تجري منصة تيك توك اختبارات حتى يتمكن المستخدمون من ممارسة الألعاب عبر تطبيقها لمشاركة الفيديو في فيتنام، وهو جزء من خطط لتحرك كبير نحو الألعاب.
ويؤدي عرض الألعاب عبر المنصة إلى زيادة عائدات الإعلانات بالإضافة إلى مقدار الوقت الذي يقضيه المستخدمون في التطبيق، وهو أحد أكثر التطبيقات شعبية في العالم مع أكثر من مليار مستخدم نشط شهريًا.
وتفتخر فيتنام بسكان يتمتعون بالذكاء التكنولوجي مع 70٪ من مواطنيها الذين تقل أعمارهم عن 35 عامًا، وهي سوق جذابة لمنصات الوسائط الاجتماعية مثل تيك توك وفيسبوك ويوتيوب.وتخطط المنصة، المملوكة لشركة بايت دانس الصينية، أيضًا لطرح الألعاب على نطاق أوسع في جنوب شرق آسيا. وقد تأتي هذه الخطوة في وقت مبكر من الربع الثالث.
تيك توك
وقال أحد ممثلي تيك توك إن الشركة اختبرت جلب ألعاب HTML5، وهي شكل شائع من الألعاب المصغرة، إلى تطبيقها من خلال علاقات مع مطوري ألعاب واستوديوهات تابعين لجهات خارجية مثل Zynga. ولكن رفض التعليق على خططها في فيتنام أو طموحاتها الأوسع في الألعاب.
وقال الممثل في بيان: نحن نبحث دائمًا عن طرق لإثراء منصتنا واختبار الميزات والتكامل الجديدة بانتظام التي تحقق قيمة لمجتمعنا.
ومن غير المعروف في الوقت الحالي خطط تيك توك لطرح ميزات الألعاب في الأسواق الأخرى. وبالرغم من أنه يمكن لمستخدمي المنصة مشاهدة الألعاب التي يتم بثها. ولكن لا يمكن للمستخدمين في معظم المناطق ممارسة الألعاب داخل التطبيق.
ويبدو أنه تم إطلاق عدد قليل فقط من الألعاب في الولايات المتحدة، بما في ذلك Disco Loco 3D من Zynga، وهي لعبة التحدي الموسيقى والرقص، إلى جانب لعبة Garden of Good، حيث يزرع اللاعبون الخضروات لحث تيك توك على التبرع إلى منظمة Feeding America غير الربحية.
تيك توك تجري الاختبارات في فيتنام
تخطط المنصة للاستفادة بشكل أساسي من مجموعة ألعاب بايت دانس. وفي حين أن الشركة تبدأ بألعاب صغيرة، التي تميل إلى امتلاك آليات لعب بسيطة ووقت لعب قصير، فإن طموحاتها في الألعاب تتجاوز ذلك.
وتحتاج تيك توك إلى ترخيص لعرض الألعاب عبر منصتها في فيتنام حيث تقيد السلطات الألعاب التي تصور المقامرة والعنف والمحتوى الجنسي. ومن المتوقع أن تسير العملية بسلاسة لأن الألعاب المخطط لها ليست مثيرة للجدل.
وتمكن مستخدمو Douyin، النسخة الصينية من تيك توك، من ممارسة الألعاب عبر المنصة منذ عام 2019. ومن المرجح أن تحمل ألعاب المنصة إعلانات منذ البداية، مع تقاسم الإيرادات بين بايت دانس ومطوري الألعاب
ويعكس دخول تيك توك في الألعاب جهودًا مماثلة تبذلها شركات التكنولوجيا الكبرى التي تسعى للاحتفاظ بالمستخدمين. وأطلقت فيسبوك ألعابًا فورية في عام 2016. كما أضافت شركة البث نتفليكس ألعابًا مؤخرًا إلى منصتها.
كما أنها تمثل أحدث جهود بايت دانس لترسيخ نفسها كمنافس رئيسي في الألعاب. واستحوذت الشركة على استوديو الألعاب Moonton Technology في شنغهاي في العام الماضي، مما جعلها في منافسة مباشرة مع تينسنت، أكبر شركة ألعاب في الصين.
وحتى دون ممارسة الألعاب، شهدت المنصة زيادة في عائدات الإعلانات. ومن المرجح أن تتضاعف عائدات إعلاناتها ثلاث مرات هذا العام لتصل إلى أكثر من 11 مليار دولار. وتتجاوز بذلك المبيعات المجمعة لشركة تويتر وسناب.
تعد ميزة Magic Editor في تطبيق صور Google واحدة من أبرز الأدوات التي تستخدم الذكاء الاصطناعي لتحرير الصور الملتقطة بواسطة هواتف المستخدمين. على الرغم من أن هذه الأداة مفيدة بشكل كبير لتعديل الصور، مثل تغيير لون السماء أو إزالة العناصر غير المرغوب فيها، إلا أن بعض المستخدمين واجهوا مشاكل في الفترة الأخيرة عند استخدام المحرر.
إصلاح مشكلة Magic Editor في صور Google العودة إلى التحرير بدون مشاكل
إصلاح مشكلة Magic Editor في صور Google العودة إلى التحرير بدون مشاكل
منذ نوفمبر 2024، أبلغ العديد من مستخدمي صور Google عن مشكلات متعلقة بحفظ الصور بعد تعديلها باستخدام Magic Editor. الشكاوى كانت تتضمن صعوبة في حفظ التعديلات على الصور، خاصة تلك التي تم التقاطها في مجلد لقطة الشاشة. وبالرغم من أن المشكلة كانت متقطعة، إلا أن تأثيرها كان ملموسًا بشكل كبير لدى بعض المستخدمين.
في مساء 3 أبريل 2025، اعترفت Google بالمشكلة وأعلنت أنها قدمت إصلاحًا لتحسين أداء Magic Editor. وقد جاء ذلك من خلال منشور في منتدى صور Google، حيث أوضح أحد ممثلي الشركة أنه تم طرح التحديث الجديد الذي من المفترض أن يسمح للمستخدمين بحفظ الصور المعدلة بشكل سلس دون مواجهة أي مشاكل.
وفقًا للتقارير، بما في ذلك تقرير 9to5Google، فإن الإصلاح الجديد يعمل بشكل جيد. فقد تم اختبار Magic Editor على جهاز Google Pixel يعمل بنظام Android وأظهرت النتائج أن المحرر أصبح يحفظ الصور بشكل مستمر ودون انقطاع. هذا يعني أن المستخدمين يمكنهم الآن استخدام الميزة بشكل طبيعي والاستفادة منها في تحسين صورهم وتعديلها بكل سهولة.
أعلن تطبيق تروكولر، المتخصص في التعرف على هوية المتصل، عن تحقيق إنجاز جديد بوصوله إلى 450 مليون مستخدم نشط شهريًا، بعد إضافة 50 مليون مستخدم خلال الأشهر العشرة الماضية، بينهم 15.5 مليون مستخدم جديد منذ بداية عام 2025.
تروكولر يتجاوز 450 مليون مستخدم نشط ويواصل التوسع عالميًا
تروكولر يتجاوز 450 مليون مستخدم نشط ويواصل التوسع عالميًا
لا تزال الهند تمثل السوق الأضخم لتروكولر، مما دفع الشركة إلى تعيين ريشيت جونجونوالا، المدير التنفيذي للمنتجات في الهند، كرئيس تنفيذي جديد بعد تنحي المؤسسين عن إدارة العمليات اليومية.
ورغم هذا النجاح، تواجه تروكولر احتمال منافسة من الحكومة الهندية، بعد إعلان وزارة الاتصالات هناك عن نيتها اعتماد نظام تعريف هوية محلي، ما قد يؤثر على نفوذ تروكولر في السوق الهندي.
أعلنت شركة ميتا، المالكة لمنصات “فيسبوك”، “إنستغرام” و”ثريدز”، عن إنهاء برنامجها الخاص بتقصي الحقائق في الولايات المتحدة، على أن يسري القرار اعتبارًا من مساء يوم الإثنين.
ميتا تستبدل برنامج تقصي الحقائق في أمريكا بنظام ملاحظات المجتمع
ميتا تستبدل برنامج تقصي الحقائق في أمريكا بنظام ملاحظات المجتمع
أكد جويل كابلان، رئيس الشؤون العالمية في “ميتا”، في منشور على منصة “إكس” (تويتر سابقًا)، أن الشركة لن تعتمد بعد الآن على مدققي الحقائق أو عمليات التحقق من المعلومات على منصاتها داخل الولايات المتحدة. وبدلاً من ذلك، سيتم تطبيق نظام جديد يعرف باسم “ملاحظات المجتمع”.
يُعد نظام “ملاحظات المجتمع” محاولة لتوفير مزيد من الشفافية من خلال تمكين المستخدمين من كتابة وتقييم ملاحظات تضيف سياقًا إضافيًا لبعض المنشورات. وذكرت “ميتا” أنها بدأت اختبار هذا النظام في 18 مارس، إلا أن الملاحظات لن تُنشر علنًا في المرحلة الأولى.
وأشار كابلان إلى أن الملاحظات ستبدأ بالظهور تدريجيًا على “فيسبوك”، و”إنستغرام”، و”ثريدز”، دون أن تكون مصحوبة بأي عقوبات على المحتوى.
رغم إنهاء البرنامج داخل الولايات المتحدة، لا تزال “ميتا” تحتفظ بشراكاتها مع مدققي الحقائق في العديد من الدول الأخرى، مع نية لتوسيع نطاق نظام “ملاحظات المجتمع” ليشمل مزيدًا من المناطق عالميًا.
بينما يشير البعض إلى أن النظام الجديد قد يوفر توازنًا أفضل ويقلل من التحيز، إلا أن خبراء أبدوا قلقهم من تأثير إزالة أدوات الإشراف التقليدية على انتشار المعلومات الكاذبة، التي بدأت بالفعل في الظهور على منصات الشركة.