Connect with us

أخبار الألعاب

إطلاق لعبة Dying Light: The Beast اليوم مع دعم NVIDIA DLSS 4 وتقنيات تتبع الأشعة

Avatar of عمر الشال

Published

on

أعلنت NVIDIA اليوم عن إطلاق لعبة Dying Light: The Beast رسميًا، لتأخذ اللاعبين في تجربة بقاء مليئة بالإثارة داخل عالم مفتوح اجتاحته جموع الزومبي في وادي Castor Woods. وتأتي اللعبة مدعومة بمجموعة تقنيات رسومية متطورة من NVIDIA، أبرزها DLSS 4 مع Multi Frame Generation، إلى جانب Ray Tracing وNVIDIA Reflex، مما يرفع من مستوى الأداء والجودة البصرية إلى آفاق جديدة

تجربة رسومية غير مسبوقة

مع انطلاق اللعبة، سيتمكن مستخدمو بطاقات GeForce RTX من الاستفادة من تقنيات DLSS 4 لتعزيز معدل الإطارات بشكل هائل يصل إلى 7.6 مرات في دقة 4K مع الإعدادات القصوى وتفعيل تتبع الأشعة. وتشمل تحسينات Ray Tracing الإظلام المحيط (Ambient Occlusion)، الإضاءة الشاملة (Global Illumination)، الانعكاسات والظلال، ما يمنح اللاعبين واقعية بصرية لم يسبق لها مثيل. أما تقنية NVIDIA Reflex فتقلل زمن الاستجابة لتوفير تجربة لعب أكثر سلاسة وسرعة.

عناوين أخرى بدعم DLSS 4

إلى جانب Dying Light: The Beast، أعلنت NVIDIA عن إطلاق ألعاب أخرى بدعم تقنيات DLSS 4:

  • Farming Simulator 25: الإصدار الجديد من السلسلة الشهيرة بإدارة المزارع والحيوانات والغابات، مع تحسين الأداء على بطاقات RTX 40 و50.

  • Mistfall Hunter: لعبة أكشن تقمص أدوار في عالم مظلم بعد سقوط الآلهة، متاحة الآن بنسخة تجريبية مغلقة عبر Steam.

  • Jump Space: لعبة أكشن تعاونية حتى 4 لاعبين في مرحلة الوصول المبكر، تدعم DLSS Super Resolution.

  • Gears of War: Reloaded: عودة أسطورية للعبة الكلاسيكية مع تحسينات بصرية ودعم DLSS Super Resolution وDLAA لمن يفضلون أعلى جودة رسومية

عمر الشال، إعلامي تقني وخبير في الذكاء الاصطناعي والأمن الإلكتروني مقدم برامج تليفزيوني، مؤسس موقع "هاي تك" للأخبار التقنية

أخبار تقنية

GTA Online مجانًا: تجربة اللعبة متاحة الآن على PS5 وXbox Series X|S

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

GTA Online مجانًا تجربة اللعبة متاحة الآن على PS5 وXbox Series 1

أعلنت شركة روكستار رسميًا عن إتاحة GTA Online مجانًا لفترة محدودة على أجهزة PS5 وXbox Series X|S، ما يمنح اللاعبين فرصة دخول عالم اللعبة الإلكتروني الشهير دون الحاجة إلى الاشتراك في خدمات اللعب المدفوعة على المنصات. ويأتي هذا العرض لفترة أسبوع كامل، في خطوة تتيح للاعبين تجربة المحتوى المتنوع الذي توفره اللعبة دون تكلفة إضافية.

وتقدم GTA Online مجانًا للاعبين إمكانية استكشاف عالم مفتوح مليء بالمهمات والأنشطة والمركبات، إلى جانب مجموعة كبيرة من المحتويات التي حصلت عليها اللعبة على مدار السنوات الماضية.

GTA Online مجانًا خلال فترة محدودة

بحسب الإعلان، يمكن للاعبين الاستفادة من عرض GTA Online مجانًا ابتداءً من 11 نوفمبر وحتى 17 نوفمبر 2025، وذلك على أجهزة PS5 وXbox Series X|S.

وخلال هذه الفترة، لن يحتاج اللاعبون إلى الاشتراك في خدمات PS Plus أو Game Pass Essential حتى يتمكنوا من الدخول إلى طور اللعب الجماعي والاستمتاع بمحتوياته.

ماذا تقدم GTA Online للاعبين؟

تضع اللعبة اللاعبين في عالم مفتوح مليء بالأنشطة الإجرامية والمهمات المختلفة، حيث يبدأ اللاعب رحلته من مستوى بسيط ليتمكن مع مرور الوقت من بناء نفوذه وتكوين إمبراطورية خاصة به.

وتضم التجربة عددًا كبيرًا من المهمات والأنشطة والمركبات، بالإضافة إلى تحديثات ومحتويات جديدة تحافظ على استمرار تجربة اللعب وتمنح اللاعبين أسبابًا متكررة للعودة إلى عالم اللعبة.

GTA Online مجانًا: تجربة اللعبة متاحة الآن على PS5 وXbox Series X|S

GTA Online مجانًا: تجربة اللعبة متاحة الآن على PS5 وXbox Series X|S

لماذا أطلقت روكستار هذا العرض الآن؟

يأتي قرار إتاحة GTA Online مجانًا في توقيت لافت، خصوصًا بعد إعلان تأجيل لعبة GTA 6، التي كان من المنتظر إطلاقها في موعد سابق قبل تأجيلها إلى وقت لاحق.

وقد تكون هذه الخطوة وسيلة من روكستار للحفاظ على اهتمام اللاعبين بسلسلة GTA، خاصة أولئك الذين لا يمتلكون اشتراكات شهرية تتيح لهم الوصول إلى اللعب الجماعي على منصاتهم.

كما يمكن للعرض أن يشجع اللاعبين الذين ابتعدوا عن اللعبة لفترة طويلة على العودة وتجربة المحتوى والتحديثات التي تمت إضافتها منذ آخر مرة لعبوا فيها.

على أي أجهزة يمكن لعب GTA Online مجانًا؟

العرض متاح لأجهزة الجيل الحالي من المنصات المنزلية، وتحديدًا PlayStation 5 وXbox Series X|S، خلال الفترة المحددة من 11 إلى 17 نوفمبر 2025.

وبذلك يحصل اللاعبون على فرصة محدودة لتجربة طور اللعب الجماعي دون الاشتراكات المطلوبة عادةً للوصول إلى اللعب عبر الإنترنت على هذه المنصات.

Continue Reading

أخبار تقنية

إنتل تطلق معالجًا اقتصاديًا لأجهزة الألعاب المحمولة.. هل ينافس Steam Deck؟

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

إنتل تطلق معالجًا اقتصاديًا لأجهزة الألعاب المحمولة. هل ينافس Steam Deck؟

تستعد شركة إنتل لتوسيع حضورها في سوق أجهزة الألعاب المحمولة من خلال شريحة جديدة منخفضة التكلفة تعتمد على معمارية Panther Lake، في خطوة قد تمنح الشركات المصنعة خيارًا أرخص مقارنة بمعالجات Arc G3 الأعلى أداءً. وتشير المعلومات المتداولة إلى أن الشريحة الجديدة قد تجمع بين 8 أنوية للمعالج المركزي و4 أنوية Xe3 لمعالجة الرسوميات.

ورغم أن هذه المواصفات لا تزال ضمن المعلومات غير المؤكدة، فإن طرح معالج بهذه الفئة قد يساعد إنتل على الوصول إلى شريحة أكبر من مستخدمي أجهزة الألعاب المحمولة، خصوصًا الذين يبحثون عن أداء جيد دون دفع أسعار الأجهزة المتطورة.

أجهزة الألعاب المحمولة قد تحصل على معالج إنتل أرخص

يمكن أن تمثل أجهزة الألعاب المحمولة فئة جديدة مهمة في استراتيجية إنتل، خاصة إذا نجحت الشركة في تقديم شريحة تعتمد على أحدث معمارياتها بسعر أقل من معالجات Arc G3 الحالية.

وبحسب المعلومات التي نشرها المسرب Jaykihn، تعمل إنتل على شريحة Panther Lake تضم 8 أنوية للمعالجة المركزية و4 أنوية Xe3 للرسوميات. ويبدو أن هذا التكوين يستهدف تقديم توازن بين الأداء واستهلاك الطاقة وتكلفة التصنيع.

وفي حال تأكدت هذه المعلومات، فقد تستخدم الشركات المصنعة الشريحة الجديدة لإنتاج أجهزة ألعاب محمولة بأسعار أقل من الطرازات التي تعتمد على أقوى معالجات إنتل الحالية.

نسخة أصغر من Panther Lake

تمتلك إنتل بالفعل معالجات Panther Lake بتكوين مشابه يضم 8 أنوية للمعالج و4 أنوية Xe3 للرسوميات، موزعة بين 4 أنوية أداء و4 أنوية موفرة للطاقة.

لكن الاختلاف المحتمل يتمثل في توجيه هذا التكوين إلى سوق أجهزة الألعاب المحمولة باعتباره خيارًا أقل تكلفة من سلسلة Arc G3.

وتظهر الفجوة في المواصفات عند مقارنة الشريحة المزعومة بالمعالجات الأعلى أداءً؛ إذ يأتي Arc G3 Extreme بـ14 نواة للمعالج المركزي ووحدة رسوميات Arc B390 تضم 12 نواة Xe3، بينما يحتوي Arc G3 القياسي أيضًا على 14 نواة للمعالج ووحدة رسوميات تضم 10 أنوية Xe3.

إنتل تطلق معالجًا اقتصاديًا لأجهزة الألعاب المحمولة.. هل ينافس Steam Deck؟

إنتل تطلق معالجًا اقتصاديًا لأجهزة الألعاب المحمولة.. هل ينافس Steam Deck؟

أداء أقل مقابل تكلفة أفضل

تعني هذه المواصفات أن الشريحة الجديدة ستتنازل عن جزء كبير من قوة معالجة الرسوميات مقارنة بمعالجات Arc G3، لكنها قد تستفيد في المقابل من تصميم أبسط وتكلفة تصنيع أقل.

وقد يكون هذا التوجه مناسبًا للمستخدمين الذين لا يحتاجون إلى تشغيل أحدث ألعاب AAA بأعلى إعدادات الرسوميات. فالألعاب المستقلة والعناوين القديمة والألعاب التي لا تتطلب قدرات رسومية ضخمة يمكن أن تعمل بشكل جيد على أجهزة تعتمد على شريحة أقل قوة.

وهذا قد يمنح إنتل فرصة للوصول إلى سوق أوسع من المستخدمين بدلًا من التركيز فقط على الأجهزة المحمولة مرتفعة السعر.

إنتل تحتاج إلى خفض أسعار أجهزة الألعاب المحمولة

أثبتت إنتل بالفعل قدرتها على تقديم أداء قوي في هذا القطاع، بعدما خضع معالج Intel Arc G3 Extreme للاختبار في جهاز MSI Claw 8 EX AI+ وقدم مستويات أداء مرتفعة.

لكن السعر يمثل تحديًا واضحًا أمام انتشار أجهزة الألعاب المحمولة التي تعتمد على أقوى معالجات الشركة.

فقد بدأ سعر جهاز MSI Claw 8 EX AI+ من نحو 1799 دولارًا، وهو سعر يضعه في فئة الأجهزة الفاخرة أكثر من كونه منتجًا جماهيريًا يمكن لمعظم المستخدمين شراؤه بسهولة.

ولهذا تبدو شريحة Panther Lake الأقل تكلفة مثيرة للاهتمام، لأنها قد تمنح إنتل فرصة لتقديم أداء مناسب ضمن أجهزة أرخص.

خفض سعر المعالج لا يكفي

حتى إذا نجحت إنتل في تقليل تكلفة المعالج، فإن ذلك لا يعني بالضرورة أن سعر جهاز الألعاب المحمول النهائي سينخفض بصورة كبيرة.

فالذاكرة والتخزين وبقية مكونات الجهاز تؤثر أيضًا في التكلفة الإجمالية، وقد تستمر أسعار هذه المكونات في الضغط على الشركات المصنعة.

وتشير التوقعات إلى أن بعض أجهزة الألعاب المحمولة التي تعتمد على معالجات Intel G3 قد تدور أسعارها حول 1000 دولار، بينما يمكن أن ترتفع الأسعار بصورة أكبر في الأجهزة التي تستخدم إصدار G3 Extreme.

هل تستطيع إنتل منافسة Steam Deck؟

إذا تحولت الشريحة الجديدة إلى منتج حقيقي، فقد تساعد إنتل على تقديم أجهزة ألعاب محمولة أكثر اعتدالًا من حيث السعر والأداء.

لكن الوصول إلى مستويات أسعار قريبة من Steam Deck سيظل تحديًا، خصوصًا في ظل ارتفاع تكاليف الذاكرة والتخزين وبقية المكونات المستخدمة في تصنيع الأجهزة المحمولة.

ولا تزال شريحة Panther Lake ذات 4 أنوية Xe3 مجرد تسريب غير مؤكد، ولذلك من السابق لأوانه اعتبارها منافسًا مباشرًا لـSteam Deck.

استراتيجية جديدة من إنتل لسوق الألعاب المحمولة

قد يكون تقسيم منتجات إنتل إلى فئة عالية الأداء وأخرى أقل تكلفة خطوة مهمة في حال كانت الشركة تريد توسيع حضورها في سوق أجهزة الألعاب المحمولة.

فالمعالجة الأقوى تناسب المستخدمين الذين يبحثون عن أعلى أداء ممكن، بينما يمكن للشريحة الأقل تكلفة أن تستهدف اللاعبين الذين يريدون تشغيل الألعاب الخفيفة والمستقلة والألعاب القديمة دون الحاجة إلى دفع مبالغ كبيرة.

وفي حال تمكنت إنتل وشركاؤها من التحكم في تكلفة بقية المكونات، فقد نرى مستقبلًا أجهزة ألعاب محمولة بأسعار أكثر تنافسية.

لكن في الوقت الحالي، تظل التفاصيل المتعلقة بالشريحة الجديدة غير مؤكدة، كما أن قدرتها الفعلية على منافسة Steam Deck لن تتضح إلا بعد الكشف عن مواصفاتها النهائية وأسعار الأجهزة التي ستستخدمها.

Continue Reading

أخبار تقنية

ريوت توقف تطوير 2XKO بعد أقل من عام.. ضعف الإقبال يضع نهاية لمسيرة اللعبة

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

ريوت توقف تطوير 2XKO بعد أقل من عام. ضعف الإقبال يضع نهاية لمسيرة اللعبة

أعلنت شركة ريوت غيمز أنها ستنهي التطوير الفعلي للعبة 2XKO في ديسمبر 2026، بعد أقل من عام على إطلاقها الكامل. وأرجعت الشركة القرار إلى عدم وصول عدد اللاعبين والمستخدمين المستمرين إلى المستوى الذي يسمح بمواصلة الاستثمار في اللعبة، رغم أن 2XKO لن تتوقف عن العمل بشكل كامل وستظل خوادمها متاحة أمام اللاعبين.

وقالت ريوت إنها راقبت خلال الأشهر الماضية مجموعة من المؤشرات، من بينها الإيرادات ومعدل الاحتفاظ باللاعبين وأعداد المستخدمين الجدد ومستوى التفاعل مع اللعبة. وعلى الرغم من تجربة أعداد كبيرة للعبة، لم يستمر عدد كافٍ منهم في اللعب لفترات طويلة.

ريوت توقف تطوير 2XKO بعد ضعف الإقبال

يمثل قرار ريوت توقف تطوير 2XKO تحولًا مفاجئًا للعبة القتال التي عملت الشركة على تطويرها لسنوات، خصوصًا أنها تستند إلى عالم League of Legends الشهير.

وكانت ريوت تراهن على أن تمنحها اللعبة حضورًا قويًا في نوع مختلف من ألعاب القتال، من خلال نظام لعب جماعي يعتمد على مواجهات الفرق الثنائية 2v2، إلى جانب شخصيات معروفة من عالم League of Legends.

لكن رغم الاهتمام الذي حظيت به اللعبة عند إطلاقها، لم تتمكن من تحويل هذا الاهتمام إلى قاعدة كبيرة ومستقرة من اللاعبين.

لماذا قررت ريوت إنهاء التطوير؟

أوضحت ريوت أن قرارها جاء بعد تحليل أداء 2XKO خلال الفترة الماضية، مع التركيز على مؤشرات مثل عدد اللاعبين الجدد، ومعدل استمرارهم في اللعب، والإيرادات، ومستوى التفاعل.

وأظهرت هذه البيانات، بحسب الشركة، أن أعدادًا كبيرة من اللاعبين جربوا اللعبة، لكن عددًا غير كافٍ منهم استمر في العودة إليها واللعب بصورة منتظمة.

كما لم تتمكن الإجراءات التي اتخذتها ريوت خلال النصف الأول من عام 2026 من تغيير الاتجاه العام للعبة بالشكل المطلوب.

ريوت توقف تطوير 2XKO بعد أقل من عام.. ضعف الإقبال يضع نهاية لمسيرة اللعبة

ريوت توقف تطوير 2XKO بعد أقل من عام.. ضعف الإقبال يضع نهاية لمسيرة اللعبة

سنوات من التطوير لم تكن كافية

لم تكن 2XKO مشروعًا صغيرًا أو تجربة مؤقتة بالنسبة إلى ريوت، فقد أمضت الشركة سنوات في تطوير لعبة القتال، مع تصميمها حول نظام الفرق الثنائية 2v2.

وكان الهدف هو تحويل اللعبة إلى واحدة من ركائز الشركة الرئيسية إلى جانب League of Legends وValorant.

لكن وجود شخصيات وعالم League of Legends لم يكن كافيًا وحده لضمان نجاح اللعبة على المدى الطويل، إذ كان التحدي الأكبر هو الاحتفاظ باللاعبين بعد تجربة اللعبة للمرة الأولى.

2XKO تستمر حتى نهاية 2026

رغم أن ريوت توقف تطوير 2XKO، فإن الشركة لن تغلق اللعبة فورًا، بل ستواصل تشغيل خوادمها حتى نهاية عام 2026.

ومن المقرر أن تحصل اللعبة على محتوى جديد خلال الأشهر الأخيرة من عمر التطوير، بما في ذلك وصول شخصية Lux في سبتمبر، ثم شخصية Samira في أكتوبر.

وبعد ذلك سيصل تحديث أخير في ديسمبر يركز على إصلاح الأخطاء، قبل أن تدخل اللعبة مرحلة جديدة دون استمرار التطوير الفعلي لها.

ماذا سيحدث للاعبين والمحتوى؟

ستصبح جميع شخصيات اللعبة متاحة للاعبين، بينما سيتم جمع معظم العناصر التجميلية في حزم.

كما أعلنت ريوت عن رد قيمة المشتريات المؤهلة التي تمت في 20 أغسطس أو قبله، وفق الشروط التي حددتها الشركة.

وفي الوقت نفسه، ستظل الخوادم متاحة، ما يعني أن اللاعبين سيتمكنون من الاستمرار في خوض المباريات بعد انتهاء التطوير الفعلي.

هل ستغلق خوادم اللعبة؟

لا، لن تختفي 2XKO مباشرة بعد انتهاء التطوير.

وأكدت ريوت أن الخوادم ستظل متاحة، كما سيظل اللعب دون اتصال بالإنترنت ممكنًا. لكن توقف التطوير يعني أن اللعبة لن تستمر في مسار النمو الذي كانت الشركة تخطط له عند إطلاقها.

وبالتالي، فإن ديسمبر 2026 يمثل نهاية مرحلة التطوير النشط أكثر من كونه موعدًا لإغلاق اللعبة بالكامل.

مجتمع ألعاب القتال منقسم حول القرار

جاءت ردود فعل مجتمع ألعاب القتال على القرار متفاوتة، إذ أشاد عدد من اللاعبين بأسلوب لعب 2XKO وسهولة الدخول إليها مقارنة ببعض ألعاب القتال الأخرى.

لكن اللعبة واجهت في المقابل انتقادات وتساؤلات حول قدرتها على الاحتفاظ باللاعبين لفترات طويلة.

كما أثارت قائمة الشخصيات المحدودة نسبيًا ونظام اللعب القائم على فرق 2v2 بعض النقاشات بين اللاعبين، إلى جانب التخفيضات السابقة التي شهدها فريق تطوير اللعبة.

ماذا يعني القرار لمستقبل 2XKO؟

رغم توقف التطوير، قد تظل اللعبة متاحة لفترة طويلة أمام مجتمعها الحالي، لكن قدرتها على جذب لاعبين جدد والحفاظ على قاعدة نشطة ستصبح أكثر صعوبة من دون إضافة محتوى وتحديثات مستمرة.

ويكشف قرار ريوت أن الاستفادة من علامة ضخمة مثل League of Legends لا تضمن وحدها نجاح لعبة جديدة، خصوصًا في سوق ألعاب القتال الذي يعتمد بدرجة كبيرة على بناء مجتمع نشط والحفاظ على اللاعبين لفترات طويلة.

وفي النهاية، ستواصل 2XKO العمل حتى بعد توقف التطوير، لكن المشروع الذي استغرق سنوات من العمل لم يحقق مستوى الإقبال الذي كانت ريوت تأمل في الوصول إليه.

Continue Reading

Trending

Copyright © 2026 High Tech. Powered By DMB Agency. - IImpact-Site-Verification: aceb3f01-9823-4c00-8fe8-0398a9835a50

Enable Notifications OK No thanks