة، يتم قطع مسافة ثمانية كيلومترات.

 

أخبار الانترنت

مايكروسوفت تحذر من ثغرة أمنية خطيرة تستهدف خوادم Exchange عبر رسائل بريد خبيثة

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

جوجل تُعيد تشكيل تجربة البحث بميزات ذكاء اصطناعي أكثر تفاعلية 161

أكدت Microsoft تعرض خوادم Microsoft Exchange Server المحلية لهجمات إلكترونية فعلية تستغل ثغرة أمنية خطيرة تحمل الرمز CVE-2026-42897، والتي تسمح بتنفيذ أكواد JavaScript خبيثة داخل متصفح المستخدم من خلال رسائل بريد إلكتروني معدّلة خصيصًا لهذا الغرض.

مايكروسوفت تحذر من ثغرة أمنية خطيرة تستهدف خوادم Exchange عبر رسائل بريد خبيثة

تنتمي الثغرة إلى فئة هجمات Cross-Site Scripting (XSS)، وحصلت على تقييم خطورة مرتفع بلغ 8.1 وفق مقياس CVSS.

مايكروسوفت تحذر من ثغرة أمنية خطيرة تستهدف خوادم Exchange عبر رسائل بريد خبيثة

مايكروسوفت تحذر من ثغرة أمنية خطيرة تستهدف خوادم Exchange عبر رسائل بريد خبيثة

وتؤثر المشكلة بشكل مباشر على واجهة Outlook Web Access في إصدارات:

وتكمن خطورة الثغرة في أن المهاجم لا يحتاج إلى تسجيل دخول أو امتلاك وصول مباشر إلى الخادم، إذ تبدأ عملية الاختراق بمجرد وصول رسالة البريد الإلكتروني إلى صندوق الوارد، ثم يتم تنفيذ الكود الخبيث عند فتح الرسالة داخل واجهة OWA في ظروف معينة.

Exchange Online غير متأثر بالهجمات

أوضحت مايكروسوفت أن خدمة Exchange Online السحابية لا تتأثر بهذه الثغرة، ما يعني أن التأثير يقتصر على الخوادم المحلية التي تعتمد على البنية التقليدية لـ Exchange Server داخل المؤسسات والشركات.

وكالة CISA تدخلت بسبب الاستغلال الفعلي

أدرجت Cybersecurity and Infrastructure Security Agency المعروفة اختصارًا بـ CISA الثغرة ضمن قائمة الثغرات المستغلة فعليًا، وهو ما يشير إلى رصد هجمات حقيقية تستهدف الأنظمة المتأثرة.

كما طالبت الوكالة الجهات الفيدرالية الأمريكية بسرعة تطبيق إجراءات الحماية ومعالجة الثغرة قبل تاريخ 29 مايو، لتقليل مخاطر الاستغلال والهجمات المحتملة.

مايكروسوفت توفر حلاً مؤقتًا للحماية

في محاولة لاحتواء الأزمة، أطلقت مايكروسوفت إصلاحًا أمنيًا مؤقتًا عبر خدمة Exchange Emergency Mitigation Service، والتي تقوم بتفعيل الحماية تلقائيًا على الخوادم المتصلة بالإنترنت.

Continue Reading

أخبار الانترنت

Meta تُعزز حماية الأطفال تقنيات ذكية لرصد حسابات القُصّر وحذفها

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

تحول جذري مرتقب رؤية جديدة لحواسيب MacBook Ultra من Apple 81

أعلنت Meta عن تبنّي تقنيات ذكاء اصطناعي جديدة تعتمد على تحليل السمات البصرية، مثل بنية العظام والطول، بهدف تقدير أعمار المستخدمين واكتشاف الحسابات التي تعود لأشخاص دون 13 عامًا، تمهيدًا لاتخاذ إجراءات بحقها.

Meta تُعزز حماية الأطفال تقنيات ذكية لرصد حسابات القُصّر وحذفها

Meta تُعزز حماية الأطفال تقنيات ذكية لرصد حسابات القُصّر وحذفها

Meta تُعزز حماية الأطفال تقنيات ذكية لرصد حسابات القُصّر وحذفها

أوضحت الشركة أن أنظمتها لم تعد تقتصر على تحليل النصوص، بل توسّعت لتشمل الصور ومقاطع الفيديو، حيث يتم استخراج مؤشرات عمرية مثل الإشارات إلى الصف الدراسي أو احتفالات أعياد الميلاد ضمن المنشورات والتعليقات.

بدون تعرّف على الهوية

تؤكد Meta أن هذه التقنيات لا تعتمد على التعرف على الوجوه، بل ترتكز على أنماط بصرية عامة لتقدير العمر دون تحديد هوية المستخدم، في محاولة لتحقيق توازن بين الحماية والخصوصية.

دمج البيانات لرفع دقة الاكتشاف

تعتمد الشركة على دمج التحليل البصري مع تحليل التفاعلات والنصوص، ما يساهم في تحسين دقة اكتشاف الحسابات المخالفة. وعند الاشتباه بأن المستخدم دون السن القانوني، يتم تعطيل الحساب مؤقتًا مع طلب إثبات العمر، وفي حال عدم تقديمه تُحذف البيانات نهائيًا.

إطلاق تدريجي وتوسّع في “حسابات المراهقين”

بدأت Meta تطبيق هذه التقنيات في عدد محدود من الدول، مع خطة للتوسّع التدريجي. كما تعمل على تعزيز نظام “حسابات المراهقين” للفئة العمرية بين 13 و15 عامًا، حيث تُفعّل تلقائيًا إعدادات حماية إضافية وأدوات رقابة أبوية.

ضغوط تنظيمية أوروبية متصاعدة

تأتي هذه الخطوة في ظل ضغوط متزايدة من الجهات التنظيمية، خاصة من European Commission، التي أشارت في نتائج أولية إلى احتمال مخالفة الشركة لقانون الخدمات الرقمية بسبب قصور في منع القُصّر من استخدام منصاتها.

تفادي الغرامات عبر إجراءات تصحيحية

من المتوقع أن تعمل Meta على مراجعة هذه الملاحظات وتقديم حلول تصحيحية لتفادي غرامات مالية كبيرة، في إطار سعيها لتعزيز الامتثال التنظيمي وتحسين بيئة الاستخدام الآمن للأطفال.

Continue Reading

أخبار الانترنت

تركيا تشدّد الرقابة الرقمية قانون جديد لحظر وسائل التواصل على الأطفال

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

OpenAI تعزّز ريادتها بإطلاق GPT 5.5 قفزة نوعية في البرمجة وتنفيذ المهام الذكية 12

أقرّ البرلمان التركي مشروع قانون جديد يقضي بحظر استخدام منصات التواصل الاجتماعي على الأطفال دون سن 15 عامًا، في خطوة تهدف إلى تعزيز حماية القُصّر من المخاطر الرقمية المتزايدة.

تركيا تشدّد الرقابة الرقمية قانون جديد لحظر وسائل التواصل على الأطفال

يفرض القانون على الشركات المالكة لمنصات التواصل الاجتماعي تطبيق آليات فعّالة للتحقق من أعمار المستخدمين، إلى جانب توفير أدوات رقابة أبوية متقدمة. كما يُلزمها بتسريع الاستجابة للمحتوى الضار، بما يحد من انتشاره وتأثيره على الفئات الصغيرة.

تركيا تشدّد الرقابة الرقمية قانون جديد لحظر وسائل التواصل على الأطفال

تركيا تشدّد الرقابة الرقمية قانون جديد لحظر وسائل التواصل على الأطفال

خلفيات أمنية واجتماعية للقرار

جاء تمرير هذا التشريع في أعقاب حادثتي إطلاق نار داخل مدارس في تركيا أسفرتا عن سقوط ضحايا، حيث أشارت تقارير إلى توقيف 162 شخصًا على خلفية نشر مقاطع مصورة مرتبطة بالحادثتين عبر الإنترنت، ما أثار مخاوف بشأن دور المنصات الرقمية في نشر المحتوى العنيف.

بانتظار المصادقة الرئاسية

يمنح القانون الرئيس التركي رجب طيب أردوغان مهلة 15 يومًا للمصادقة عليه قبل دخوله حيّز التنفيذ، وذلك بعد مواقف سابقة انتقد فيها منصات التواصل الاجتماعي ووصفها بأنها بيئة غير آمنة، ما يعكس دعمًا سياسيًا واضحًا لهذا التوجه.

توسيع نطاق القيود ليشمل الألعاب الإلكترونية

لا يقتصر القانون على منصات التواصل فقط، بل يمتد ليشمل شركات الألعاب عبر الإنترنت، حيث يفرض عليها تطبيق قيود مماثلة على المستخدمين القُصّر. كما ينص على عقوبات محتملة تشمل فرض غرامات مالية أو خفض سرعة الإنترنت في حال عدم الامتثال.

تاريخ من التوتر مع المنصات الرقمية

تأتي هذه الخطوة ضمن سياق طويل من التوتر بين تركيا والمنصات الرقمية العالمية، إذ سبق أن حظرت السلطات منصة إنستاجرام في عام 2024 قبل أن تعيدها لاحقًا، كما أوقفت لعبة روبلوكس بسبب مخاوف تتعلق بالمحتوى الموجّه للأطفال، وفرضت قيودًا مؤقتة على منصة “إكس” في عدة مناسبات.

توجه عالمي متصاعد

لا تُعد هذه الخطوة معزولة، بل تأتي ضمن اتجاه عالمي متزايد نحو تنظيم وصول القُصّر إلى المنصات الرقمية. فقد سبقت أستراليا هذه الخطوة بفرض حظر على استخدام وسائل التواصل الاجتماعي لمن هم دون 16 عامًا، مع توجه دول أخرى لاعتماد سياسات مماثلة.

بين الحماية والحرية الرقمية

يعكس هذا التشريع التحدي المتزايد في تحقيق التوازن بين حماية الأطفال من مخاطر الإنترنت، والحفاظ على حرية الوصول إلى المعلومات والخدمات الرقمية، في ظل تسارع التحولات التكنولوجية وتأثيرها على مختلف الفئات العمرية.

Continue Reading

Trending

Copyright © 2026 High Tech. Powered By DMB Agency. - Impact-Site-Verification: 87a472b0-23ca-43cc-bf6a-0c4a6583a821