أعلنت منصة تيك توك عن أحدث تقاريرها الخاصة بـ إنفاذ إرشادات المجتمع للربع الثالث من عام 2025، كاشفة عن أرقام كبيرة تعكس توسع جهودها في ضبط المحتوى وتعزيز الأمان الرقمي، خصوصًا في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا. التقرير، الذي يغطي الفترة ما بين يوليو وسبتمبر 2025، يسلّط الضوء على تصاعد الاعتماد على التقنيات الآلية والاستباقية في إزالة المحتوى المخالف، إلى جانب تشديد الإجراءات المتعلقة بالبث المباشر وحماية القُصّر.
تيك توك تكثّف حملتها على المحتوى المخالف في الشرق الأوسط أكثر من 17 مليون فيديو محذوف خلال 3 أشهر
تيك توك تكثّف حملتها على المحتوى المخالف في الشرق الأوسط أكثر من 17 مليون فيديو محذوف خلال 3 أشهر
بحسب البيان الصحافي، حذفت تيك توك 17,410,066 مقطع فيديو مخالفًا في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا خلال الربع الثالث من 2025. وشملت هذه العمليات دولًا رئيسية مثل مصر، والسعودية، والإمارات، والعراق، ولبنان، والمغرب، في إطار تطبيق صارم لـ سياسات تيك توك للسلامة.
وأوضحت المنصة أن هذه الأرقام تأتي استكمالًا لسلسلة تحديثات أعلنتها سابقًا، تهدف إلى تحسين تقنيات الإشراف على المحتوى وتعزيز بيئة استخدام أكثر أمانًا للمجتمع الرقمي.
الحذف الآلي والاستباقي يتصدر المشهد عالميًا
على المستوى العالمي، سجل الربع الثالث من عام 2025 أعلى معدل اعتماد على الإزالة الآلية للمحتوى المخالف، حيث شكّلت الوسائل التقنية نحو 91% من إجمالي عمليات الحذف. كما بلغ معدل الحذف الاستباقي – أي إزالة المحتوى قبل الإبلاغ عنه – 99.3%، في حين تم حذف 94.8% من المقاطع خلال أقل من 24 ساعة من نشرها.
وترى تيك توك أن هذا التحول التقني يسمح لفرق السلامة بالتركيز على مهام أكثر تعقيدًا، مثل مراجعة الاستئنافات، والتعاون مع خبراء خارجيين، والتعامل مع الأحداث العاجلة، بما ينسجم مع سياسات تيك توك للسلامة المتجددة.
حماية القُصَّر أولوية مستمرة
ضمن جهودها لحماية الفئات العمرية الصغيرة، كشفت تيك توك عن حذف أكثر من 22 مليون حساب عالميًا يُشتبه في أنها تعود لأشخاص دون سن الثالثة عشرة خلال الربع الثالث من 2025. وتؤكد المنصة أن هذه الخطوة تأتي لضمان تقديم تجربة رقمية مناسبة وآمنة للأطفال والمراهقين.
تشديد الرقابة على البث المباشر LIVE
فيما يتعلق بالبث المباشر، أعلنت تيك توك أنها علّقت 32,242,750 بثًا مباشرًا مخالفًا على مستوى العالم خلال الفترة نفسها، إضافة إلى حظر 623,991 مضيف بث مباشر.
وعلى مستوى المنطقة، تم إيقاف أكثر من 2.48 مليون بث مباشر بشكل استباقي في دول من بينها مصر والإمارات والعراق ولبنان والمغرب، في إطار تطبيق صارم لـ سياسات تيك توك للسلامة الخاصة بالبث المباشر.
أشارت تيك توك إلى استمرار إتاحة آلية الاستئناف، حيث تصدّر العراق عدد المقاطع المستعادة، يليه السعودية ثم مصر.
كما كشفت المنصة عن اتخاذ إجراءات تتعلق بتحقيق الدخل شملت إيقاف أو تحذير أكثر من 3.9 مليون بث مباشر و2.1 مليون صانع محتوى عالميًا بسبب مخالفات لإرشادات تحقيق الدخل.
طوّرت شركة Sony تقنية متقدمة قادرة على تحديد الأعمال الموسيقية الأصلية المستخدمة في المقاطع التي يُنشئها الذكاء الاصطناعي، بما يفتح الباب أمام آليات أكثر دقة لحماية حقوق الملكية الفكرية وتعويض صناع الموسيقى.
تقنية جديدة من سوني لتتبع مصادر الموسيقى داخل الأعمال المُنشأة بالذكاء الاصطناعي
تعتمد التقنية على تحليل المقطوعات التي تم تدريب نماذج الذكاء الاصطناعي عليها، ثم تحديد مدى مساهمة كل عمل موسيقي أصلي في النتيجة النهائية. ويمكن للنظام تقدير نسب التأثير بدقة، مثل تحديد نسبة اعتماد العمل المُنشأ على موسيقى فنان أو فرقة بعينها.
تقنية جديدة من سوني لتتبع مصادر الموسيقى داخل الأعمال المُنشأة بالذكاء الاصطناعي
آلية العمل في حال التعاون أو عدمه
عند تعاون مطوري نماذج الذكاء الاصطناعي، تحصل سوني على البيانات مباشرة عبر الاتصال بالنظام الأساسي للنموذج المستخدم في التوليد. أما في حال عدم توفر هذا التعاون، فيعتمد النظام على مقارنة المقطوعات المُنشأة مع الأعمال الموسيقية الموجودة مسبقًا لتقدير المصادر الأصلية المحتملة.
تهدف التقنية إلى إنشاء إطار عملي يسمح بتوزيع عائدات الموسيقى المُنشأة بالذكاء الاصطناعي على صناع الأعمال الأصلية وفق نسبة مساهمتهم الفعلية، وهو ما قد يشكل تحولًا مهمًا في تنظيم العلاقة بين شركات الذكاء الاصطناعي وصناعة الموسيقى.
تم تطوير النظام بواسطة قسم Sony AI، وقد قُدمت حوله ورقة بحثية في مؤتمر دولي متخصص. كما تعمل الشركة على تقنيات مماثلة لمنع تقليد الأساليب الفنية في الرسوم المتحركة أو توليد محتوى يحاكي أعمالًا محمية بحقوق النشر.
يمكن تطبيق هذه التقنية مستقبلاً في مجالات متعددة مثل الفيديو والألعاب والشخصيات الرقمية، كما تتوقع سوني أن تعتمدها شركات الذكاء الاصطناعي وشركات المحتوى ضمن أنظمة التراخيص والتفاوض على حقوق الاستخدام.
تستعد Apple لإطلاق تطبيق Sales Coach في 23 فبراير، ليحل محل تطبيق SEED الحالي المستخدم لتدريب موظفي Apple Store والموزعين المعتمدين عالميًا. ويهدف التطبيق إلى تزويد الفرق بمحتوى تدريبي متطور ونصائح بيعية دقيقة، مع دمج أدوات ذكية لتحسين الأداء.
أبل تطلق تطبيق Sales Coach لتعزيز أداء فرق المبيعات
أبل تطلق تطبيق Sales Coach لتعزيز أداء فرق المبيعات
يحمل التطبيق واجهة مستخدم مستوحاة من تصميم Liquid Glass العصري، بما ينسجم مع توجهات أبل الأخيرة في تقديم تجربة سلسة وجاذبة بصريًا لموظفيها.
لم يتم تحديد بعد ما إذا كان التطبيق سيعتمد على نماذج ذكاء اصطناعي خارجية أو حلول أبل الخاصة.
توافر التطبيق
سيتم إطلاق التطبيق رسميًا يوم الاثنين 23 فبراير، وسيكون متاحًا للموظفين أيضًا عبر الموقع الإلكتروني لشركة أبل، ما يعزز الوصول السريع للموارد التدريبية في أي مكان وزمان.
كشفت تقارير حديثة أن شركة Ubisoft ألغت ستة مشاريع ألعاب ضمن خطة إعادة الهيكلة وخفض التكاليف التي أعلنت عنها مؤخرًا. وجاءت التفاصيل عبر تقرير لموقع Insider Gaming استند إلى مصادر داخلية مطلعة على سير التطوير داخل الشركة. وتعكس هذه الخطوة مرحلة حساسة تمر بها Ubisoft في ظل ضغوط مالية وتشغيلية متزايدة، مع توجه واضح لإعادة ترتيب الأولويات والتركيز على المشاريع ذات الجدوى الاستراتيجية الأعلى.
إعادة هيكلة حادة داخل Ubisoft إلغاء عدة مشاريع كبرى وسط ضغوط مالية
إعادة هيكلة حادة داخل Ubisoft إلغاء عدة مشاريع كبرى وسط ضغوط مالية
وفقًا للتقرير، شملت قرارات الإلغاء مجموعة متنوعة من المشاريع، من بينها عناوين معروفة وأخرى قيد التطوير لسنوات:
Prince of Persia: The Sands of Time Remake نسخة معاد تطويرها من اللعبة الكلاسيكية الصادرة عام 2003، أُعلن عنها رسميًا في 2020، لكنها لم تستوفِ معايير الجودة الداخلية.
Project Aether مشروع بدأ تطويره عام 2019 ويركز على تقنيات Scalar الخاصة بالشركة، مع احتمالية دمج بعض عناصره في مشروع مستقبلي.
Project Pathfinder (المعروف سابقًا باسم Project U) لعبة تعاونية متعددة اللاعبين بتصميم تجريبي لم يحقق الرؤية المطلوبة.
Project Crest لعبة تصويب من نوع الاستخراج تدور أحداثها في الحرب العالمية الثانية، وكان مخططًا لها نموذج خدمة طويلة الأمد.
Assassin’s Creed Rebellion لعبة جوال قائمة سيتم إيقاف دعمها رسميًا.
Assassin’s Creed Singularity مشروع غير مُعلن سابقًا موجّه للهواتف مع نسخة مخطط لها للحاسب الشخصي.
أثار إلغاء ريميك Prince of Persia خيبة أمل واسعة بين اللاعبين، خصوصًا بعد تقارير أشارت إلى اقتراب المشروع من مراحله النهائية قبل إيقافه. وتشير المعلومات إلى أن الشركة فضّلت إلغاء الإصدار بدل طرح منتج لا يرقى لمعايير الجودة الخاصة بعلامتها التجارية.
كما تعكس ردود الفعل على منصات المجتمع الرقمي حالة من القلق بشأن مستقبل سلاسل رئيسية مثل Splinter Cell وFar Cry، إلى جانب الإصدارات الفرعية القادمة من سلسلة Assassin’s Creed.
تصف Ubisoft هذه القرارات بأنها جزء من إعادة تنظيم شاملة لنموذج التشغيل، تهدف إلى:
رفع معايير الجودة في الإصدارات المستقبلية.
تركيز الموارد على المشاريع الأساسية.
تعزيز الكفاءة التشغيلية على المدى الطويل.
ورغم أن الإجراءات قد تؤدي إلى مزيد من التخفيضات قصيرة الأجل، فإن نجاح هذه الاستراتيجية سيُقاس بقدرة الشركة على استعادة ثقة اللاعبين وتحقيق استقرار إنتاجي خلال السنوات المقبلة.