Connect with us

أخبار الألعاب

الألعاب الإلكترونية منصة لترويج الفكر المتطرف وتأثيرها على الشباب

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

الألعاب الإلكترونية منصة لترويج الفكر المتطرف وتأثيرها على الشباب

تشكل الألعاب الإلكترونية وسيلة سهلة للوصول إلى عقول الشباب والمراهقين، وتستخدمها بعض الجماعات المتطرفة لنشر أفكارها وترويج العنف والكراهية. وفقًا للخبراء، قد تساهم هذه الألعاب في تطبيع هذه الأفكار وخلق بيئات محفزة لتأثير الأيديولوجيات المتطرفة على الفئات العمرية الصغيرة.

الألعاب الإلكترونية منصة لترويج الفكر المتطرف وتأثيرها على الشباب

تعتبر الألعاب الإلكترونية بيئة مثالية لتمرير الأفكار المتطرفة، إذ تتضمن بعض الألعاب عناصر مثل العنف وخطاب الكراهية، مما يسهل على الجماعات الإرهابية استغلالها للتأثير على الشباب والمراهقين.

وقد أوضح المركز العالمي لمكافحة الفكر المتطرف “اعتدال” أن هذه الألعاب أصبحت منصة خطيرة لنشر الأيديولوجيات الضحلة والمفككة التي تستهدف الشباب عبر إدماج المؤثرات الرقمية في الألعاب مع المعلومات المتداولة على الشبكات الاجتماعية.

خطورة التزييف وجهل الشباب

يشير الباحث في الشؤون الأمنية ومكافحة الإرهاب، عبدالله البراق، إلى أن الإرهاب المعاصر يعتمد على أدوات مثل التزييف والجهل لنشر أيديولوجياته.

الألعاب الإلكترونية منصة لترويج الفكر المتطرف وتأثيرها على الشباب

الألعاب الإلكترونية منصة لترويج الفكر المتطرف وتأثيرها على الشباب

في ظل تقدم التقنية الرقمية، أصبح من السهل نشر الأفكار المزيفة والتأثير على الفئات الصغيرة من المجتمع، خاصة من خلال الألعاب الإلكترونية التي تتضمن عناصر رسومية وسرديات معقدة تدفع الشباب إلى تبني معتقدات خاطئة عن العالم. ويعتبر التزييف وسيلة مؤثرة لإدخال الأفكار الخاطئة في عقول الأطفال والمراهقين، حيث تُصور الأعمال الوحشية والمؤثرات الرقمية كحقائق مطلقة.

التصدي للأفكار المتطرفة عبر الوعي

للتصدي لهذا التأثير الخطير، يوصي الخبراء بتعزيز الوعي وتطوير استراتيجيات شاملة لمكافحة التطرف عبر تنظيم المحتوى الرقمي وتكثيف التوعية حول مخاطر الألعاب الإلكترونية. يؤكد البراق أن الوقاية من التطرف تبدأ بالتوعية والتعليم والتمتع بالفنون والترفيه، حيث يساهم هذا التوازن في حماية الشباب وتحصينهم من تأثيرات الفكر المتطرف.

أخبار تقنية

دبي نحو الريادة العالمية في صناعة الألعاب الإلكترونية نمو اقتصادي ورؤية مستقبلية واعدة

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

دبي نحو الريادة العالمية في صناعة الألعاب الإلكترونية نمو اقتصادي ورؤية مستقبلية واعدة

تشهد دبي تحولاً استراتيجياً لافتاً في قطاع الألعاب الإلكترونية، لتغدو مركزاً إقليمياً وعالمياً رائداً في هذا المجال المزدهر. وكشفت دراسة حديثة صادرة عن برنامج دبي للألعاب الإلكترونية 2033، الذي تشرف عليه “مؤسسة دبي للمستقبل”، عن مؤشرات وأرقام تؤكد هذا النمو اللافت.

دبي نحو الريادة العالمية في صناعة الألعاب الإلكترونية نمو اقتصادي ورؤية مستقبلية واعدة

دبي نحو الريادة العالمية في صناعة الألعاب الإلكترونية نمو اقتصادي ورؤية مستقبلية واعدة

دبي نحو الريادة العالمية في صناعة الألعاب الإلكترونية نمو اقتصادي ورؤية مستقبلية واعدة

أشارت الدراسة إلى أن دبي تستضيف اليوم أكثر من 350 شركة تعمل في مختلف مجالات صناعة الألعاب الإلكترونية، منها 260 شركة تركز تحديداً على تطوير الألعاب، وهو ما يشكّل نسبة 74% من إجمالي الشركات العاملة في القطاع.
ويُذكر أن 67% من هذه الشركات تتخذ من دبي مقراً رئيسياً لها، كما تضم الإمارة فروعاً لنحو 12% من كبرى شركات التقنية العالمية المتخصصة في هذا المجال.

وشهدت الإمارة أيضاً تأسيس أكثر من 60 شركة جديدة منذ انطلاق “برنامج دبي للألعاب الإلكترونية” في نوفمبر 2023، بزيادة قدرها 16.6%، ما يعكس جاذبية السوق الإماراتية والنمو السريع في هذا القطاع الواعد.

أهداف طموحة حتى عام 2033

أُطلق البرنامج الطموح “دبي للألعاب الإلكترونية 2033” بتوجيهات من سمو الشيخ حمدان بن محمد بن راشد آل مكتوم، ولي عهد دبي، بهدف جعل دبي واحدة من أفضل 10 مراكز عالمية في صناعة الألعاب الإلكترونية خلال السنوات العشر القادمة.

ويستهدف البرنامج أيضاً خلق ما يصل إلى 30 ألف فرصة عمل جديدة في القطاع، ورفع مساهمته في الناتج المحلي الإجمالي إلى مليار دولار بحلول عام 2033.

وأكد خلفان جمعة بلهول، الرئيس التنفيذي لمؤسسة دبي للمستقبل، أن هذا التوجه يعكس الرؤية المستقبلية لدبي، القائمة على تنويع مصادر الدخل، واستثمار الفرص التقنية، وتعزيز مكانة الإمارة كمركز اقتصادي وتقني متكامل.

محاور رئيسية لبناء منظومة متكاملة

يرتكز “برنامج دبي للألعاب الإلكترونية 2033” على عدة محاور رئيسية تهدف إلى دعم نمو القطاع بشكل مستدام، وتشمل:

  • تنمية المهارات والكفاءات: عبر شراكات مع شركات تقنية وجامعات عالمية، يركز البرنامج على تطوير المحتوى الرقمي، وإتاحة فرص التدريب العملي والمهني.

  • تمكين رواد الأعمال: يوفر البرنامج الدعم للمشاريع الناشئة وأصحاب الأفكار المبتكرة، بما يسهم في خلق بيئة خصبة للابتكار وريادة الأعمال.

  • برامج تعليمية متخصصة: يُطلق البرنامج مبادرات تعليمية وتدريبية تغطي مختلف الجوانب الفنية والإبداعية للألعاب الإلكترونية.

  • فعاليات ومعارض دولية: يستضيف البرنامج العديد من الفعاليات المحلية والعالمية، التي تعزز التعاون بين الأفراد والشركات والجهات التنظيمية.

  • رئيس هواوي يطمئن لدينا بدائل علمية لتعويض تفوق الرقائق الأميركية

نحو مستقبل رقمي عالمي من دبي

تعكس هذه الجهود مجتمعة التزام دبي بأن تصبح مركزاً عالمياً مؤثراً في قطاع الألعاب الإلكترونية، وذلك من خلال بناء بيئة متكاملة تشجع على الابتكار، وتستقطب الاستثمارات، وتؤسس لمستقبل رقمي مزدهر على المستوى المحلي والإقليمي والدولي.

Continue Reading

أخبار تقنية

ثلاثية Hitman تصل إلى أجهزة Apple صيف 2025 تجربة التخفي العالمية في جيبك

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

ثلاثية Hitman تصل إلى أجهزة Apple صيف 2025 تجربة التخفي العالمية في جيبك

أعلنت شركة IO Interactive الدنماركية عن طرح ثلاثية ألعاب Hitman: World of Assassination على أجهزة iOS، بما يشمل آيفون، آيباد، وماك، وذلك خلال صيف 2025، في خطوة توسّع من توافر واحدة من أنجح سلاسل ألعاب التخفي.

ثلاثية Hitman تصل إلى أجهزة Apple صيف 2025 تجربة التخفي العالمية في جيبك

ثلاثية Hitman تصل إلى أجهزة Apple صيف 2025 تجربة التخفي العالمية في جيبك

ثلاثية Hitman تصل إلى أجهزة Apple صيف 2025 تجربة التخفي العالمية في جيبك

خلال مشاركتها في حدث Summer Game Fest 2025، احتفلت الشركة المطورة بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين لانطلاق السلسلة، بالإعلان عن هذا الإصدار المنتظر الذي يعكس التزام IO Interactive بتوسيع تجربة اللعب لتشمل أكبر عدد من المنصات.

تجربة متنقلة بلا قيود

قالت فيرونيك لاليير، كبيرة مسؤولي التطوير في الشركة، إن إتاحة اللعبة على نظام iOS تعني أنه “بإمكانك الآن اصطحاب Hitman معك أينما ذهبت”، في إشارة إلى إمكانية اللعب أثناء التنقل دون الحاجة إلى منصات تقليدية أو الاعتماد على خدمات الألعاب السحابية مثل Xbox Cloud Gaming.

أسلوب لعب متقن ومتنوع

Hitman: World of Assassination هي لعبة تجمع بين التخفي، الحركة، والتخطيط الاستراتيجي، مع حرية كاملة في تنفيذ المهام.
يلعب المستخدم دور العميل 47، القاتل الهادئ الذي يجوب العالم عبر مواقع تفصيلية، ويتتبع الأهداف، ويُنفذ مهام القتل بطرق مبتكرة ومتنوعة، مما يضيف طابعًا شخصيًا ومليئًا بالتحديات لكل مهمة.

انتقال نوعي لألعاب AAA على الهواتف

مع إصدار نسخة مخصصة لأنظمة iOS، لم يعد اللاعب بحاجة إلى الإنترنت أو الاتصال بمنصة ألعاب لتجربة هذه السلسلة الشهيرة.
هذا الانتقال يمثل خطوة مهمة في جلب ألعاب AAA الكاملة إلى أجهزة الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية، مما يجعل تجربة الألعاب أكثر سهولة وتنوعًا للمستخدمين.

Continue Reading

أخبار تقنية

عودة التنين البنفسجي Spyro يستعد للانطلاق في جزء رابع مرتقب

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

عودة التنين البنفسجي Spyro يستعد للانطلاق في جزء رابع مرتقب

تُعد لعبة Spyro the Dragon واحدة من أبرز رموز ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد في تسعينيات القرن الماضي، وقد صنعت لنفسها قاعدة جماهيرية وفية بفضل أسلوب اللعب الحيوي والشخصية المحبوبة للتنين البنفسجي الصغير، الذي ينطلق في مغامرات ملونة مليئة بالقفز والانزلاق وجمع الجواهر وإنقاذ أصدقائه من قبضة الأعداء.

عودة التنين البنفسجي Spyro يستعد للانطلاق في جزء رابع مرتقب

بدأت سلسلة Spyro كحصرية على جهاز بلايستيشن 1، واستمرت في نحت اسمها ضمن قائمة الألعاب الكلاسيكية المحبوبة. وفي عام 2019، تم إطلاق مجموعة Spyro Reignited Trilogy التي تضم النسخ المحسّنة من الأجزاء الثلاثة الأولى برسومات مطوّرة، وقد حظيت باستقبال ممتاز من اللاعبين، مع تقييم 93% على منصة Steam من أكثر من 12,500 مستخدم.

عودة التنين البنفسجي Spyro يستعد للانطلاق في جزء رابع مرتقب

عودة التنين البنفسجي Spyro يستعد للانطلاق في جزء رابع مرتقب

عرض خاص لمحبي السلسلة

تتوفر مجموعة Spyro Reignited Trilogy حاليًا بخصم كبير يصل إلى 65% حتى تاريخ 6 يونيو 2025، مما يمنح اللاعبين الجدد فرصة مثالية لاكتشاف هذه السلسلة، أو إعادة خوض مغامراتهم المفضلة بأسلوب بصري حديث.

شائعات حول الجزء الرابع وتوقعات بالكشف قريبًا

تتزايد التوقعات بشأن الكشف الرسمي عن لعبة Spyro 4 خلال فعالية Xbox Games Showcase المقررة في 8 يونيو 2025، وفقًا لما أعلنه المسرب المعروف eXtas1s عبر قناته Fake Insider. ويُعتقد أن اللعبة في مرحلة تطوير متقدمة، ومن المتوقع إصدار عرض تشويقي أول خلال الحدث.

هل نشهد إطلاقًا مشتركًا بين Xbox وPlayStation؟

رغم أن فريق التطوير Toys for Bob انفصل عن مايكروسوفت وأصبح استوديو مستقلًا مطلع عام 2024، إلا أن التعاون بين الطرفين يبدو مستمرًا. وتشير بعض المصادر إلى أن Spyro 4 قد تُطرح مباشرة عبر خدمة Xbox Game Pass، مع إصدار متزامن على جهاز PlayStation 5، خصوصًا بعد تجديد العلامة التجارية للعبة في أبريل 2025، مما زاد من ترقب الجمهور.

مشاريع أخرى قادمة تعزز من حماس اللاعبين

بالإضافة إلى Spyro 4، تشير الشائعات إلى أن استوديو Double Fine Productions – المعروف بلعبة Psychonauts – يعمل على مشروع جديد يحمل طابعًا غريبًا وسردًا مميزًا، مما يزيد من حماسة عشاق ألعاب المنصات والتجارب الفريدة.

Continue Reading

Trending

Copyright © 2023 High Tech. Powered By DMB Agency.