Connect with us

أخبار الألعاب

إطلاق لعبة Dying Light: The Beast اليوم مع دعم NVIDIA DLSS 4 وتقنيات تتبع الأشعة

Avatar of عمر الشال

Published

on

أعلنت NVIDIA اليوم عن إطلاق لعبة Dying Light: The Beast رسميًا، لتأخذ اللاعبين في تجربة بقاء مليئة بالإثارة داخل عالم مفتوح اجتاحته جموع الزومبي في وادي Castor Woods. وتأتي اللعبة مدعومة بمجموعة تقنيات رسومية متطورة من NVIDIA، أبرزها DLSS 4 مع Multi Frame Generation، إلى جانب Ray Tracing وNVIDIA Reflex، مما يرفع من مستوى الأداء والجودة البصرية إلى آفاق جديدة

تجربة رسومية غير مسبوقة

مع انطلاق اللعبة، سيتمكن مستخدمو بطاقات GeForce RTX من الاستفادة من تقنيات DLSS 4 لتعزيز معدل الإطارات بشكل هائل يصل إلى 7.6 مرات في دقة 4K مع الإعدادات القصوى وتفعيل تتبع الأشعة. وتشمل تحسينات Ray Tracing الإظلام المحيط (Ambient Occlusion)، الإضاءة الشاملة (Global Illumination)، الانعكاسات والظلال، ما يمنح اللاعبين واقعية بصرية لم يسبق لها مثيل. أما تقنية NVIDIA Reflex فتقلل زمن الاستجابة لتوفير تجربة لعب أكثر سلاسة وسرعة.

عناوين أخرى بدعم DLSS 4

إلى جانب Dying Light: The Beast، أعلنت NVIDIA عن إطلاق ألعاب أخرى بدعم تقنيات DLSS 4:

  • Farming Simulator 25: الإصدار الجديد من السلسلة الشهيرة بإدارة المزارع والحيوانات والغابات، مع تحسين الأداء على بطاقات RTX 40 و50.

  • Mistfall Hunter: لعبة أكشن تقمص أدوار في عالم مظلم بعد سقوط الآلهة، متاحة الآن بنسخة تجريبية مغلقة عبر Steam.

  • Jump Space: لعبة أكشن تعاونية حتى 4 لاعبين في مرحلة الوصول المبكر، تدعم DLSS Super Resolution.

  • Gears of War: Reloaded: عودة أسطورية للعبة الكلاسيكية مع تحسينات بصرية ودعم DLSS Super Resolution وDLAA لمن يفضلون أعلى جودة رسومية

عمر الشال، إعلامي تقني وخبير في الذكاء الاصطناعي والأمن الإلكتروني مقدم برامج تليفزيوني، مؤسس موقع "هاي تك" للأخبار التقنية

أخبار الألعاب

صدام جديد بين Epic وأبل في اليابان فورتنايت خارج iOS رغم قانون المنافسة الجديد

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

شاومي 17 ألترا يرفع سقف التصوير الاحترافي بتعاون أعمق مع Leica وتغييرات جوهرية في الكاميرات 6

أعلنت Epic Games أخبارًا غير مشجعة لمحبي لعبة Fortnite على أجهزة iOS في اليابان، مؤكدة أن اللعبة لن تعود إلى آيفون ولا إلى متجر التطبيقات في الوقت الحالي، وذلك رغم دخول قانون جديد يهدف إلى تعزيز المنافسة في سوق البرمجيات.

صدام جديد بين Epic وأبل في اليابان فورتنايت خارج iOS رغم قانون المنافسة الجديد

دخل قانون Mobile Software Competition Act حيّز التنفيذ في اليابان، ويلزم شركة أبل بالسماح بمتاجر تطبيقات خارجية على هواتف آيفون، في خطوة تهدف إلى كسر الاحتكار وتعزيز المنافسة.
إلا أن Epic ترى أن هذا التغيير التشريعي لم يُترجم فعليًا على أرض الواقع، وهو ما أبقى فورتنايت خارج نظام iOS في السوق اليابانية.

صدام جديد بين Epic وأبل في اليابان فورتنايت خارج iOS رغم قانون المنافسة الجديد

صدام جديد بين Epic وأبل في اليابان فورتنايت خارج iOS رغم قانون المنافسة الجديد

تيم سويني يهاجم أبل علنًا

علّق تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، عبر منصة X بلهجة حادة، متهمًا أبل بـالعرقلة المتعمدة وانتهاك القانون، معتبرًا أن سياساتها تعكس عدم احترام للحكومة اليابانية وللمستخدمين على حد سواء.

جذور الخلاف: عمولة 30٪

يعود النزاع بين الطرفين إلى عام 2020، عندما اعترضت Epic على اقتطاع أبل نسبة 30٪ من المشتريات داخل التطبيقات، ما أدى إلى إزالة Fortnite من متجر App Store.
ومنذ ذلك الحين، تحول الخلاف إلى معركة قانونية ممتدة في عدة دول وأسواق.

عودة جزئية في أوروبا وأميركا

ورغم استمرار الأزمة في اليابان، تمكنت Fortnite من العودة إلى iOS في الاتحاد الأوروبي عبر متاجر تطبيقات خارجية، كما عادت إلى متجر التطبيقات في الولايات المتحدة بعد تحقيق Epic انتصارات قانونية مهمة، وهو ما رفع سابقًا سقف التوقعات بعودتها إلى اليابان قبل أن تتبدد هذه الآمال.

رسوم إضافية تزيد التوتر

انتقد سويني ما وصفه بـالرسوم العشوائية التي تفرضها أبل، والتي تشمل:

وأشار إلى أن هذه الرسوم سبق اعتبارها غير قانونية في قضايا ازدراء محكمة خسرتها أبل وتم تأييد الأحكام فيها.

قيود على المتاجر المنافسة

صعّدت Epic انتقاداتها بعد فرض أبل:

رد أبل: الخصوصية وسلامة المستخدم

في المقابل، دافعت أبل عن سياساتها مؤكدة أن هذه الإجراءات تهدف إلى حماية الخصوصية وسلامة الأطفال، وأن الرسوم المفروضة تغطي تكاليف تطوير وتشغيل تقنيات معالجة الدفع وتأمين النظام.

تصعيد قانوني مرتقب

رغم ذلك، أكدت Epic عزمها تصعيد القضية أمام لجنة التجارة العادلة في اليابان، مشددة على أن المنافسة الحقيقية ستظل غائبة طالما استمرت أبل في استغلال موقعها المهيمن بين المستخدمين والمطورين.

Continue Reading

أخبار الألعاب

تحسينات تقنية تعيد السلاسة لألعاب GameCube على Switch 2

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

من الداخل إلى الخارج تشريح Galaxy XR يكشف فلسفة سامسونج الهندسية بين الذكاء والتعقيد 11

أصبح مشتركو خدمة Nintendo Switch Online + Expansion Pack على جهاز Switch 2 قادرين على إعادة خوض تجربة ألعاب GameCube الكلاسيكية، في خطوة تعزز مكتبة الألعاب القديمة على المنصة الجديدة وتمنح اللاعبين فرصة استعادة ذكرياتهم مع عناوين أيقونية.

تحسينات تقنية تعيد السلاسة لألعاب GameCube على Switch 2

رغم الحماس لعودة هذه الألعاب، عانت بعض العناوين البارزة مثل
The Legend of Zelda: Wind Waker و F-Zero GX من تأخير ملحوظ في الاستجابة، ناتج عن زيادة زمن الإدخال. هذا التأخير جعل تجربة اللعب أقل سلاسة مقارنة بما كانت عليه على أجهزة GameCube الأصلية.

تحسينات تقنية تعيد السلاسة لألعاب GameCube على Switch 2

تحسينات تقنية تعيد السلاسة لألعاب GameCube على Switch 2

تحديث جديد يعالج قصور المحاكي

تشير التقارير الأخيرة إلى أن Nintendo قامت بإصلاح محاكي GameCube الرسمي عبر تحديث حديث. ففي نسخة Wind Waker الأصلية، كانت هجمات السيف وبعض الحركات تعاني من تأخير طبيعي، إلا أن هذه المشكلة تفاقمت ضمن خدمة NSO بسبب المعالجة الإضافية الخاصة بالمحاكاة.

كما ساهمت شاشات العرض الحديثة، التي تعتمد غالبًا على تكبير الصورة، في زيادة زمن التأخير، ما أثر سلبًا على الاستجابة أثناء اللعب.

تحسن ملحوظ منذ منتصف ديسمبر

بدأ اللاعبون بملاحظة هذه التحسينات بالتزامن مع ظهور لعبة Wario World على الخدمة في 11 ديسمبر. وبينما تباينت الآراء حول حجم التحسن، أكد عدد من مستخدمي Switch 2 وجود فرق ملموس، خصوصًا في Wind Waker.

ووفقًا لمستخدم Reddit المعروف باسم azer67، انخفض زمن التأخير من نحو 6 إطارات إلى ما بين 4 و5 إطارات، وهو تحسن محدود رقميًا، لكنه واضح وملموس أثناء اللعب.

استفادة F-Zero GX من التحديث

لم تقتصر التحسينات على Wind Waker فقط، بل شملت أيضًا لعبة F-Zero GX. ونظرًا لاعتماد اللعبة على السرعات العالية والدقة في التحكم، أصبح الأداء أكثر سلاسة واستجابة، بعد أن كان ضعف المحاكي السابق يسبب إحباطًا للاعبين.

تحديات لا تزال قائمة

على الرغم من هذه التحسينات، لا تزال عصي التحكم التناظرية شديدة الحساسية، سواء في وضع اللعب المحمول على Switch 2 أو عند استخدام وحدة التحكم الحديثة المستوحاة من تصميم GameCube، ما يشير إلى حاجة محتملة لمزيد من الضبط في التحديثات القادمة.

مقارنة بمحاكيات الطرف الثالث

صحيح أن محاكيات خارجية مثل Dolphin تقدم أداءً أفضل من حيث الدقة وزمن الاستجابة، إلا أن إعدادها أكثر تعقيدًا وتتطلب حاسوبًا قويًا لتحقيق أفضل النتائج. ولهذا، تبقى مكتبة Nintendo Switch Online خيارًا أكثر سهولة وانتشارًا للمستخدمين.

Continue Reading

أخبار الألعاب

عودة مرتقبة لسلسلة Alien في ألعاب الفيديو

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

عودة مرتقبة لسلسلة Alien في ألعاب الفيديو

تستعد سلسلة Alien للعودة بقوة إلى عالم ألعاب الفيديو من خلال مشروع ضخم من فئة AAA، بعد سنوات من الغياب، وذلك وفقًا لتقرير حديث نشره موقع Insider Gaming. وتشير المعلومات إلى أن العمل الجديد دخل بالفعل مرحلة تطوير فعلية، حاملاً معه تجربة رعب وبقاء فردية تستهدف عشاق السلسلة والألعاب القصصية المكثفة.

عودة مرتقبة لسلسلة Alien في ألعاب الفيديو

عودة مرتقبة لسلسلة Alien في ألعاب الفيديو

عودة مرتقبة لسلسلة Alien في ألعاب الفيديو

بحسب التقرير، ستدور أحداث اللعبة داخل محطة فضائية متداعية، حيث يواجه اللاعب تهديدات مستمرة من كائنات Xenomorph الشهيرة. وتُقدَّم التجربة بأسلوب يعتمد على التوتر والاستكشاف والبقاء، مع تركيز واضح على اللعب الفردي والجانب السردي.

وقد شبّهت مصادر الموقع أسلوب اللعب بتجربة Shadow of the Tomb Raider، لكن في أجواء أكثر قتامة ورعبًا، مع استبدال الأعداء التقليديين بكائنات Alien المرعبة.

مشروع قديم يعود بحلة جديدة

ليست هذه المرة الأولى التي يظهر فيها المشروع إلى العلن، إذ كُشف عنه لأول مرة عام 2022 تحت الاسم الرمزي Marathon. وخلال السنوات الماضية، تنقّل التطوير بين عدة فرق واستوديوهات، قبل أن يستقر أخيرًا لدى استوديو Eidos Montreal.

ويُعرف الاستوديو بخبرته في تطوير الألعاب القصصية، وعلى رأسها Shadow of the Tomb Raider، كما يشارك حاليًا في العمل على إعادة إطلاق سلسلة Fable، ما يعزز التوقعات حول جودة المشروع القادم.

ميزانية أكبر وطموح أوضح

وفقًا للتسريبات، شهدت ميزانية اللعبة قفزة ملحوظة؛ إذ ارتفعت من نحو 30 مليون دولار في مراحلها الأولى إلى ما يقارب 75 مليون دولار حاليًا. ويعكس هذا الارتفاع توجّهًا واضحًا لتقديم تجربة AAA متكاملة، سواء من حيث الإنتاج أو أسلوب اللعب أو السرد القصصي.

قصة محتملة وعودة شخصية مألوفة

رغم أن المشروع لا يزال في مرحلة التطوير المبكر، تشير بعض التسريبات إلى احتمال ظهور شخصية Ripley 8، وهي النسخة الهجينة بين الإنسان وكائن Xenomorph التي ظهرت في فيلم Alien: Resurrection. ومع ذلك، تبقى هذه التفاصيل غير مؤكدة وقابلة للتغيير مع تقدم عملية التطوير.

موعد الإطلاق والمنصات المتوقعة

أكدت المصادر أن وضع المشروع حاليًا مستقر وإيجابي، مع خطة مبدئية لإطلاق اللعبة في عام 2028 على عدة منصات، دون الإعلان رسميًا عن المنصات المستهدفة حتى الآن.

عودة تُرضي عشاق السلسلة

ورغم غياب أي إعلان رسمي من الناشر أو المطور حتى اللحظة، فإن عودة Alien إلى ألعاب الفيديو عبر تجربة رعب فردية ضخمة قد تمثل خبرًا سارًا لعشاق السلسلة، خاصة في ظل الزخم الذي أعاده فيلم Alien: Romulus إلى العلامة الشهيرة، وما أثاره من اهتمام جديد بعالم Alien.

Continue Reading

Trending

Copyright © 2025 High Tech. Powered By DMB Agency.