تواصل شركة ميتا توسيع حضورها في عالم الذكاء الاصطناعي بإطلاق تطبيق جديد يحمل اسم Pocket، يتيح للمستخدمين تصميم ألعاب وتطبيقات تفاعلية مصغرة من خلال أوامر نصية بسيطة. ويعكس هذا التوجه رغبة الشركة في جعل أدوات الإبداع الرقمي أكثر سهولة وانتشارًا بين المستخدمين دون الحاجة إلى خبرة برمجية متقدمة.
ميتا تراهن على مستقبل الألعاب التفاعلية عبر تطبيق Pocket المدعوم بالذكاء الاصطناعي
ميتا تراهن على مستقبل الألعاب التفاعلية عبر تطبيق Pocket المدعوم بالذكاء الاصطناعي
يعتمد تطبيق Pocket على تقنيات الذكاء الاصطناعي لتحويل الأفكار المكتوبة إلى تجارب تفاعلية صغيرة يمكن تشغيلها ومشاركتها بسهولة. وتصف ميتا التطبيق بأنه منصة لصناعة ومشاركة ما يُعرف باسم “Gizmos”، وهي ألعاب أو تطبيقات مصغرة يتم إنشاؤها مباشرة عبر المحادثة مع الذكاء الاصطناعي.
ويوفر التطبيق واجهة تسمح للمستخدمين باستعراض إبداعات الآخرين عبر موجز تفاعلي يمكن التمرير خلاله لتجربة المشاريع المختلفة، ما يمنح المنصة طابعًا اجتماعيًا يشبه منصات مشاركة المحتوى.
يأتي إطلاق Pocket بعد استحواذ ميتا في وقت سابق من عام 2026 على الفريق المطور لمنصة Gizmo، المتخصصة في إنشاء الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي. وتشير لقطات شاشة متجر غوغل بلاي إلى وجود تشابه كبير بين التطبيقين من حيث التصميم وآلية العمل.
كما يتيح كلا التطبيقين إنشاء تجارب تفاعلية عبر أوامر نصية، بالإضافة إلى استكشاف محتوى المستخدمين الآخرين، ما يعزز فكرة بناء مجتمع إبداعي حول هذه التقنية.
لا يُعد Pocket مشروعًا منفصلًا عن استراتيجية ميتا العامة، بل يأتي ضمن سلسلة من الأدوات التي أطلقتها الشركة مؤخرًا، مثل تطبيق Meta AI لتوليد الصور، وتطبيق Vibes لإنشاء مقاطع الفيديو بالذكاء الاصطناعي.
كما أضافت ميتا ميزات ذكية إلى منصاتها الاجتماعية وتطبيق Edits المخصص لتحرير الفيديو، في خطوة تهدف إلى تعزيز أدوات المبدعين وصناع المحتوى.
بحسب بيانات شركة Appfigures، ظهر تطبيق Pocket لأول مرة على متجري آب ستور وغوغل بلاي في 29 يونيو 2026. ومع ذلك، لم تعلن ميتا رسميًا عن الإطلاق، ما يرجح أن التطبيق لا يزال في مرحلة التجربة الأولية.