اختارت قمة الآلات يمكنها أن تفكر 2022، المقرر عقدها في 26 و27 يناير 2026 بفندق بارك حياة السعديات في أبوظبي، مجموعة يانغو شريكًا استراتيجيًا للنسخة المقبلة، وفق بيان صحافي رسمي, وتُنظَّم القمة بالتعاون بين مجموعة بولينوم وجامعة محمد بن زايد للذكاء الاصطناعي، بهدف تسليط الضوء على تطبيقات الذكاء الاصطناعي العملية والمتقدمة في قطاعات متعددة، من الخدمات العامة إلى المدن الذكية.
يانغو شريكًا استراتيجيًا لقمة الآلات يمكنها أن تفكر 2026 في أبوظبي
يانغو شريكًا استراتيجيًا لقمة الآلات يمكنها أن تفكر 2026 في أبوظبي
ستعرض يانغو خلال القمة أمثلة ملموسة على انتقال تقنيات الذكاء الاصطناعي من مرحلة النماذج الأولية إلى منتجات عملية تُطبق على نطاق واسع في الحياة اليومية.
وتتضمن منظومة الذكاء الاصطناعي التطبيقي للشركة:
مساعد ذكي ثنائي اللغة مصمم خصيصًا لمنطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا.
روبوتات توصيل ذاتية القيادة تعمل بسلاسة في شوارع الإمارات.
وأكد إسلام عبدالكريم، الرئيس الإقليمي لمجموعة يانغو في الشرق الأوسط، أن هذه المشاريع تعكس قدرة الذكاء الاصطناعي على تحسين الكفاءة والخدمات الحضرية ورفع مستوى الحياة اليومية للمجتمعات.
ورش عمل وأبحاث تطبيقية مبتكرة
تشمل مشاركة يانغو في القمة ورشتين عمليتين:
ورشة الذكاء الاصطناعي للقطاع العام
تُركز على تبني الذكاء الاصطناعي على نطاق واسع في الحكومة والخدمات العامة.
تعتمد على أبحاث تطبيقية بالشراكة مع كلية إنسياد ومجموعة بولينوم.
ورشة روبوتات التوصيل الذاتي للمدن الذكية
تستعرض التطبيقات العملية للتجارة السريعة.
تغطي القدرات التكنولوجية الأساسية ونموذج التشغيل المتبع بالشراكات الاستراتيجية في الإمارات.
كما سيتناول سيرجي لويتر، الرئيس التنفيذي لقسم البحث والذكاء الاصطناعي في يانغو، جلسة نقاش حول مستقبل الذكاء الاصطناعي في المدن والأعمال والمجتمع، لتقديم رؤى شاملة عن دور التقنية في الحياة اليومية.
تستقطب القمة أكثر من 25,000 مشارك من أكثر من ثلاثين دولة، بما في ذلك باحثون، وتقنيون، وصانعو سياسات، ومديرون تنفيذيون في مجال الذكاء الاصطناعي.
ويتضمن برنامج القمة أكثر من 50 جلسة ضمن مسارين رئيسيين:
التطور المشترك
التكنولوجيا
وتتناول الجلسات موضوعات مثل:
تطبيقات الذكاء الاصطناعي في الخدمات العامة والتنقل الحضري.
العمليات المؤسسية والحكومة الرقمية.
روبوتات التوصيل الذاتي والبنية التحتية الوطنية للذكاء الاصطناعي.
وسيتم افتتاح فعاليات المؤتمر رسميًا بواسطة سمو الشيخ نهيان بن مبارك آل نهيان، وزير التسامح والتعايش، مع التركيز على التبني المسؤول والمستدام للذكاء الاصطناعي.
تعد مجموعة يانغو شركة تقنية عالمية مقرها الإمارات، تقدم حلولًا تشمل النقل التشاركي، والتوصيل للميل الأخير، ومنصات الترفيه، والحلول المؤسسية، وتعمل في أكثر من 30 دولة حول العالم، بما في ذلك أمريكا اللاتينية، أوروبا، وأفريقيا.
وتؤكد مشاركتها في القمة التزامها بتوسيع نطاق الذكاء الاصطناعي التطبيقي في المدن الحضرية، ونقل التقنيات من البحث إلى الاستخدام العملي على أرض الواقع، بما يعزز كفاءة الخدمات وتحسين حياة المواطنين.
طوّرت شركة Sony تقنية متقدمة قادرة على تحديد الأعمال الموسيقية الأصلية المستخدمة في المقاطع التي يُنشئها الذكاء الاصطناعي، بما يفتح الباب أمام آليات أكثر دقة لحماية حقوق الملكية الفكرية وتعويض صناع الموسيقى.
تقنية جديدة من سوني لتتبع مصادر الموسيقى داخل الأعمال المُنشأة بالذكاء الاصطناعي
تعتمد التقنية على تحليل المقطوعات التي تم تدريب نماذج الذكاء الاصطناعي عليها، ثم تحديد مدى مساهمة كل عمل موسيقي أصلي في النتيجة النهائية. ويمكن للنظام تقدير نسب التأثير بدقة، مثل تحديد نسبة اعتماد العمل المُنشأ على موسيقى فنان أو فرقة بعينها.
تقنية جديدة من سوني لتتبع مصادر الموسيقى داخل الأعمال المُنشأة بالذكاء الاصطناعي
آلية العمل في حال التعاون أو عدمه
عند تعاون مطوري نماذج الذكاء الاصطناعي، تحصل سوني على البيانات مباشرة عبر الاتصال بالنظام الأساسي للنموذج المستخدم في التوليد. أما في حال عدم توفر هذا التعاون، فيعتمد النظام على مقارنة المقطوعات المُنشأة مع الأعمال الموسيقية الموجودة مسبقًا لتقدير المصادر الأصلية المحتملة.
تهدف التقنية إلى إنشاء إطار عملي يسمح بتوزيع عائدات الموسيقى المُنشأة بالذكاء الاصطناعي على صناع الأعمال الأصلية وفق نسبة مساهمتهم الفعلية، وهو ما قد يشكل تحولًا مهمًا في تنظيم العلاقة بين شركات الذكاء الاصطناعي وصناعة الموسيقى.
تم تطوير النظام بواسطة قسم Sony AI، وقد قُدمت حوله ورقة بحثية في مؤتمر دولي متخصص. كما تعمل الشركة على تقنيات مماثلة لمنع تقليد الأساليب الفنية في الرسوم المتحركة أو توليد محتوى يحاكي أعمالًا محمية بحقوق النشر.
يمكن تطبيق هذه التقنية مستقبلاً في مجالات متعددة مثل الفيديو والألعاب والشخصيات الرقمية، كما تتوقع سوني أن تعتمدها شركات الذكاء الاصطناعي وشركات المحتوى ضمن أنظمة التراخيص والتفاوض على حقوق الاستخدام.
تستعد Apple لإطلاق تطبيق Sales Coach في 23 فبراير، ليحل محل تطبيق SEED الحالي المستخدم لتدريب موظفي Apple Store والموزعين المعتمدين عالميًا. ويهدف التطبيق إلى تزويد الفرق بمحتوى تدريبي متطور ونصائح بيعية دقيقة، مع دمج أدوات ذكية لتحسين الأداء.
أبل تطلق تطبيق Sales Coach لتعزيز أداء فرق المبيعات
أبل تطلق تطبيق Sales Coach لتعزيز أداء فرق المبيعات
يحمل التطبيق واجهة مستخدم مستوحاة من تصميم Liquid Glass العصري، بما ينسجم مع توجهات أبل الأخيرة في تقديم تجربة سلسة وجاذبة بصريًا لموظفيها.
لم يتم تحديد بعد ما إذا كان التطبيق سيعتمد على نماذج ذكاء اصطناعي خارجية أو حلول أبل الخاصة.
توافر التطبيق
سيتم إطلاق التطبيق رسميًا يوم الاثنين 23 فبراير، وسيكون متاحًا للموظفين أيضًا عبر الموقع الإلكتروني لشركة أبل، ما يعزز الوصول السريع للموارد التدريبية في أي مكان وزمان.
كشفت تقارير حديثة أن شركة Ubisoft ألغت ستة مشاريع ألعاب ضمن خطة إعادة الهيكلة وخفض التكاليف التي أعلنت عنها مؤخرًا. وجاءت التفاصيل عبر تقرير لموقع Insider Gaming استند إلى مصادر داخلية مطلعة على سير التطوير داخل الشركة. وتعكس هذه الخطوة مرحلة حساسة تمر بها Ubisoft في ظل ضغوط مالية وتشغيلية متزايدة، مع توجه واضح لإعادة ترتيب الأولويات والتركيز على المشاريع ذات الجدوى الاستراتيجية الأعلى.
إعادة هيكلة حادة داخل Ubisoft إلغاء عدة مشاريع كبرى وسط ضغوط مالية
إعادة هيكلة حادة داخل Ubisoft إلغاء عدة مشاريع كبرى وسط ضغوط مالية
وفقًا للتقرير، شملت قرارات الإلغاء مجموعة متنوعة من المشاريع، من بينها عناوين معروفة وأخرى قيد التطوير لسنوات:
Prince of Persia: The Sands of Time Remake نسخة معاد تطويرها من اللعبة الكلاسيكية الصادرة عام 2003، أُعلن عنها رسميًا في 2020، لكنها لم تستوفِ معايير الجودة الداخلية.
Project Aether مشروع بدأ تطويره عام 2019 ويركز على تقنيات Scalar الخاصة بالشركة، مع احتمالية دمج بعض عناصره في مشروع مستقبلي.
Project Pathfinder (المعروف سابقًا باسم Project U) لعبة تعاونية متعددة اللاعبين بتصميم تجريبي لم يحقق الرؤية المطلوبة.
Project Crest لعبة تصويب من نوع الاستخراج تدور أحداثها في الحرب العالمية الثانية، وكان مخططًا لها نموذج خدمة طويلة الأمد.
Assassin’s Creed Rebellion لعبة جوال قائمة سيتم إيقاف دعمها رسميًا.
Assassin’s Creed Singularity مشروع غير مُعلن سابقًا موجّه للهواتف مع نسخة مخطط لها للحاسب الشخصي.
أثار إلغاء ريميك Prince of Persia خيبة أمل واسعة بين اللاعبين، خصوصًا بعد تقارير أشارت إلى اقتراب المشروع من مراحله النهائية قبل إيقافه. وتشير المعلومات إلى أن الشركة فضّلت إلغاء الإصدار بدل طرح منتج لا يرقى لمعايير الجودة الخاصة بعلامتها التجارية.
كما تعكس ردود الفعل على منصات المجتمع الرقمي حالة من القلق بشأن مستقبل سلاسل رئيسية مثل Splinter Cell وFar Cry، إلى جانب الإصدارات الفرعية القادمة من سلسلة Assassin’s Creed.
تصف Ubisoft هذه القرارات بأنها جزء من إعادة تنظيم شاملة لنموذج التشغيل، تهدف إلى:
رفع معايير الجودة في الإصدارات المستقبلية.
تركيز الموارد على المشاريع الأساسية.
تعزيز الكفاءة التشغيلية على المدى الطويل.
ورغم أن الإجراءات قد تؤدي إلى مزيد من التخفيضات قصيرة الأجل، فإن نجاح هذه الاستراتيجية سيُقاس بقدرة الشركة على استعادة ثقة اللاعبين وتحقيق استقرار إنتاجي خلال السنوات المقبلة.