Connect with us

أخبار الألعاب

ميتا تراهن على مستقبل الألعاب التفاعلية عبر تطبيق Pocket المدعوم بالذكاء الاصطناعي

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

إنستاجرام يصل إلى شاشات سامسونج الذكية مع مزايا جديدة للمشاهدة الجماعية 41

تواصل شركة ميتا توسيع حضورها في عالم الذكاء الاصطناعي بإطلاق تطبيق جديد يحمل اسم Pocket، يتيح للمستخدمين تصميم ألعاب وتطبيقات تفاعلية مصغرة من خلال أوامر نصية بسيطة. ويعكس هذا التوجه رغبة الشركة في جعل أدوات الإبداع الرقمي أكثر سهولة وانتشارًا بين المستخدمين دون الحاجة إلى خبرة برمجية متقدمة.

ميتا تراهن على مستقبل الألعاب التفاعلية عبر تطبيق Pocket المدعوم بالذكاء الاصطناعي

ميتا تراهن على مستقبل الألعاب التفاعلية عبر تطبيق Pocket المدعوم بالذكاء الاصطناعي

ميتا تراهن على مستقبل الألعاب التفاعلية عبر تطبيق Pocket المدعوم بالذكاء الاصطناعي

يعتمد تطبيق Pocket على تقنيات الذكاء الاصطناعي لتحويل الأفكار المكتوبة إلى تجارب تفاعلية صغيرة يمكن تشغيلها ومشاركتها بسهولة. وتصف ميتا التطبيق بأنه منصة لصناعة ومشاركة ما يُعرف باسم “Gizmos”، وهي ألعاب أو تطبيقات مصغرة يتم إنشاؤها مباشرة عبر المحادثة مع الذكاء الاصطناعي.

ويوفر التطبيق واجهة تسمح للمستخدمين باستعراض إبداعات الآخرين عبر موجز تفاعلي يمكن التمرير خلاله لتجربة المشاريع المختلفة، ما يمنح المنصة طابعًا اجتماعيًا يشبه منصات مشاركة المحتوى.

امتداد لاستحواذ ميتا على فريق Gizmo

يأتي إطلاق Pocket بعد استحواذ ميتا في وقت سابق من عام 2026 على الفريق المطور لمنصة Gizmo، المتخصصة في إنشاء الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي. وتشير لقطات شاشة متجر غوغل بلاي إلى وجود تشابه كبير بين التطبيقين من حيث التصميم وآلية العمل.

كما يتيح كلا التطبيقين إنشاء تجارب تفاعلية عبر أوامر نصية، بالإضافة إلى استكشاف محتوى المستخدمين الآخرين، ما يعزز فكرة بناء مجتمع إبداعي حول هذه التقنية.

ميتا توسّع أدواتها الإبداعية بالذكاء الاصطناعي

لا يُعد Pocket مشروعًا منفصلًا عن استراتيجية ميتا العامة، بل يأتي ضمن سلسلة من الأدوات التي أطلقتها الشركة مؤخرًا، مثل تطبيق Meta AI لتوليد الصور، وتطبيق Vibes لإنشاء مقاطع الفيديو بالذكاء الاصطناعي.

كما أضافت ميتا ميزات ذكية إلى منصاتها الاجتماعية وتطبيق Edits المخصص لتحرير الفيديو، في خطوة تهدف إلى تعزيز أدوات المبدعين وصناع المحتوى.

هل لا يزال Pocket في مرحلة الاختبار؟

بحسب بيانات شركة Appfigures، ظهر تطبيق Pocket لأول مرة على متجري آب ستور وغوغل بلاي في 29 يونيو 2026. ومع ذلك، لم تعلن ميتا رسميًا عن الإطلاق، ما يرجح أن التطبيق لا يزال في مرحلة التجربة الأولية.

أخبار تقنية

بلايستيشن بلس يضيف ألعابًا قوية في أغسطس.. Helldivers 2 وKingdom Come: Deliverance II في المقدمة

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

بلايستيشن بلس يضيف ألعابًا قوية في أغسطس Helldivers 2 وKingdom Come Deliverance II في المقدمة

أعلنت شركة سوني عن قائمة ألعاب بلايستيشن بلس الجديدة التي تنضم إلى الخدمة خلال أغسطس 2026، وتتضمن المجموعة إضافات بارزة، أبرزها لعبة Helldivers 2 التي تصل إلى الكتالوج للمرة الأولى، إلى جانب Kingdom Come: Deliverance II التي تنضم لاحقًا خلال الشهر.

وتجمع القائمة بين ألعاب جماعية وأخرى تعتمد على القصة والاستكشاف، ما يمنح مشتركي الخدمة خيارات متنوعة خلال الفترة المقبلة.

ألعاب بلايستيشن بلس تضم Helldivers 2 وKingdom Come: Deliverance II

صدرت Helldivers 2 في فبراير 2024، وتمكنت خلال فترة قصيرة من التحول إلى واحدة من أبرز مفاجآت ألعاب اللعب الجماعي في ذلك العام.

وعلى الرغم من مرور أكثر من عامين على إطلاقها، لا تزال اللعبة تحافظ على قاعدة جماهيرية كبيرة، بينما لا تنشر بلايستيشن أرقامًا رسمية حول عدد اللاعبين النشطين.

وتشير بيانات SteamDB إلى وجود عشرات الآلاف من اللاعبين النشطين على أجهزة الكمبيوتر، ما يعكس استمرار الاهتمام باللعبة بعد فترة طويلة من إطلاقها.

في المقابل، تقدم Kingdom Come: Deliverance II تجربة مختلفة تمامًا، باعتبارها لعبة تقمص أدوار RPG مفتوحة العالم تركز على القصة واللعب الفردي، مع عناصر تجمع بين البقاء والمحاكاة والاستكشاف.

وتعد اللعبة تكملة للجزء الأول الذي صدر عام 2018، وقد حصلت على إشادات واسعة بفضل قصتها، وحرية اتخاذ القرارات، ونظام القتال، إلى جانب العالم الضخم المستوحى من أوروبا خلال العصور الوسطى.

المزيد من الألعاب تنضم إلى بلايستيشن بلس في أغسطس

لا تقتصر الإضافات الجديدة على اللعبتين الرئيسيتين، إذ تضم قائمة أغسطس أيضًا Hell is Us، وهي لعبة أكشن ومغامرات ذات أجواء مظلمة، تجمع بين القتال القريب والاستكشاف وحل الألغاز واكتشاف أسرار البيئة المحيطة.

كما تصل Vampire Survivors، التي أصبحت واحدة من أشهر قصص نجاح الألعاب المستقلة خلال السنوات الماضية. وتعتمد اللعبة على أسلوب بسيط في ظاهره، مع نظام تطور مستمر يجعل من السهل قضاء ساعات طويلة في اللعب.

بلايستيشن بلس يضيف ألعابًا قوية في أغسطس.. Helldivers 2 وKingdom Come: Deliverance II في المقدمة

بلايستيشن بلس يضيف ألعابًا قوية في أغسطس.. Helldivers 2 وKingdom Come: Deliverance II في المقدمة

وتشمل قائمة الإضافات الأخرى:

  • Umamusume Pretty Derby – Party Dash.
  • Two Point Museum.
  • Metro Exodus.
  • Dying Light 2.

أما مشتركو PlayStation Plus Premium، فسيحصلون أيضًا على ألعاب من مكتبة الألعاب الكلاسيكية، من بينها Onimusha: Dawn of Dreams وDisney’s Atlantis: The Lost Empire.

أغسطس يمنح مشتركي بلايستيشن بلس تشكيلة متنوعة

يبدو أن أغسطس سيكون شهرًا قويًا لمشتركي بلايستيشن بلس، خصوصًا مع وصول Helldivers 2 إلى مشتركي فئة Extra حول العالم اعتبارًا من 12 أغسطس.

ومن المقرر أن تصل معظم الإضافات الأخرى إلى الخدمة في 18 أغسطس، مع إمكانية اختلاف موعد الإتاحة من لعبة إلى أخرى وفقًا لما تحدده سوني.

وبفضل التنوع بين ألعاب التصويب الجماعية وتقمص الأدوار والأكشن والمغامرات والألعاب المستقلة، تقدم قائمة هذا الشهر مجموعة واسعة من التجارب التي تناسب أنماطًا مختلفة من اللاعبين.

Continue Reading

أخبار تقنية

مايكروسوفت تحيي الألعاب الفيزيائية.. برنامج جديد يحول الأقراص إلى تراخيص رقمية

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

مايكروسوفت تحيي الألعاب الفيزيائية. برنامج جديد يحول الأقراص إلى تراخيص رقمية

تستعد شركة مايكروسوفت لإطلاق خطوة قد تغير طريقة تعامل اللاعبين مع الألعاب الفيزيائية، في وقت يتجه فيه سوق ألعاب الفيديو بشكل متزايد نحو التحميل الرقمي والخدمات السحابية.

وبحسب خارطة طريق مسربة موجهة إلى ناشري الألعاب، تعمل الشركة على برنامج جديد يحمل اسم Disc-to-Digital، يهدف إلى تحويل أقراص الألعاب المتوافقة إلى تراخيص رقمية مرتبطة بحساب المستخدم، بما يسمح بتشغيلها على أجهزة إكس بوكس المدعومة دون الحاجة إلى إدخال القرص في كل مرة.

مايكروسوفت تحيي الألعاب الفيزيائية مع برنامج Disc-to-Digital؟

يعتمد النظام المقترح على إدخال قرص لعبة متوافقة من Xbox One أو Xbox Series في جهاز Xbox One أو Xbox Series X المزود بمحرك أقراص.

وبعد التحقق من ملكية القرص، يحصل المستخدم على ترخيص رقمي مرتبط بحسابه وبنسخة اللعبة، ما يمنحه طريقة أكثر مرونة للوصول إلى مكتبته.

ويمكن لهذه الخطوة أن تمنح الألعاب الفيزيائية عمرًا أطول، خصوصًا بالنسبة إلى اللاعبين الذين يمتلكون مجموعات كبيرة من الأقراص ويرغبون في الانتقال إلى أجيال أحدث من أجهزة إكس بوكس.

لكن البرنامج لن يكون متاحًا لجميع الألعاب بالضرورة، إذ تشير المعلومات المتداولة إلى أن المشاركة ستظل اختيارية بالنسبة إلى ناشري الألعاب.

ماذا يحدث عند بيع اللعبة؟

يبدو أن مايكروسوفت وضعت في حساباتها مشكلة إعادة بيع الألعاب المستعملة، وهي واحدة من أبرز التحديات أمام أي نظام يحول الأقراص إلى تراخيص رقمية.

وبحسب التفاصيل المتاحة، سينتقل الترخيص الرقمي إلى المالك الجديد عند انتقال ملكية القرص، بينما يفقد المالك السابق إمكانية الوصول إلى اللعبة.

وبهذه الطريقة، يمكن الحفاظ على سوق الألعاب المستعملة دون السماح لأكثر من شخص باستخدام الترخيص نفسه في الوقت ذاته.

وقد يساعد هذا النظام على الحفاظ على قيمة الألعاب الفيزيائية بدلًا من تحول الأقراص القديمة إلى منتجات محدودة الفائدة مع انتقال اللاعبين إلى المنصات الرقمية.

ومع ذلك، قد يقرر بعض الناشرين فرض رسوم على عملية التحويل، بينما يمكن لآخرين عدم المشاركة في البرنامج أو تحديد ألعاب معينة فقط لتكون مؤهلة للاستفادة منه.

مايكروسوفت تحيي الألعاب الفيزيائية.. برنامج جديد يحول الأقراص إلى تراخيص رقمية

مايكروسوفت تحيي الألعاب الفيزيائية.. برنامج جديد يحول الأقراص إلى تراخيص رقمية

قيود على الأجهزة والألعاب القديمة

لن يتمكن جميع مستخدمي إكس بوكس من الاستفادة من Disc-to-Digital، إذ يتطلب تنفيذ عملية التحويل جهازًا مزودًا بمحرك أقراص.

وهذا يعني أن مالكي Xbox Series S، الذي يعتمد على الألعاب الرقمية، لن يتمكنوا من استخدام البرنامج لتحويل الأقراص.

وفي الوقت نفسه، تعمل مايكروسوفت على توسيع نطاق تشغيل الألعاب القديمة على الحواسيب الشخصية والأجهزة المحمولة. وتشير خارطة الطريق إلى خطط لإتاحة المزيد من ألعاب إكس بوكس الأصلية على الحاسب، مع توفير بعض العناوين أيضًا عبر Game Pass.

كما تتجه الشركة إلى توسيع دعم ألعاب Xbox 360 خلال السنوات المقبلة، مع تجهيز الألعاب المتوافقة للعمل على أجيال جديدة من أجهزة إكس بوكس، بما في ذلك Project Helix وأجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة التي تحمل علامة Xbox.

هل تصبح الأقراص ميزة لإكس بوكس؟

يأتي هذا التوجه في وقت يتغير فيه سوق ألعاب الفيديو بسرعة، مع اعتماد متزايد على المتاجر الرقمية والاشتراكات والألعاب التي يتم تحميلها مباشرة على الأجهزة.

وفي هذا السياق، قد يمثل برنامج Disc-to-Digital محاولة من مايكروسوفت لتحقيق توازن بين المستقبل الرقمي والحفاظ على الألعاب الفيزيائية التي لا يزال عدد كبير من اللاعبين يمتلكونها.

وإذا تم إطلاق البرنامج بالشكل المتوقع، فقد يتمكن اللاعب من الاحتفاظ بقيمة مكتبته القديمة عند الانتقال بين أجيال أجهزة إكس بوكس، بدلًا من الاضطرار إلى شراء النسخة الرقمية مرة أخرى.

كما يمكن أن يمنح ذلك مايكروسوفت نقطة تميز في المنافسة مع منصات الألعاب الأخرى، خاصة إذا أصبح الانتقال من الأقراص إلى المكتبات الرقمية أكثر سهولة ومرونة.

ومع ذلك، تظل التفاصيل النهائية للبرنامج غير مؤكدة حتى الإعلان الرسمي من مايكروسوفت، خصوصًا فيما يتعلق بالرسوم والألعاب المؤهلة وآلية نقل التراخيص بين الحسابات.

Continue Reading

أخبار تقنية

أرباح نينتندو تتفوق على التوقعات بدعم من مبيعات سويتش 2

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

أرباح نينتندو تتفوق على التوقعات بدعم من مبيعات سويتش 2

أعلنت شركة نينتندو عن أرباح نينتندو ونتائج مالية فاقت تقديرات المحللين خلال الربع المنتهي في يونيو، مدعومة بتحسن مبيعات ألعاب منصة Switch 2، إلى جانب استفادتها من استرداد رسوم جمركية أميركية كانت قد فُرضت سابقًا ثم جرى التراجع عنها.

وسجلت أرباح نينتندو الصافية نحو 147.4 مليار ين، بما يعادل حوالي 934 مليون دولار، مقارنة بمتوسط توقعات المحللين البالغ 77.8 مليار ين، ما يعكس أداءً أقوى بكثير من تقديرات السوق.

أرباح نينتندو تتجاوز توقعات المحللين

رغم تراجع إيرادات الشركة بنحو 10% لتصل إلى 517.8 مليار ين، فإنها جاءت أعلى من توقعات السوق التي بلغت 448.8 مليار ين.

وأرجعت نينتندو جزءًا مهمًا من تحسن نتائجها إلى انخفاض تكلفة المبيعات، نتيجة استرداد رسوم جمركية كانت الولايات المتحدة قد فرضتها في وقت سابق قبل إلغائها لاحقًا.

ولم يقتصر تأثير تراجع الرسوم على نينتندو، بل استفادت منه شركات يابانية أخرى في قطاع الإلكترونيات، من بينها سوني وكانون، بينما لجأت نينتندو وسوني خلال الفترة الماضية إلى رفع أسعار بعض منتجات الألعاب في ظل ارتفاع تكاليف الإنتاج.

كما استفادت الشركة من تراجع قيمة الين، وهو ما انعكس إيجابيًا على نتائجها بقيمة تقدر بنحو 39 مليار ين.

ألعاب Switch 2 تدعم نتائج الشركة

ساهمت مجموعة من الألعاب الجديدة في تعزيز أداء منصة Switch 2، وكان من أبرزها لعبتا Tomodachi Life: Living the Dream وPokémon Pokopia، اللتان حققتا نتائج قوية خلال الفترة الأخيرة.

وبلغت مبيعات لعبة Tomodachi Life نحو 7.94 مليون نسخة حتى نهاية الربع، ما يعكس الإقبال الكبير على بعض الإصدارات التي طورتها نينتندو داخليًا.

ومع ذلك، لا تزال الشركة بحاجة إلى زيادة مبيعات الألعاب على المنصة الجديدة، إذ بلغت مبيعات ألعاب Switch 2 نحو 9.5 مليون نسخة خلال الربع، وهو رقم أقل بكثير من مبيعات الألعاب التي حققتها منصة Switch الأصلية، والتي وصلت إلى نحو 34 مليون نسخة خلال فترة مماثلة.

أرباح نينتندو تتفوق على التوقعات بدعم من مبيعات سويتش 2

أرباح نينتندو تتفوق على التوقعات بدعم من مبيعات سويتش 2

مبيعات Switch 2 تستفيد من زيادة الأسعار

باعت نينتندو نحو 3.82 مليون جهاز من Switch 2 خلال الفترة، وهو أداء يشير إلى وجود طلب قوي على الجهاز، خاصة مع توجه الشركة إلى رفع أسعاره في عدد من الأسواق العالمية اعتبارًا من بداية سبتمبر.

ويرى محللون أن جزءًا من المبيعات قد يكون ناتجًا عن رغبة المستهلكين في شراء الجهاز قبل تطبيق الزيادات السعرية.

وقال هيديكي ياسودا، من شركة Toyo Research and Advice، إن مبيعات الأجهزة ربما استفادت من عمليات شراء مبكرة تحسبًا لارتفاع الأسعار، لكنه أشار في المقابل إلى أن مبيعات الألعاب لم تحقق الزخم المتوقع.

ويرى المحللون أن نجاح نينتندو خلال الفترة المقبلة سيعتمد بدرجة كبيرة على قدرتها على تقديم مجموعة قوية من الألعاب خلال موسم التسوق في نهاية العام، خصوصًا مع توقعات بارتفاع تكاليف إنتاج الأجهزة.

ارتفاع تكاليف المكونات يضغط على نينتندو

طرحت نينتندو جهاز Switch 2 في الولايات المتحدة بسعر 449.99 دولار، بينما قدمت إصدارًا مخصصًا للسوق اليابانية بسعر أقل من تكلفة الإنتاج بهدف توسيع قاعدة المستخدمين.

وكانت الشركة تعتزم تعويض الخسائر المرتبطة بتسعير الجهاز من خلال تحسين كفاءة التصنيع وخفض النفقات التسويقية، إلى جانب الاعتماد على مبيعات الألعاب ذات الهوامش الربحية الأعلى.

لكن الرسوم الجمركية الأميركية الجديدة وارتفاع أسعار بعض المكونات الإلكترونية، خاصة رقائق الذاكرة DRAM وNAND، زادا من الضغوط على استراتيجية الشركة.

ورغم إطلاق مجموعة من الألعاب الجديدة، مثل Yoshi and the Mysterious Book وStar Fox، بالتزامن مع طرح فيلم The Super Mario Galaxy Movie، فإن بعض الإصدارات المنتظرة من السلاسل الشهيرة مثل Super Mario وThe Legend of Zelda لم تحقق بعد الزخم الذي يترقبه المستثمرون على Switch 2.

وتظل أرباح نينتندو خلال الفترات المقبلة مرتبطة بقدرتها على تحقيق توازن بين ارتفاع تكاليف المكونات وزيادة أسعار الأجهزة من جهة، وتعزيز مبيعات الألعاب ذات الربحية المرتفعة من جهة أخرى.

كما يواصل المستثمرون مراقبة تأثير الرسوم الجمركية وأسعار الذاكرة ومكونات الأجهزة، خصوصًا مع توقعات بارتفاع تكاليف التخزين والذاكرة في صناعة الألعاب خلال السنوات المقبلة.

Continue Reading

Trending

Copyright © 2026 High Tech. Powered By DMB Agency. - IImpact-Site-Verification: aceb3f01-9823-4c00-8fe8-0398a9835a50

Enable Notifications OK No thanks