Connect with us

أخبار تقنية

سوني تحاول دخول مجال السيارات بشكل سريع

Avatar of منصور أشرف

Published

on

maxresdefault 1

تتوقع شركة سوني أن تزود 15 من أكبر 20 شركة لصناعة السيارات في العالم بأجهزة استشعار للتصوير بحلول عام 2025.

ويؤكد ذلك طموحات الشركة في مجال السيارات الكهربائية والقيادة الذاتية في الوقت الذي تحاول فيه التنويع خارج نطاق الهواتف المحمولة.

وأعلن التكتل الياباني عن نيته في تسريع اندفاعه إلى صناعة السيارات في عام 2020 عندما كشف عن نموذج أولي للسيارات الكهربائية يسمى Vision-S.

كما أطلقت الشركة هذا العام قسم المركبات الكهربائية، وأعلنت عن مشروع مشترك مع شركة هوندا لتصنيع السيارات.

وقالت سوني إنها تهدف الآن إلى توفير المستشعرات الضرورية للسيارات الكهربائية والمركبات الذاتية القيادة. وتريد دخول مجالات جديدة بخلاف صنع أجزاء لكاميرات الهاتف الذكي لشركات آبل وجوجل وسامسونج.

110415579 sony2

وقال رئيس أعمال التصوير والاستشعار في سوني: نتوقع أن نقوم بأعمال تجارية في مجال مجسات تصوير السيارات مع 75% من أكبر 20 شركة تصنيع سيارات عالمية بحلول العام المالي 2025.

وأضاف أن شركات صناعة السيارات العشرين قد تصنع نحو 80% من السيارات المباعة على مستوى العالم في غضون ثلاث سنوات.

وتخطط سوني لإنفاق نحو 7 مليارات دولار لتطوير مستشعرات التصوير في الفترة بين 2021 2023، أي ما يقرب من ثلاثة أضعاف ما أنفقته بين عامي 2015 و 2017.

ويتمثل أحد التحديات في تأمين الرقاقات، حيث أدى الوباء إلى تقليص سلاسل التوريد وخفض مخزونات الشركات بشكل حاد.

واستثمرت الشركة اليابانية في مشروع مشترك مع شركة تايوان لصناعة أشباه الموصلات TSMC لبناء مصنع شرائح بقيمة 7 مليارات دولار في اليابان.

وأرادت تعميق تعاونها لتأمين إمدادات مستقرة من أشباه الموصلات المنطقية، التي تستخدم للتحكم في تشغيل الأجهزة الإلكترونية.

وتحرز الشركة تقدمًا بعد بداية متعثرة. وكافحت سوني في مجال السيارة كبداية، ولكنها تلحقون بالركب الآن. وكانت هناك مشاكل في الطاقة الإنتاجية، ولكن تم حلها بفضل الشراكة مع TSMC.

سوني تريد توفير المستشعرات للمركبات الكهربائية

كما أخبرت سوني المستثمرين أنها تزيد من إنتاج منصة بلاي ستيشن 5 وكذلك التنويع في ألعاب الهاتف والحاسب.

وتم إطلاق منصة بلاي ستيشن 5 في أواخر عام 2020. وباعت الشركة عددًا أقل من الوحدات في عامها الثاني بسبب نقص الأجزاء الناجم عن الوباء.

ويتوقع المحللون أن تسد الشركة هذا الفجوة في العام الثالث وأن تتجاوز مبيعات منصة بلاي ستيشن 4 في عام 2024.

وصرح جيم رايان، رئيس ألعاب سوني: نخطط لزيادة كبيرة في إنتاج بلاي ستيشن 5 هذا العام، مما يسمح لنا بسد الفجوة مع بلاي ستيشن 4.

وأضاف أن الشركة خططت لزيادات أخرى كبيرة في إنتاج المنصة، مما ينقلها إلى مستويات إنتاج لم تحققها من قبل.

ولكن ريان قال إن مشاكل الإمداد كانت على رأس أولوياته. وأشار إلى المخاطر الناجمة عن عمليات إغلاق فيروس كورونا في الصين وغزو روسيا لأوكرانيا.

ولا تزال الشركة تراهن على زيادة اقتصادية من الصين، على أمل أن تكون مبيعات بلاي ستيشن 5 مدفوعة جزئيًا بطلب غير مسبوق في ثاني أكبر اقتصاد في العالم.

وقال رايان: من المتوقع أن تشكل ألعاب المنصة أكثر من ثلثي الإصدارات هذا العام. ولكن سوني تعتزم إطلاق ما يقرب من نصف ألعابها الجديدة عبر الأجهزة المحمولة أو أجهزة الحاسب بحلول عام 2025.

ويمثل انتقال سوني إلى مجال ألعاب الهاتف المحمول والحاسب الشخصي خطوة كبيرة، وذلك نظرًا لتواضع مكانة الشركة عبر تلك المنصات.

أخبار تقنية

الدفع عبر Venmo في Google Play يضيف خياراً جديداً لشراء التطبيقات والاشتراكات

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

الدفع عبر Venmo في Google Play يضيف خياراً جديداً لشراء التطبيقات والاشتراكات

أصبح الدفع عبر Venmo في Google Play متاحاً للمستخدمين في الولايات المتحدة، في خطوة تضيف وسيلة جديدة لشراء التطبيقات والألعاب والاشتراكات وإتمام عمليات الشراء داخل التطبيقات. وتتيح الميزة للمستخدمين الاستفادة من حساب Venmo مباشرة عند إتمام عمليات الدفع داخل متجر Google Play.

ويمكن للمستخدم الدفع من رصيد Venmo المتاح في حسابه، أو استخدام البطاقات والحسابات المصرفية المرتبطة بالخدمة، ما يمنحه مرونة أكبر في اختيار مصدر الأموال المستخدم لإتمام عملية الشراء.

الدفع عبر Venmo في Google Play متاح لأول مرة

يمثل الدفع عبر Venmo في Google Play إضافة جديدة إلى طرق الدفع التي يوفرها متجر جوجل للمستخدمين في الولايات المتحدة.

وبعد تفعيل الميزة، يستطيع المستخدم اختيار Venmo عند شراء التطبيقات أو الألعاب، وكذلك عند الاشتراك في الخدمات المدفوعة أو إجراء عمليات شراء داخل التطبيقات التي تدعم الدفع عبر Google Play.

وتأتي هذه الخطوة ضمن توجه جوجل إلى توفير خيارات دفع متعددة، بما يسمح للمستخدمين باختيار الوسيلة الأكثر ملاءمة لهم بدلاً من الاعتماد على البطاقات المصرفية فقط.

كيف تربط Venmo بحساب Google Play؟

لاستخدام Venmo في عمليات الشراء، يجب أولاً ربط حساب الخدمة بحساب Google Play. ويمكن تنفيذ ذلك من خلال فتح تطبيق Google Play Store والوصول إلى قسم طرق الدفع.

بعد ذلك، يختار المستخدم إضافة حساب Venmo واتباع خطوات الربط المطلوبة لإتمام العملية.

وبمجرد نجاح عملية الربط، يظهر حساب Venmo ضمن خيارات الدفع المتاحة عند شراء التطبيقات والألعاب أو الاشتراكات والمحتوى المدفوع داخل المتجر.

الدفع عبر Venmo في Google Play يضيف خياراً جديداً لشراء التطبيقات والاشتراكات

الدفع عبر Venmo في Google Play يضيف خياراً جديداً لشراء التطبيقات والاشتراكات

Venmo ينضم إلى خيارات الدفع في Google Play

يأتي دعم Venmo بعد توفير جوجل لعدد من وسائل الدفع الأخرى على Google Play، من بينها PayPal وCash App.

ويساعد تنوع الخيارات المتاحة على منح المستخدمين حرية أكبر في تحديد الطريقة التي يرغبون في استخدامها عند إجراء عمليات الشراء الرقمية.

كما يمكن أن يكون هذا التوسع مفيداً للمستخدمين الذين يعتمدون على خدمات الدفع الإلكتروني في معاملاتهم اليومية ويفضلون استخدامها بدلاً من إدخال بيانات البطاقات المصرفية في كل عملية شراء.

الميزة متاحة حالياً في الولايات المتحدة

في الوقت الحالي، يتوفر خيار Venmo للمستخدمين داخل الولايات المتحدة، ولم تعلن جوجل عن موعد محدد لتوسيع نطاق الميزة إلى أسواق أخرى.

وتشير إضافة الدفع عبر Venmo في Google Play إلى استمرار جوجل في تطوير منظومة الدفع داخل متجرها، من خلال إتاحة وسائل مختلفة تتناسب مع عادات الدفع المتنوعة للمستخدمين.

ومع استمرار توسع المدفوعات الرقمية، قد نشهد مستقبلاً إضافة المزيد من خدمات الدفع إلى Google Play، خصوصاً في الأسواق التي تعتمد بشكل كبير على المحافظ الإلكترونية والمنصات المالية الرقمية.

Continue Reading

أخبار تقنية

ميزة Hearing Aid في Galaxy Buds تحصل على اعتماد FDA لدعم السمع

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

ميزة Hearing Aid في Galaxy Buds تحصل على اعتماد FDA لدعم السمع

حصلت سامسونج على موافقة إدارة الغذاء والدواء الأمريكية (FDA) لإتاحة ميزة Hearing Aid في Galaxy Buds، في خطوة توسع قدرات سماعاتها في مجال الصحة وتمنح بعض المستخدمين وسيلة أسهل للتعامل مع حالات ضعف السمع الخفيف إلى المتوسط دون الحاجة إلى شراء أجهزة سمع تقليدية مرتفعة التكلفة.

ويأتي الاعتماد ضمن توجه سامسونج لتطوير وظائف صحية جديدة داخل أجهزتها القابلة للارتداء، حيث تستهدف الميزة المستخدمين الذين تبلغ أعمارهم 18 عاماً فأكثر، وتتوفر كحل يُستخدم دون وصفة طبية في الحالات المناسبة.

ميزة Hearing Aid في Galaxy Buds تحصل على اعتماد FDA

يمنح اعتماد FDA ميزة Hearing Aid في Galaxy Buds وضعاً رسمياً كحل متاح دون وصفة طبية للبالغين الذين يعانون من ضعف سمع خفيف إلى متوسط.

ويمكن أن تساعد الميزة الأشخاص الذين يجدون صعوبة في متابعة المحادثات داخل الأماكن المزدحمة أو التي ترتفع فيها مستويات الضوضاء، من خلال ضبط إعدادات السماعات بما يتناسب مع احتياجات السمع لدى كل مستخدم.

وتسعى سامسونج من خلال هذه الخطوة إلى تقديم خيار أكثر سهولة وأقل لفتاً للانتباه، خصوصاً للأشخاص الذين قد يترددون في استخدام أجهزة السمع التقليدية بسبب تكلفتها أو شكلها.

اختبار السمع يتم عبر Samsung Health

تبدأ الاستفادة من الميزة من خلال إجراء اختبار للسمع داخل تطبيق Samsung Health، حيث يعتمد الاختبار على نغمات نقية لقياس قدرة المستخدم على سماع ترددات مختلفة.

وبعد انتهاء الاختبار، ينشئ التطبيق مخططاً سمعياً يوضح مستوى السمع في كل أذن، ثم يصنف النتيجة ضمن مستويات مختلفة تشمل الضعف الخفيف والمتوسط والشديد والعميق.

وتساعد هذه النتائج في تكوين ملف سمعي خاص بالمستخدم، يمكن الاستناد إليه لضبط أداء السماعات بطريقة تتناسب مع الترددات التي يحتاج إلى تعزيزها.

ميزة Hearing Aid في Galaxy Buds تحصل على اعتماد FDA لدعم السمع

ميزة Hearing Aid في Galaxy Buds تحصل على اعتماد FDA لدعم السمع

Galaxy Buds تضبط الصوت وفق احتياجات المستخدم

بعد الانتهاء من الاختبار، تعمل ميزة Hearing Aid في Galaxy Buds على تعديل إعدادات الصوت اعتماداً على النتائج التي سجلها المستخدم.

وتقوم الميزة بتعزيز الترددات التي يحتاج إليها المستخدم بدرجة أكبر، ما قد يساعد على تحسين وضوح الأصوات والمحادثات في بعض البيئات.

كما تستفيد سماعات Galaxy Buds من تقنيات أخرى مثل إلغاء الضوضاء وتكوين الحزمة، وهي تقنيات تساعد على تقليل تأثير الأصوات المحيطة والتركيز بشكل أكبر على الصوت القادم من الاتجاه الذي ينظر إليه المستخدم.

الأجهزة التي تدعم ميزة Hearing Aid

لا تتوفر الميزة على جميع سماعات Galaxy Buds، إذ تدعمها حالياً طرز محددة من الفئة الاحترافية.

وتشمل الأجهزة المدعومة Galaxy Buds3 Pro وGalaxy Buds4 Pro، بينما تشير التوقعات إلى أن سامسونج قد تواصل توسيع نطاق الميزة في الإصدارات المستقبلية من سلسلة Galaxy Buds Pro.

وتكتسب هذه الخطوة أهمية أكبر في ظل انتشار مشكلات ضعف السمع عالمياً، إذ تشير منظمة الصحة العالمية إلى أن نحو 1.5 مليار شخص يعانون من فقدان السمع بدرجات مختلفة، مع توقعات بارتفاع العدد إلى 2.5 مليار بحلول عام 2050.

ومن خلال دمج وظائف السمع داخل سماعات صغيرة ومتعددة الاستخدامات، تحاول سامسونج جعل الوصول إلى بعض أدوات المساعدة السمعية أكثر سهولة وأقل تكلفة، مع الحفاظ على مظهر مألوف للمستخدمين في الحياة اليومية.

Continue Reading

أخبار تقنية

آبل تخسر معركة تأجيل قضية Epic.. المحكمة تطالبها بتبرير رسوم متجر التطبيقات

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

آبل تخسر معركة تأجيل قضية Epic. المحكمة تطالبها بتبرير رسوم متجر التطبيقات

تواجه آبل تطوراً جديداً في نزاعها القضائي مع Epic Games، بعدما رفضت المحكمة الأمريكية طلب الشركة تعليق الإجراءات المتعلقة بتحديد رسوم متجر التطبيقات التي يمكن فرضها على عمليات الشراء التي تتم خارج App Store. ويُلزم القرار آبل بتقديم تفاصيل الرسوم التي تقترحها، إلى جانب الحسابات والأدلة التي تستند إليها، خلال 24 ساعة.

وكانت آبل قد تقدمت بطلب إلى القاضية Yvonne Gonzalez Rogers لتعليق الإجراءات مؤقتاً، في انتظار نظر المحكمة العليا الأمريكية في استئناف الشركة لحكم ازدراء المحكمة الصادر ضمن النزاع المستمر منذ سنوات مع Epic.

رسوم متجر التطبيقات تضع آبل أمام مهلة 24 ساعة

بموجب قرار المحكمة، أصبحت آبل مطالبة بتقديم رسوم متجر التطبيقات المقترحة، مع الحسابات التي استخدمتها للوصول إلى هذه القيمة والأدلة التي تدعم موقفها.

وترى الشركة أن انتظار قرار المحكمة العليا قد يكون أكثر ملاءمة، خصوصاً أن الحكم المرتقب يمكن أن يؤثر في الإجراءات التي تجري أمام المحكمة الأدنى، وربما يجعل بعض الخطوات الحالية غير ضرورية.

لكن المحكمة لم توافق على هذا الطرح، ما يعني أن آبل مطالبة بمواصلة الإجراءات وتقديم البيانات المطلوبة ضمن المهلة المحددة.

كيف بدأ النزاع بين آبل وEpic Games؟

يرجع أصل الخلاف إلى قرار قضائي سابق ألزم آبل بالسماح للمطورين بتوجيه المستخدمين إلى وسائل دفع خارج متجر التطبيقات.

وبعد تنفيذ القرار، رأت المحكمة أن آبل لم تلتزم به بالشكل المطلوب عندما فرضت عمولة بنسبة 27% على عمليات الشراء التي تتم من خلال الروابط الخارجية.

وأدى ذلك إلى تصعيد النزاع مجدداً، حيث أصبحت قيمة رسوم متجر التطبيقات المفروضة على المدفوعات الخارجية محوراً أساسياً في الإجراءات الحالية بين الطرفين.

آبل تخسر معركة تأجيل قضية Epic.. المحكمة تطالبها بتبرير رسوم متجر التطبيقات

آبل تخسر معركة تأجيل قضية Epic.. المحكمة تطالبها بتبرير رسوم متجر التطبيقات

آبل تطعن أمام المحكمة العليا

لم تتوقف آبل عند حكم المحكمة الأدنى، إذ تقدمت باستئناف أمام المحكمة العليا الأمريكية للطعن في حكم ازدراء المحكمة.

ووافقت المحكمة العليا على نظر الاستئناف، لكنها لم تصدر قرارها النهائي حتى الآن. ولهذا السبب، طلبت آبل من القاضية Gonzalez Rogers تجميد الإجراءات في المحكمة الأدنى إلى حين انتهاء المحكمة العليا من مراجعة القضية.

وجادلت الشركة بأن انتظار القرار النهائي قد يمنع تنفيذ خطوات ربما تصبح غير ضرورية إذا جاء حكم المحكمة العليا لصالحها.

Epic Games تتمسك باستمرار الإجراءات

عارضت Epic Games طلب آبل لتعليق القضية، وطالبت باستمرار الإجراءات دون انتظار قرار المحكمة العليا.

كما أشارت الشركة إلى أن آبل وافقت سابقاً على تقديم الرسوم المقترحة والأدلة التي تدعمها خلال 24 ساعة في حال رفض طلب تعليق الإجراءات.

وبعد رفض طلب آبل، أصبحت الشركة مطالبة بتقديم قيمة العمولة التي تقترحها، إلى جانب الحسابات والبيانات التي تبرر هذه القيمة أمام المحكمة.

ومن المنتظر أن تحصل Epic Games بعد ذلك على مهلة تصل إلى 60 يوماً لإعداد تحليلها القانوني، قبل عقد جلسة لمناقشة المسألة، وفقاً لما ذكره Tim Sweeney، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games.

ولم تصدر آبل تعليقاً رسمياً على القرار حتى الآن، كما لم تُنشر حيثيات حكم القاضية بشكل علني. ويظل النزاع بين الطرفين من أبرز القضايا التي تواجه نموذج عمل متجر التطبيقات، خصوصاً فيما يتعلق بالمدفوعات الخارجية وقيمة العمولات التي تحصل عليها آبل.

Continue Reading

Trending

Copyright © 2026 High Tech. Powered By DMB Agency. - IImpact-Site-Verification: aceb3f01-9823-4c00-8fe8-0398a9835a50

Subscribe for notification