Connect with us

أخبار الألعاب

روبلوكس تعزز حماية الأطفال بحسابات جديدة ورقابة أبوية أكثر تطورًا

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

آبل تدرس مستقبل الذكاء الوكيلي بعد تطوير سيري نظام قد يدير أجهزتك بدلًا منك 23

أعلنت منصة الألعاب الشهيرة Roblox عن إطلاق نظام جديد من الحسابات المخصصة للأطفال والمراهقين على مستوى العالم، في خطوة تستهدف تعزيز الأمان الرقمي وتوفير تجربة استخدام أكثر ملاءمة لمختلف الفئات العمرية.

روبلوكس تعزز حماية الأطفال بحسابات جديدة ورقابة أبوية أكثر تطورًا

يعتمد النظام الجديد على تقسيم المستخدمين الصغار إلى فئتين عمريتين رئيسيتين، بحيث تتغير مستويات الحماية والصلاحيات تلقائيًا مع تقدم العمر.

وتشمل الفئات الجديدة:

روبلوكس تعزز حماية الأطفال بحسابات جديدة ورقابة أبوية أكثر تطورًا

روبلوكس تعزز حماية الأطفال بحسابات جديدة ورقابة أبوية أكثر تطورًا

  • Roblox Kids للأطفال من 5 إلى 8 سنوات.
  • Roblox Select للمستخدمين من 9 إلى 15 عامًا.

وتهدف هذه الآلية إلى توفير تجربة رقمية مناسبة لكل مرحلة عمرية، بدلًا من الاعتماد على إعدادات أمان موحدة قد لا تناسب جميع الأعمار.

Roblox Kids.. أعلى درجات الحماية للأطفال

يُعد حساب Roblox Kids الخيار الأكثر تقييدًا من حيث إعدادات الأمان والمحتوى.

ففي هذه الفئة، لا يستطيع الأطفال الوصول إلا إلى الألعاب المصنفة ضمن مستويات المحتوى الآمنة والبسيطة، والتي خضعت لمراجعة إضافية من فريق روبلوكس قبل إتاحتها للمستخدمين الصغار.

كما يتم تعطيل خاصية الدردشة بشكل افتراضي، ما يقلل احتمالات التواصل مع الغرباء أو التعرض للمحتوى غير المناسب داخل المنصة.

Roblox Select يمنح المراهقين مرونة أكبر

أما حساب Roblox Select، المخصص للفئة العمرية بين 9 و15 عامًا، فيوفر نطاقًا أوسع من المحتوى مع الإبقاء على ضوابط الحماية الأساسية.

ويسمح هذا النوع من الحسابات بالوصول إلى ألعاب ذات تصنيفات محتوى متوسطة، بينما تختلف إعدادات التواصل والدردشة وفقًا لعمر المستخدم والقوانين المحلية المعمول بها في كل دولة.

ورغم منح المستخدمين حرية أكبر، تستمر المنصة في استبعاد بعض أنواع المحتوى الحساسة، مثل الألعاب المعتمدة على غرف الدردشة المفتوحة أو أدوات الرسم الحر التي يصعب الإشراف عليها بشكل كامل.

متطلبات جديدة لضمان جودة المحتوى

بالتزامن مع إطلاق الحسابات الجديدة، فرضت روبلوكس مجموعة من الشروط الإضافية على المطورين الراغبين في إدراج ألعابهم ضمن الفئات المخصصة للأطفال والمراهقين.

ومن أبرز هذه المتطلبات:

  • التحقق من هوية المطور.
  • تفعيل المصادقة الثنائية لحماية الحسابات.
  • الاشتراك في إحدى خدمات روبلوكس أو دفع رسوم نشر قابلة للاسترداد.

وتهدف هذه الإجراءات إلى رفع مستوى الثقة بالمحتوى وتقليل احتمالات إساءة استخدام المنصة.

انتقال تلقائي بين المراحل العمرية

أوضحت الشركة أن الحسابات ستنتقل تلقائيًا بين الفئات المختلفة مع تقدم المستخدم في العمر.

فعندما يبلغ الطفل التاسعة من عمره، يتحول حسابه من Roblox Kids إلى Roblox Select، بينما يتحول إلى حساب عادي عند بلوغه سن السادسة عشرة، مع إزالة القيود الخاصة بالحسابات العمرية.

أدوات رقابة أبوية أكثر شمولًا

وسّعت روبلوكس كذلك إمكانات الرقابة الأبوية لمنح أولياء الأمور سيطرة أكبر على تجربة أبنائهم داخل المنصة.

وبعد ربط حساب الوالد أو الوالدة بحساب الطفل، يمكن للوالدين:

  • متابعة الألعاب التي يستخدمها الطفل.
  • الاطلاع على قائمة الأصدقاء.
  • تحديد تصنيفات المحتوى المسموح بها.
  • إدارة أوقات استخدام المنصة.
  • التحكم في عمليات الشراء والإنفاق داخل الألعاب.

مزايا جديدة للتحكم والإشراف

أضافت الشركة مجموعة من الأدوات الجديدة التي تمنح الآباء مرونة أكبر في إدارة حسابات أبنائهم، ومن أبرزها:

وتأتي هذه المزايا استجابة للمطالب المتزايدة بمنح أولياء الأمور أدوات أكثر فعالية لمراقبة النشاط الرقمي للأطفال.

التحقق من العمر عبر تقنية التعرف على الوجه

في خطوة لافتة، أعلنت روبلوكس اعتماد التحقق من العمر باستخدام تقنية التعرف على الوجه للسماح بالوصول إلى ميزات الدردشة.

وبموجب السياسة الجديدة، لن يتمكن المستخدم من استخدام الدردشة داخل المنصة ما لم يجتز عملية التحقق العمري، بغض النظر عن العمر الذي أدخله أثناء إنشاء الحساب.

وتهدف هذه الخطوة إلى الحد من محاولات التحايل على القيود العمرية وتحسين مستوى الأمان داخل المنصة.

نظام عالمي جديد لتصنيف المحتوى

كشفت الشركة أيضًا عن خطط لتبني نظام التصنيف التابع لـ International Age Rating Coalition خلال الفترة المقبلة، بهدف توفير تقييمات محتوى أكثر دقة واتساقًا للمستخدمين في مختلف أنحاء العالم.

ومن المتوقع أن يسهم هذا النظام في مساعدة الآباء على اتخاذ قرارات أفضل بشأن المحتوى المناسب لأطفالهم.

استجابة للضغوط المتزايدة لحماية القُصّر

يأتي إطلاق الحسابات العمرية الجديدة في وقت تواجه فيه منصات الألعاب وشبكات التواصل الاجتماعي ضغوطًا متزايدة من الجهات التنظيمية وخبراء السلامة الرقمية لتعزيز حماية الأطفال والمراهقين على الإنترنت.

ومن خلال هذه التحديثات، تسعى روبلوكس إلى بناء بيئة رقمية أكثر أمانًا، تجمع بين الترفيه والتعلم والتفاعل الاجتماعي، مع توفير أدوات رقابة متقدمة تمنح أولياء الأمور دورًا أكبر في الإشراف على تجربة أبنائهم داخل المنصة.

أخبار تقنية

مايكروسوفت تحيي الألعاب الفيزيائية.. برنامج جديد يحول الأقراص إلى تراخيص رقمية

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

مايكروسوفت تحيي الألعاب الفيزيائية. برنامج جديد يحول الأقراص إلى تراخيص رقمية

تستعد شركة مايكروسوفت لإطلاق خطوة قد تغير طريقة تعامل اللاعبين مع الألعاب الفيزيائية، في وقت يتجه فيه سوق ألعاب الفيديو بشكل متزايد نحو التحميل الرقمي والخدمات السحابية.

وبحسب خارطة طريق مسربة موجهة إلى ناشري الألعاب، تعمل الشركة على برنامج جديد يحمل اسم Disc-to-Digital، يهدف إلى تحويل أقراص الألعاب المتوافقة إلى تراخيص رقمية مرتبطة بحساب المستخدم، بما يسمح بتشغيلها على أجهزة إكس بوكس المدعومة دون الحاجة إلى إدخال القرص في كل مرة.

مايكروسوفت تحيي الألعاب الفيزيائية مع برنامج Disc-to-Digital؟

يعتمد النظام المقترح على إدخال قرص لعبة متوافقة من Xbox One أو Xbox Series في جهاز Xbox One أو Xbox Series X المزود بمحرك أقراص.

وبعد التحقق من ملكية القرص، يحصل المستخدم على ترخيص رقمي مرتبط بحسابه وبنسخة اللعبة، ما يمنحه طريقة أكثر مرونة للوصول إلى مكتبته.

ويمكن لهذه الخطوة أن تمنح الألعاب الفيزيائية عمرًا أطول، خصوصًا بالنسبة إلى اللاعبين الذين يمتلكون مجموعات كبيرة من الأقراص ويرغبون في الانتقال إلى أجيال أحدث من أجهزة إكس بوكس.

لكن البرنامج لن يكون متاحًا لجميع الألعاب بالضرورة، إذ تشير المعلومات المتداولة إلى أن المشاركة ستظل اختيارية بالنسبة إلى ناشري الألعاب.

ماذا يحدث عند بيع اللعبة؟

يبدو أن مايكروسوفت وضعت في حساباتها مشكلة إعادة بيع الألعاب المستعملة، وهي واحدة من أبرز التحديات أمام أي نظام يحول الأقراص إلى تراخيص رقمية.

وبحسب التفاصيل المتاحة، سينتقل الترخيص الرقمي إلى المالك الجديد عند انتقال ملكية القرص، بينما يفقد المالك السابق إمكانية الوصول إلى اللعبة.

وبهذه الطريقة، يمكن الحفاظ على سوق الألعاب المستعملة دون السماح لأكثر من شخص باستخدام الترخيص نفسه في الوقت ذاته.

وقد يساعد هذا النظام على الحفاظ على قيمة الألعاب الفيزيائية بدلًا من تحول الأقراص القديمة إلى منتجات محدودة الفائدة مع انتقال اللاعبين إلى المنصات الرقمية.

ومع ذلك، قد يقرر بعض الناشرين فرض رسوم على عملية التحويل، بينما يمكن لآخرين عدم المشاركة في البرنامج أو تحديد ألعاب معينة فقط لتكون مؤهلة للاستفادة منه.

مايكروسوفت تحيي الألعاب الفيزيائية.. برنامج جديد يحول الأقراص إلى تراخيص رقمية

مايكروسوفت تحيي الألعاب الفيزيائية.. برنامج جديد يحول الأقراص إلى تراخيص رقمية

قيود على الأجهزة والألعاب القديمة

لن يتمكن جميع مستخدمي إكس بوكس من الاستفادة من Disc-to-Digital، إذ يتطلب تنفيذ عملية التحويل جهازًا مزودًا بمحرك أقراص.

وهذا يعني أن مالكي Xbox Series S، الذي يعتمد على الألعاب الرقمية، لن يتمكنوا من استخدام البرنامج لتحويل الأقراص.

وفي الوقت نفسه، تعمل مايكروسوفت على توسيع نطاق تشغيل الألعاب القديمة على الحواسيب الشخصية والأجهزة المحمولة. وتشير خارطة الطريق إلى خطط لإتاحة المزيد من ألعاب إكس بوكس الأصلية على الحاسب، مع توفير بعض العناوين أيضًا عبر Game Pass.

كما تتجه الشركة إلى توسيع دعم ألعاب Xbox 360 خلال السنوات المقبلة، مع تجهيز الألعاب المتوافقة للعمل على أجيال جديدة من أجهزة إكس بوكس، بما في ذلك Project Helix وأجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة التي تحمل علامة Xbox.

هل تصبح الأقراص ميزة لإكس بوكس؟

يأتي هذا التوجه في وقت يتغير فيه سوق ألعاب الفيديو بسرعة، مع اعتماد متزايد على المتاجر الرقمية والاشتراكات والألعاب التي يتم تحميلها مباشرة على الأجهزة.

وفي هذا السياق، قد يمثل برنامج Disc-to-Digital محاولة من مايكروسوفت لتحقيق توازن بين المستقبل الرقمي والحفاظ على الألعاب الفيزيائية التي لا يزال عدد كبير من اللاعبين يمتلكونها.

وإذا تم إطلاق البرنامج بالشكل المتوقع، فقد يتمكن اللاعب من الاحتفاظ بقيمة مكتبته القديمة عند الانتقال بين أجيال أجهزة إكس بوكس، بدلًا من الاضطرار إلى شراء النسخة الرقمية مرة أخرى.

كما يمكن أن يمنح ذلك مايكروسوفت نقطة تميز في المنافسة مع منصات الألعاب الأخرى، خاصة إذا أصبح الانتقال من الأقراص إلى المكتبات الرقمية أكثر سهولة ومرونة.

ومع ذلك، تظل التفاصيل النهائية للبرنامج غير مؤكدة حتى الإعلان الرسمي من مايكروسوفت، خصوصًا فيما يتعلق بالرسوم والألعاب المؤهلة وآلية نقل التراخيص بين الحسابات.

Continue Reading

أخبار تقنية

أرباح نينتندو تتفوق على التوقعات بدعم من مبيعات سويتش 2

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

أرباح نينتندو تتفوق على التوقعات بدعم من مبيعات سويتش 2

أعلنت شركة نينتندو عن أرباح نينتندو ونتائج مالية فاقت تقديرات المحللين خلال الربع المنتهي في يونيو، مدعومة بتحسن مبيعات ألعاب منصة Switch 2، إلى جانب استفادتها من استرداد رسوم جمركية أميركية كانت قد فُرضت سابقًا ثم جرى التراجع عنها.

وسجلت أرباح نينتندو الصافية نحو 147.4 مليار ين، بما يعادل حوالي 934 مليون دولار، مقارنة بمتوسط توقعات المحللين البالغ 77.8 مليار ين، ما يعكس أداءً أقوى بكثير من تقديرات السوق.

أرباح نينتندو تتجاوز توقعات المحللين

رغم تراجع إيرادات الشركة بنحو 10% لتصل إلى 517.8 مليار ين، فإنها جاءت أعلى من توقعات السوق التي بلغت 448.8 مليار ين.

وأرجعت نينتندو جزءًا مهمًا من تحسن نتائجها إلى انخفاض تكلفة المبيعات، نتيجة استرداد رسوم جمركية كانت الولايات المتحدة قد فرضتها في وقت سابق قبل إلغائها لاحقًا.

ولم يقتصر تأثير تراجع الرسوم على نينتندو، بل استفادت منه شركات يابانية أخرى في قطاع الإلكترونيات، من بينها سوني وكانون، بينما لجأت نينتندو وسوني خلال الفترة الماضية إلى رفع أسعار بعض منتجات الألعاب في ظل ارتفاع تكاليف الإنتاج.

كما استفادت الشركة من تراجع قيمة الين، وهو ما انعكس إيجابيًا على نتائجها بقيمة تقدر بنحو 39 مليار ين.

ألعاب Switch 2 تدعم نتائج الشركة

ساهمت مجموعة من الألعاب الجديدة في تعزيز أداء منصة Switch 2، وكان من أبرزها لعبتا Tomodachi Life: Living the Dream وPokémon Pokopia، اللتان حققتا نتائج قوية خلال الفترة الأخيرة.

وبلغت مبيعات لعبة Tomodachi Life نحو 7.94 مليون نسخة حتى نهاية الربع، ما يعكس الإقبال الكبير على بعض الإصدارات التي طورتها نينتندو داخليًا.

ومع ذلك، لا تزال الشركة بحاجة إلى زيادة مبيعات الألعاب على المنصة الجديدة، إذ بلغت مبيعات ألعاب Switch 2 نحو 9.5 مليون نسخة خلال الربع، وهو رقم أقل بكثير من مبيعات الألعاب التي حققتها منصة Switch الأصلية، والتي وصلت إلى نحو 34 مليون نسخة خلال فترة مماثلة.

أرباح نينتندو تتفوق على التوقعات بدعم من مبيعات سويتش 2

أرباح نينتندو تتفوق على التوقعات بدعم من مبيعات سويتش 2

مبيعات Switch 2 تستفيد من زيادة الأسعار

باعت نينتندو نحو 3.82 مليون جهاز من Switch 2 خلال الفترة، وهو أداء يشير إلى وجود طلب قوي على الجهاز، خاصة مع توجه الشركة إلى رفع أسعاره في عدد من الأسواق العالمية اعتبارًا من بداية سبتمبر.

ويرى محللون أن جزءًا من المبيعات قد يكون ناتجًا عن رغبة المستهلكين في شراء الجهاز قبل تطبيق الزيادات السعرية.

وقال هيديكي ياسودا، من شركة Toyo Research and Advice، إن مبيعات الأجهزة ربما استفادت من عمليات شراء مبكرة تحسبًا لارتفاع الأسعار، لكنه أشار في المقابل إلى أن مبيعات الألعاب لم تحقق الزخم المتوقع.

ويرى المحللون أن نجاح نينتندو خلال الفترة المقبلة سيعتمد بدرجة كبيرة على قدرتها على تقديم مجموعة قوية من الألعاب خلال موسم التسوق في نهاية العام، خصوصًا مع توقعات بارتفاع تكاليف إنتاج الأجهزة.

ارتفاع تكاليف المكونات يضغط على نينتندو

طرحت نينتندو جهاز Switch 2 في الولايات المتحدة بسعر 449.99 دولار، بينما قدمت إصدارًا مخصصًا للسوق اليابانية بسعر أقل من تكلفة الإنتاج بهدف توسيع قاعدة المستخدمين.

وكانت الشركة تعتزم تعويض الخسائر المرتبطة بتسعير الجهاز من خلال تحسين كفاءة التصنيع وخفض النفقات التسويقية، إلى جانب الاعتماد على مبيعات الألعاب ذات الهوامش الربحية الأعلى.

لكن الرسوم الجمركية الأميركية الجديدة وارتفاع أسعار بعض المكونات الإلكترونية، خاصة رقائق الذاكرة DRAM وNAND، زادا من الضغوط على استراتيجية الشركة.

ورغم إطلاق مجموعة من الألعاب الجديدة، مثل Yoshi and the Mysterious Book وStar Fox، بالتزامن مع طرح فيلم The Super Mario Galaxy Movie، فإن بعض الإصدارات المنتظرة من السلاسل الشهيرة مثل Super Mario وThe Legend of Zelda لم تحقق بعد الزخم الذي يترقبه المستثمرون على Switch 2.

وتظل أرباح نينتندو خلال الفترات المقبلة مرتبطة بقدرتها على تحقيق توازن بين ارتفاع تكاليف المكونات وزيادة أسعار الأجهزة من جهة، وتعزيز مبيعات الألعاب ذات الربحية المرتفعة من جهة أخرى.

كما يواصل المستثمرون مراقبة تأثير الرسوم الجمركية وأسعار الذاكرة ومكونات الأجهزة، خصوصًا مع توقعات بارتفاع تكاليف التخزين والذاكرة في صناعة الألعاب خلال السنوات المقبلة.

Continue Reading

أخبار تقنية

أسعار أجهزة إكس بوكس في أوروبا ترتفع مجددًا.. هل يصبح الجيل الجديد أكثر تكلفة؟

Avatar of هدير ابراهيم

Published

on

أسعار أجهزة إكس بوكس في أوروبا ترتفع مجددًا. هل يصبح الجيل الجديد أكثر تكلفة؟

أثارت أسعار أجهزة إكس بوكس في أوروبا موجة واسعة من الجدل بعد إعلان مايكروسوفت زيادات جديدة شملت عدة طرازات من أجهزة Xbox في الأسواق الأوروبية والمملكة المتحدة، وذلك بعد فترة قصيرة من تطبيق زيادات مماثلة في الولايات المتحدة. وأعادت هذه الخطوة النقاش حول السعر المتوقع لجهاز الجيل المقبل، المعروف حاليًا بالاسم الرمزي Project Helix.

ويرى مراقبون أن ارتفاع أسعار أجهزة إكس بوكس في أوروبا قد يؤثر في قرارات الشراء، خاصة مع استمرار الضغوط الاقتصادية وارتفاع تكاليف تصنيع المكونات الإلكترونية.

أسعار أجهزة إكس بوكس في أوروبا تسجل زيادات كبيرة

شهدت أسعار أجهزة إكس بوكس في أوروبا ارتفاعًا ملحوظًا، حيث وصل سعر جهاز Xbox Series S بسعة 512 غيغابايت إلى 499.99 يورو، بينما ارتفع إصدار 1 تيرابايت إلى 599.99 يورو.

كما بلغ سعر Xbox Series X Digital نحو 749.99 يورو، في حين وصل سعر النسخة المزودة بمحرك أقراص إلى 799.99 يورو.

وفي المملكة المتحدة، تراوحت الزيادات بين 130 و170 جنيهًا إسترلينيًا بحسب الإصدار، رغم أن الأجهزة الحالية متوفرة في الأسواق منذ نحو ست سنوات دون تغييرات جوهرية في مواصفاتها.

ارتفاع تكاليف المكونات وراء زيادة الأسعار

تعزو مايكروسوفت ارتفاع أسعار أجهزة إكس بوكس في أوروبا إلى الزيادة الكبيرة في أسعار شرائح الذاكرة ووحدات التخزين، والتي ارتفعت بأكثر من ضعفين خلال الفترة الماضية، مع توقعات باستمرار هذا الاتجاه خلال السنوات المقبلة.

كما تشير التقديرات إلى أن جهاز Project Helix سيعتمد على معالج جديد من AMD مع تحسينات كبيرة في الأداء وتقنيات تتبع الأشعة (Ray Tracing)، وهو ما يتطلب استخدام مكونات أكثر تطورًا، مثل ذواكر أسرع وسعات تخزين أكبر، الأمر الذي يرفع تكلفة الإنتاج.

أسعار أجهزة إكس بوكس في أوروبا ترتفع مجددًا.. هل يصبح الجيل الجديد أكثر تكلفة؟

أسعار أجهزة إكس بوكس في أوروبا ترتفع مجددًا.. هل يصبح الجيل الجديد أكثر تكلفة؟

تراجع مبيعات إكس بوكس يزيد الضغوط على مايكروسوفت

تزامنت زيادة أسعار أجهزة إكس بوكس في أوروبا مع تراجع أداء قطاع الألعاب لدى مايكروسوفت، حيث انخفضت إيرادات الألعاب بنسبة 10% على أساس سنوي خلال أحدث ربع مالي، بينما تراجعت إيرادات أجهزة Xbox بنسبة 13% خلال الفترة نفسها.

وعلى مدار العام المالي، سجلت مبيعات أجهزة إكس بوكس انخفاضًا وصل إلى 29%، كما أعلنت الشركة تنفيذ خطة لإعادة هيكلة أعمالها تضمنت تسريح نحو 3200 موظف من قسم Xbox.

هل يؤثر ارتفاع أسعار أجهزة إكس بوكس في الجيل المقبل؟

يثير استمرار ارتفاع أسعار أجهزة إكس بوكس في أوروبا تساؤلات حول قدرة مايكروسوفت على طرح جهاز Project Helix بسعر يناسب شريحة واسعة من اللاعبين، خاصة مع الارتفاع المستمر في أسعار المكونات الإلكترونية.

وفي ظل المنافسة مع سوني ونينتندو، سيكون على الشركة تحقيق توازن بين تقديم تقنيات متطورة والحفاظ على سعر تنافسي، وهو ما قد يمثل أحد أكبر التحديات قبل إطلاق الجيل الجديد من أجهزة Xbox.

Continue Reading

Trending

Copyright © 2026 High Tech. Powered By DMB Agency. - IImpact-Site-Verification: aceb3f01-9823-4c00-8fe8-0398a9835a50

Enable Notifications OK No thanks